في عام 2017، اندلاع الذكاء الاصطناعي، أر والتركيز فر على الساخن، صوت ذكي على مكبرات الصوت الذكية وأجهزة التلفاز الذكية، بحث المحتوى أكثر إنسانية، والترشيد، تكنولوجيا سائق كشفت تدريجيا أن 2017 الذكاء الاصطناعي على أساس سنة واحدة

في بداية عام 2018، وهذا هو ما يسميه الناس الذكاء الاصطناعي في السنة الأولى، ولكن في النهاية سوف نتوقف عن مراقبة كيف تمارس منظمة العفو الدولية قوتها.ومع ذلك، مع استمرار صناعة تسلية وطنية في الازدهار، تم الاعتراف وضع صناعة الألعاب باستمرار في المجتمع، أصبحت المشاركة العالمية التيار الرئيسي.كيفية دمج الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب سيكون التخطيط الرئيسي لصناعة الترفيه في المستقبل.
الألعاب والذكاء الاصطناعي مجتمعة؟
يتحدث عن الألعاب، في المفهوم التقليدي الصيني، فإنه يعرف بأنه الجهل، لا شيء.ومع ذلك، مع تطور الألعاب الإلكترونية في السنوات الأخيرة، بدأ الناس في التعرف على بعض الألعاب، وحتى تطورت تدريجيا إلى مهنة والجمهور أيضا أكثر حماسا له، بدلا من مقاطعة عمياء المحاكمة.
كما لعبة نفسها، يتم إنشاء جزء من اللعبة ليس فقط كدرب التدريب في العالم الحقيقي، ولكن أيضا لتحفيز مهارات الناس المعرفية المختلفة وكسر المشكلة وصولا الى وحدات أصغر للمساعدة في بناء نظرية الذكاء الاصطناعي.
كما تستمر الذكاء الاصطناعي لتعميم، الشركات لعبة بدأت أيضا للعمل مع الشركات أي لجعل النظام "أكثر غريبة" عن طريق السماح لمنظمة العفو الدولية مشاهدة السلوك البشري في اللعبة من الحيوانات الصغيرة للأطفال، يمكن استخدام الحيوانات الذكية من الطفولة للعب غير المبرمجة لإنشاء معارفهم الخاصة، والذكاء الاصطناعي يمكن وصفها بأنها فائقة الذكية.

وبطبيعة الحال، من أجل أن تلعب هذه الأدوار، يجب علينا أولا إجراء تعديلات على اللعبة بحيث برامج الكمبيوتر يمكن أن تلعب مباريات مباشرة دون مساعدة من اللاعبين البشري.في الواقع، منذ يونيو 2015، أطلقت مايكروسوفت لعبة على أساس لعبة شعبية "بلدي واحدة من الأهداف الرئيسية لمنصة تطوير منظمة العفو الدولية مينكرافت مشروع مالمو هو الحصول على منظمة العفو الدولية للعمل مع الناس.
في نوفمبر 2016، أعلن ستار كرافت المطور أكتيفيسيون عاصفة ثلجية أيضا شراكة مماثلة مع ديبميند لمنظمة العفو الدولية، التي تملكها شركة قابضة الأبجدية جوجل، في حين أصدرت مجموعة البحوث سان فرانسيسكو أوبيناي مجانا للجميع البرمجيات 'الكون'، حيث يمكن التلاعب مئات من الألعاب مباشرة من برنامج منظمة العفو الدولية الحق والجميع يمكن أن تبدأ.
لعبة مستقبل الحكمة؟
ونحن نعلم جميعا أن لعب الألعاب المختلفة يتطلب قدرات مختلفة، مما يساعد أيضا الباحثين كسر مشاكل الاستخبارات، و ديبميند يشارك تدريب الباحثين في شبكة العصبية الاصطناعية للعب مباريات.
الشبكة العصبية الحالية والدماغ البشري الحقيقي لا يزال هناك الكثير من الخلافات، بما في ذلك الانتقال من التعلم (التعلم نقل) الخبرة والمعرفة (تجسد الإدراك) القدرة. وبما أن الشبكة العصبية الاصطناعية من الصعب إقامة علاقة سببية، وخاصة في معقدة متعددة المهام لعبة، من الصعب السيطرة من ردود الفعل المباشر الآخر من لعبة بسيطة. لذلك، DeepMind تعديل الباحثون خوارزمية لهذا الغرض، وفرت عوائد أكبر إلى 'استكشاف ومحاولة "، بحيث يصبح النظام" أكثر غريبة "، وتشجيع ذلك عن طريق الصدفة إيجاد استراتيجية جيدة اللاعودة فورية. يسمح هذا النهج الشبكة العصبية للعب "العثور على أدنى استهلاك الطاقة" لعبة، والنجاح سوف يقلل من استهلاك الطاقة بنسبة 40٪ مركز بيانات جوجل.

ألعاب يمكن أيضا أن تكون أكثر ذكاء؟ العصر الذكي، وبطبيعة الحال، وهذا هو الاتجاه في المستقبل. كما تعميم الثقافة القومية والترفيه، والترويج للعبة، أصبحت طفرة التنمية، والألعاب المحمولة من نهاية لمجد الملك "الدجاج" نوع إجراءات البرية قد توغلت بشكل كامل في حياة الناس في مجموعة متنوعة من الجانب PC، دخلت تدريجيا رؤية الناس.
مستقبل صناعة اللعبة، وسوف يكون بحر من اللون الأزرق، وبطبيعة الحال، تقول انها لن تصبح التيار لا يزال مبكرا جدا، ولكن في الاتجاه العنيف، ومجهزة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، ومستقبل اللعبة، وتأثير أكثر عمقا الجذور لنا الحياة اليومية.