2017 AIの流行、ARとVRの集中燃えるような、インテリジェントなスピーカーとスマートテレビ、より人間的な、合理化、無人化技術が徐々に明らかにしたコンテンツ検索を広げる上のインテリジェントな声は、2017年には人工知能の基礎となりましょう1年

2018年の初めに、最初の年は、力は、我々が停止し、監視する必要があり、正確にどのように人工知能、最終的には人工知能として知られている。しかし、すべての人々の娯楽産業の繁栄と、社会におけるゲーム業界の状況も認識されています普遍的な参加が主流になっています。人工知能をゲーム業界に統合する方法は、将来のエンターテイメント産業の主要なレイアウトになるでしょう。
ゲームと人工知能を組み合わせたもの?
ゲームといえば、中国の人々の伝統的な概念は、無知と無能ではなく、滅菌のように定義されている。しかし、近年のeスポーツの発展に伴い、人々はいくつかのゲームを認識し始めた、とさえ徐々に専門職へと発展してきましたまた、盲目的に裁判をボイコットするのではなく、公衆にもそれ以上の熱意があります。
ゲームの一部を生成するようゲーム自体だけではなく、現実の世界のための訓練の場としてだけでなく、さまざまな認知能力の人々を鼓舞し、人工知能理論の構築を支援するために、より小さなモジュールに問題を破ることができるようにします。
人工知能の人気の高まりとともに、ゲーム会社はゲームはAIが尿から、システムは子供への小動物から「もっと好奇心」になることを許可、知的な動物を人間の行動を観察し、再生することができますすることによって、AIの事業に協力し始めています独自の知識を確立するためにプログラムされていない場合、人工知能は超スマートであると記述することができる。

もちろん、コンピュータプログラムは、直接援助の人間のプレイヤーを必要とせずにゲームをプレイできるように、これらの役割、調整を行うために、ゲームの最初のを満たすために。実際には、2015年6月以来、Microsoftはすでに「人気に基づいてゲームを起動するとマイMinecraftのAI開発プラットフォームProject Malmoの主な目標の1つは、人とAIを連携させることです。
2016年11月には、「スタークラフト」開発者アクティビジョン・ブリザード(アクティビジョン・ブリザード)はまた、Google持株会社アルファベット所有DeepMindとAIの企業が同様の協力を達したことを発表しました。OpenAIはすべてに自由に発行されたサンフランシスコのチームを適切なAIプログラムから数百のゲームを直接操作することができ、誰もが始められるソフトウェア「Universe」。
将来のゲームの知恵?
私たちは皆、また、研究者が知的な質問を分解するのに役立ちます。そして、DeepMindも研究者がゲーム処理を再生する人工ニューラルネットワークを訓練された共有異なる機能を、必要と別のゲームをプレイし、知っています。
人工ニューラルネットワークは、特に複雑なマルチタスクでは、因果関係を確立することは困難であるため、現在のニューラルネットワークと現実の人間の脳は。まだ(転移学習)経験と知識(具体認識)機能を学習の移行など、多くの違いがありますシステムは事故によってそれを奨励し、「より多くの好奇心」になるように、ゲームは、単純なゲームの他の直接的なフィードバックよりもマスターするのは難しい。したがって、DeepMindの研究者は、この目的のためにアルゴリズムを調整する「探検してみてください」に大きなリターンを提供しました良い戦略に即時リターンを見つけていない。このアプローチは、ニューラルネットワークが遊ぶゲーム「最低のエネルギー消費量を見つける」することができ、40%、Googleのデータセンターでのエネルギー消費量を削減します成功。

ゲームも?もちろんのインテリジェント時代、賢くすることができ、これは今後の動向である。主流のパン - 娯楽文化として、ゲームのプロモーションは、王チキン」タイプの栄光への終わりからモバイルゲーム開発のスパートになってきました荒野の操作など、人々の生活、PCのすべての種類の完全に浸透しているだけでなく、人々のビジョンに徐々に浸透している。
ゲーム業界の未来は、ブルーの海になります。もちろん、それは人工知能技術を搭載したその暴力的な傾向、ゲームの将来、より根深い影響私たちには、しかし、あまりにも早く、まだ主流になると言います日常生活