2017 ऐ प्रकोप, एआर और वी.आर. केंद्रीकृत उग्र, विस्तार बुद्धिमान वक्ता और स्मार्ट टीवी, सामग्री खोज अधिक मानवीय, युक्तिकरण, मानव रहित प्रौद्योगिकी धीरे-धीरे पता चला पर बुद्धिमान आवाज, 2017 कृत्रिम बुद्धि की नींव रहने दो एक साल
2018 के शुरुआत में, पहले साल कृत्रिम बुद्धि के रूप में जाना जाता है, अंत वास्तव में कैसे बल हम बंद करो और देखते हैं। लेकिन सभी लोगों को मनोरंजन उद्योग की समृद्धि के साथ की जरूरत में कृत्रिम बुद्धि, समाज में खेल उद्योग का दर्जा भी मान्यता दी गई है, सार्वजनिक भागीदारी मनोरंजन उद्योग के भविष्य के लेआउट के साथ संयोजन के रूप में मुख्य धारा। एक प्रमुख उद्योग कैसे कृत्रिम बुद्धि और अधिक खेल हो जाएगा बन गया है।
खेल और कृत्रिम बुद्धि संयुक्त?
खेल की बात हो रही है, चीनी लोगों की पारंपरिक अवधारणा है, जो अज्ञानी और अक्षम, नहीं बाँझ के रूप में, हाल के वर्षों में ई-खेलों के विकास के साथ परिभाषित किया गया है। हालांकि, लोगों को कुछ खेल पहचान करने के लिए शुरू किया, और यहां तक कि धीरे-धीरे एक पेशे के रूप में विकसित किया गया है वोक्सवैगन भी अपने अधिक उत्साह है, बजाय आँख बंद करके परीक्षण का बहिष्कार।
खेल का हिस्सा निर्माण करने के लिए के रूप में खेल ही है, न केवल वास्तविक दुनिया के लिए एक प्रशिक्षण जमीन के रूप में, लेकिन यह भी विभिन्न संज्ञानात्मक कौशल के लोगों को प्रेरित है, और, छोटे मॉड्यूल में समस्या को तोड़ने के लिए मदद करने के लिए कृत्रिम बुद्धि सिद्धांत निर्माण में सक्षम होने के लिए।
कृत्रिम बुद्धि की बढ़ती लोकप्रियता के साथ, खेल कंपनियों, ऐ व्यवसाय के साथ सहयोग करने के लिए, खेल ऐ मानव व्यवहार मनाया बनाकर शुरू कर दिया है प्रणाली मूत्र से बच्चों को छोटे जानवरों, बुद्धिमान जानवरों से 'अधिक उत्सुक' बनने के लिए अनुमति देते हैं और खेल सकते हैं अपने ज्ञान का निर्माण करने के लिए गैर क्रमादेशित, कृत्रिम बुद्धि सुपर बुद्धि के रूप में वर्णित किया जा सकता।
बेशक, आदेश, इन भूमिकाओं, खेल के पहले समायोजन करने के लिए पूरा करने के लिए इतना है कि एक कंप्यूटर प्रोग्राम सीधे सहायता की एक मानव खिलाड़ी की आवश्यकता के बिना खेल खेल सकते हैं में। वास्तव में, जून 2015 से माइक्रोसॉफ्ट पहले से ही लोकप्रिय के आधार पर एक खेल शुरू की है "मेरे दुनिया "(Minecraft) ऐ विकास मंच परियोजना माल्मो, इसका मुख्य लक्ष्यों में से एक लोग ऐ के साथ सहयोग करने के लिए शुरू किया जाने के लिए है।
नवंबर 2016 में, "StarCraft" डेवलपर एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान (एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान) भी घोषणा की कि गूगल होल्डिंग कंपनी वर्णमाला स्वामित्व DeepMind साथ ऐ कंपनी एक ऐसी ही सहयोग पर पहुंच गया। सैन फ्रांसिस्को टीम OpenAI सब करने के लिए स्वतंत्र जारी किया जाता है सॉफ्टवेयर 'ब्रह्माण्ड', इस मंच में, खेल के सैकड़ों उचित ऐ कार्यक्रम द्वारा सीधे संचालित किया जा सकता, हर कोई अनुभव शुरू कर सकते हैं।
खेल का ज्ञान भविष्य?
हम सभी जानते हैं, जो अलग-अलग क्षमताओं है, जो भी मदद करता है शोधकर्ताओं बुद्धिमान सवाल विघटित करने के लिए। और DeepMind भी साझा शोधकर्ताओं कृत्रिम तंत्रिका नेटवर्क एक खेल खेलने के लिए प्रक्रिया प्रशिक्षित की आवश्यकता होती है अलग अलग खेल खेल।
वर्तमान तंत्रिका नेटवर्क और वास्तविक मानव मस्तिष्क अभी भी (हस्तांतरण लर्निंग) अनुभव और ज्ञान (सन्निहित अनुभूति) क्षमता सीखने का माइग्रेशन सहित कई अंतर हैं, कर रहे हैं। के बाद से कृत्रिम तंत्रिका नेटवर्क एक कारण संबंध स्थापित करने, विशेष रूप से जटिल बहु-कार्य में मुश्किल है खेल, कठिन एक सरल खेल के अन्य सीधी प्रतिक्रिया से गुरु। हां, DeepMind शोधकर्ताओं ने इस उद्देश्य के लिए एल्गोरिथ्म समायोजित 'का पता लगाने और कोशिश' के लिए अधिक से अधिक रिटर्न प्रदान की है, ताकि प्रणाली, 'अधिक उत्सुक' हो जाता है दुर्घटना से यह उत्साहजनक तुरंत वापसी के बिना एक अच्छी रणनीति खोजना। इस दृष्टिकोण ने तंत्रिका नेटवर्क को 'सबसे कम शक्ति खोजने' का एक खेल खेलने की अनुमति दी और Google के डेटा केंद्र की ऊर्जा खपत को 40% कम करने में सफल रहा।
खेल भी होशियार? इंटेलिजेंट युग हो सकता है, निश्चित रूप से यह है, और यह भविष्य प्रवृत्ति है। मुख्य धारा अखिल मनोरंजन की संस्कृति के रूप में, खेल को बढ़ावा देने के, विकास की एक उछाल राजा 'चिकन' प्रकार की महिमा करने के लिए अंत से मोबाइल खेल बन गया है, जंगल कार्यों, पूरी तरह से पीसी पक्ष की एक किस्म में लोगों के जीवन में प्रवेश किया है, धीरे-धीरे लोगों की दृष्टि में प्रवेश किया।
खेल उद्योग का भविष्य एक नीला सागर होगा। जरूर, यह कहना बहुत जल्दी है कि यह एक मुख्य धारा बन जाएगा, लेकिन कृत्रिम बुद्धि प्रौद्योगिकी से जुड़ी अपनी भयंकर प्रवृत्ति में खेल का भविष्य हमारे पर गहरा असर होगा। रोजमर्रा की जिंदगी।