쇠퇴 산업, 부패는 최근 몇 년 동안 DIY 하드웨어 판매는 합의, PC 출하량은 참으로 도시 전체 컴퓨터가 더 이상 작동, 감소,하지만 지난 2,017년에되면, DIY 산업 액세서리없이 전체를 수 재고 스퀴즈, 가격, 프로모션의 나쁜 경우가 아니라 같은 밖으로 예기치 않은 상황의 하이 엔드 성능의 제품으로 칩 제품 가격의 다양한. 우리는 2017 DIY 하드웨어 산업은 두 개의 핫스팟 완전히 산업을 변경할 것을 말할 수있다 Jedi 탈출 드라마를 실제로 연출했습니다. DIY 연감 검토 시리즈 : 마이닝 및 먹는 닭, 그래픽 카드 시장 미친 돌아 가기 http://diy.pconline.com.cn/1058/10584548.html 스토리지 연간 리뷰 시리즈 : 최고의 머니 제품 메모리, SSD 또한 위로? http://diy.pconline.com.cn/1069/10697075.html 2017 년에 무선 오디오 발사 Ta Age가 올 것입니다! http://acc.pconline.com.cn/1068/10682282.html 2017 디스플레이 시장 연간 리뷰 144Hz 브레이크 아웃 업스트림! http://diy.pconline.com.cn/1064/10642365.html 2017 CPU Annual Review : AMD와 인텔 모두 큰 호응을 얻었습니다. http://diy.pconline.com.cn/1077/10771004.html 후반 : 닭고기 먹기 글로벌 플레이어 하반기에 새로운 게임에 매료되는 동안 2017 국내 선수의 첫 번째 절반은 여전히 하루 억 구울 "왕의 영광 '에 몰두하고 있습니다. (닭 오늘 밤에 먹는 행운) 우승자 우승자 닭고기 저녁 식사를 문장의 만트라는 국내 선수입니다 '닭'로 단순화 "제다이가 살아 남기 : 배틀 로얄을,"게임 산업의 하반기는 다음 게임은 사십 주 스팀 판매 차트를 얻는 것입니다 최종 버전이 아닌, 큰 슈퍼 다크호스가되었다. 첫째, 25 개 이상의 만개의 글로벌 판매는,이 때문에 '최적화 슬래그'인기 게임의 온라인 플레이어의 피크 수 이상의 2,680,000 게임도, 무딘 상반기 컴퓨터 구성을 업그레이드의 새로운 라운드에 있습니다 주도 DIY 하드웨어 시장을 구하기 위해 치킨 게임을 먹는다고합니다. 그래픽은 물론이다 게임의 효과는 하드웨어 업그레이드의 예봉을 부담하고, 치킨 게임 너무 강하지 않은 하드웨어 요구 사항은 매우 개발자의 강도와 결합의 UE4 엔진에 종사되어 사용, 단지 또한 소프트웨어에서 살아 남기 위해 제다이를 언급 슬래그의 최적화, 그것은 거의 실행 닭을 만들기 위해 하드웨어 업그레이드에 의존해야만해야 GTX 1060, 1080P 부드러운 닭에서 적어도 GTX 1070,과에 그들은 닭을 먹는 걸 멈출 수없는 비용 두 삼천 플레이어를 업그레이드 할 때마다 업그레이드를 원합니다. 치킨 게임은 로딩 작업을 원활하게하는 바로 게임 그래픽 이상으로 구동하는 메모리 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD)와 고용량에 대처했던 2017 년은 불행하게도까지, 또한 농담으로 올해 '이라고 일년 내내 저장 금융 상품 ', 메모리, 비디오 카드 메모리 상승, SSD 업 ... 전체 2017, DRAM 메모리, NAND 플래시 메모리 산업은 가장 높은 가려져 가격, 재고 및 기타 문제는 모든 종류의 폭우 중 거의 400 % , 삼성의 모바일 부문의 작년 3 분기와 같은 또한 주요 제조 업체 적립 쏟아는, 메모리, 플래시 메모리 가격이 다시 올 있기 때문에, 수십억 달러를 잃고 진행하고, 3 분기 분기 엄청난 이익, 매출이 올해 1 분기 그러나이 수치는 인텔을 능가했다. 코어 프로세서, 핫 치킨 게임의 여덟 세대를 도입하지 않을 경우 설치 및 구성을 업그레이드 할 준비가 소비자가 기다려 볼 중지, 2017 DIY 산업은 실력을 해가 될 수밖에 없다. 그러나 연말까지 스토리지 제품의 가격이 하락하기 시작했습니다. 주요 DRAM 메모리 제조업체 생산 능력 3D NAND 플래시 입자의 전송의 회전 부분, 생산을 증가 할 계획이 없으며, 삼성은 도시의 대부분을 차지로 후 처리 능력은 주요 생산, 휴대 전화 업계는 지적이다 짧은 시간 내에 현재 메모리 가격 또는 완화 할 수 없습니다와 희망을 국내 반도체 제조업체가 모든에서 여전히 낙관하지 자본 투자의 수십억의 수십억의 수만의 차이를 만들기 위해 설정뿐만 아니라 기술에 계속. , 선수들이 빠르게 설치를 시작 차가운 닭고기를 재생하는 재생하려는, 그래서 거기에 어떤 압력 총 매크로 마우스가 좋은 마우스는 물론,하지 않은 것입니다 닭 모니터 144Hz 재생 ...... 그리고, 헤드셋은 즉시 재고가 여전히 몇 년이 취소 넣어 업그레이드 고성능 그래픽 카드와 다양한 액세서리와 만 호스트에 걸쳐 8000의 수백은 신선한 닭고기 아닌, 치킨 게임이 전체 DIY 산업을 주도 산업 전체를 업그레이드 할 수있는 소비자 주도라고 할 수있는, 다시 한 번 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 확인 중요성. 닭이 놀라운 게임에서, 공급 업체는 얼마 전에 볼 수 있습니다 지금은 과거에 DIY 소비자 사용자는 단지 비용 효과가 좋은 구매력을 보면, 차이가 정당화로만큼, 자신의 주머니에 발굴 할 수있는 이유가 아니라 등 메모리 SSD, 하이 엔드 게이밍 그래픽 디스플레이의 미친 가격이 돈 것 모호하지 보냈다. 제다이의 2018 년 공식 버전과 함께 잠시 동안 계속 치킨 붐을 먹고 라인에 살아 남기 위해, 그것은 열정의 물결 이상을 예상 할 수있다하더라도 상황은 열려있다, 거기에 다른 게임이거나 동시에 좋은 성능을해야합니다 관련 하드웨어 시장의 발전을 계속할 것이다. SuperData 최근 보고서 데이터가 그해 12 월에 2017 년 100 개 이상의 글로벌 디지털 게임 시장 매출 규모 작년 12 월에 10 억 달러의 세계 디지털 게임 매출, 작년 동기 대비 17 % 증가한 10 억 달러. 상반기 : 채광 2017 그래픽 카드 시장은, NV는 여전히 단단히 제국의 왕위 성능 카드,하지만 비디오 카드 시장 작년의 가장 큰 주제를 차지, A / N 성능 헤게모니, 광산 아닙니다! 또한, 디지털 통화 블록 체인 광산 많은 사람들이 다른 사람들이 이미 자동차를 집을 구입, 비트 코인 소비자 트랜잭션을 사용하는 방법에 대해 아무것도 몰라. 지난 2017 년, 투자의 첫 해가 비트 코인, 가상 통화라고 그래서 2 백만 US 칼에 가까운 놀라운, 또는 가격 너무 이해하지 못했지만, 17 %에 도달하지만, 어떤 사람들은 높은 품질의 디지털 통화가 투자를 관리하는 방법으로 볼 수 개최 방지하지 않습니다. 비트 코인 거위 모델 2017 이더넷 동전의 지도력하에, ZEC 통화 가격이 올라간 이더넷 통화가 올해 비트 코인보다 50 배뿐만 아니라 무자비한 장미 잘나가는 새로운 디지털 통화 모두로 변환 된 무일푼의 시작 부분에서 -이 경우, GPU 마이닝 부활은, 경우에 당신은 발굴 참여하지 않습니다 내, 몇 백억 누락 된 느낌, 그것은 또한 DIY 산업에 영향을 미칩니다.
각종 설문 조사의 데이터는 2017 데스크탑 그래픽 매출도 처음에, 2 분기 재고의 전통적인 비수기 소비하고, 최대 있습니다 볼 수 있습니다, 우리는 2 분기 AMD 출하량 체인의 순차적 인 성장을 보여주고있다 NVIDIA의 출하량은 5 %의 바탕 화면 성장을 포함, 10 %, 그래픽의 글로벌 출하량 6.4 % 증가 성장하면서 8 % 증가. 그러나, 쌀의 식사 여부 N, 올해는 정말 가장 부상입니다 DIY 친구, PC 게이머.
파고 이더넷 통화, Z 통화가되지 전용 광산 기계를 가지고 있기 때문에 2017 년 상반기는 그래픽 카드 시장은 가장 미친 광산이며, GPU 마이닝은 주류, 그래서 그래픽 카드가 갑자기 고기와 감자, 그들은 AMD를 제어하지 않는이 시간이되었다 그래픽 성능이 게임 죽을 수 있지만, GCN 아키텍처의 혜택을하지 않습니다, 광산 해시 더 나은 성능, AMD는 가장 인기있는 광산 그래픽 카드, 그래서 RX 580의 상반기, RX 570, RX 480, RX (470) 및 기타 그래픽으로되고있다 그 GTX 1060 GTX 1070 그래픽 카드는 품절 광부의 원래 가격을 살 수 있도록 높은 에너지 효율 NVIDIA 파스칼 그래픽 아키텍처와 결합 더 나은 효율성을 발굴 N 카드를 사용하여 경화 ;. Z 통화, 장점은, 좋은 1,000보다 가격이 공급 부족에 여전히 경우에도 2000 개 이상의 그래픽 카드, RX 580 개 그래픽 카드 4,000 위안 마크에 접근 한을 촬영, Jingdong 배포 즉시 번 강탈 할 수 많은 광부, 심지어 물고기는 사용하는 카드의 무료 검색을 이동 많은 판매자들은 작년에 올해 초침을 판매하는 그래픽 카드를 사기 위해 할인을받지 않고 벌었다고 말했다. 이 예상되는 수요 광산 외에도 따라서 인기있는 그래픽 주가의 큰 숫자로 이어지는, 그래픽 시장을 교란하고, 게임 플레이어의 부족이 진정한 승자를 부담 따라야하지만, 위험은 단지 프리미엄 그래픽 카드를 구입하지 않는 것입니다, 두 번째 손이있다 내 카드 재발행 카드가 시장에 흘러하지만, 장기적으로 많이 사용 광산 카드 품질도 영향을받을 것입니다 후, 판매 후 유지 보수는 큰 문제가된다.이 상황은, 규칙을 변경하거나 광산 그래픽을 금지하는 업스트림 업체를 강제 또는 불과 3 개월 특별 보증 광산 카드의 직접 출시 및 Jingdong 및 다른 제조 업체는 또한 마이닝의 반환에 대한 규칙을 변경, 비디오 카드는 더 이상 7 일 무조건 반환을 지원하지 않습니다.
우리는 비디오 카드 제조업체의 시작도, 의도 된 목표의 실현에 사분의 삼의 결과, 아직 제공하지 않은 업스트림 칩에 만족 판매 걱정 2017 비디오 카드, 기계 및 전기 제조 업체들이 행복한 삶을 살 수 있도록 GPU 마이닝을 충족 말할 수 있습니다; 하이 엔드 고출력 제품의 주요 전원 공급 장치 제조 업체는 '광부가 광산'공급, 비디오 카드와 진정한 판매자의 시장. 최근, NV는 소매 업체에 발행 된이 될 수있는 전력보다 심각한 찾고, 멀리 주식의 모든 종류를 휩쓸고 있습니다 그들이함으로써 다른 지역에서 사용 지포스 그래픽 카드 게임 모멘텀을 억제, 비디오 카드를 구입하기 위해 각 소비자의 양을 제한 할 수 있지만, 그들이 이러한 제한을 생성하는만큼 수익성 '내', 발생하지 않는 것을 생각할 수 있다는 희망 제안 그 역할은 광부 든 소매상이든간에, 부자가 그것을 벌지 못할 정도로 매우 제한적입니까?이 현상은 18 년 후에도 계속해서 말하기가 어려울 것입니다. 필드 추가 : Intel 및 AMD 함께 마지막으로, 올해 두 개의 CPU 제조업체는 좋은 성능을 가지고 있지만, AMD도, 다 켄트 루루 스 제품을 업데이트하지 매달려 제 1 힘 인텔 프로세서 박동을 도입하고, 밖으로 분리 시비를 사랑하는 사람을 한 쌍입니다 필요 코어 버전의 여덟 세대는 여전히 확고 결국 점유 한 후, 로우 엔드 제품, 가격 우위의 성능, 그리고 마지막으로 인텔 치약 제조 업체 치약을 짜내하지 않는, 성과 지표의 도입이 크게 여덟 세대 코어 제품을 강화했다, 또한 첫 출시 I7 I9 새로운 주력 프로세서 위의 성능은 프로세서도 십칠년 파고 닭된다 (선택의 여지가 없었어요, 두 브랜드에 CPU) 취약점 발생을 계산하지만, 과거에 DIY CPU에 선도적 인 역할을하고있다 예리한 머리를 많이 납치 해 주인공이 지원 역할을 바꿀 수있는 방법, 마지막 두 거인은 항상 살인자에게 의지하는 경쟁자였습니다 - 우리는 사랑에 빠져 있습니다 : 양측은 인텔 프로세서에 높은 성능을 위해 AMD의 GPU 코어에 함께 작동합니다! 마지막을 생각에 그런 음모가 헤드 라인을 장악뿐만 아니라 사람들의 삶을 어렵게 만든다. 그러나 어떤 경우에 결과를 전송하기 전에 인텔 CPU를 판매, 소비자에 의해 사랑을 받고 있습니다 것을 GPU는 또한 모든 종류의 상속 재산을 활용하여 AMD의 GPU는, 친구를 감동 기다려 볼, 볼 수 없습니다. 전반적으로, DIY 하드웨어 구성은 끝으로, 게임 게임 애플리케이션의 개발 방향은. 이제 제조업체들은 새로운 제품은 매우 기꺼이, 심지어 의도적으로 플러스 게임, 게임 태그 제목, MSI 메인 보드의 전체 범위입니다 도입이라고 할 수 있습니다 게임은 시리즈, ASUS ROG 제품 포트폴리오, 강력한 푸시 AORUS GIGABYTE 하이 엔드 브랜드뿐만 아니라 명예의 GALAXY HOF 홀 등 다채로운 IGame과 하이 엔드 브랜드가 합리적인 이익을 향상시키는 동시에, 또한 선수에 의해 환영, 브랜드 이미지를 향상시키기 위해 제조업체들에게 도움이되는 성장 방지 보다 나은 제품을 연구 개발 능력과 비용을 향상 개발할 수있는 기업은 그 선순환 그래서 사용자가, 좋은 제품 좋은 서비스를받을, 그들의 인한 이익을 얻는다.이 광산과 마찬가지로 제품 위험과 투기의 본질은, 사실, 제조업체는 자체가 살아 DIY 페이딩 환경, 제다이 탈출을 유지, 또는 자신의 힘에 의존하기 위해, 장기 유지 보수에 의존하고 소비자의 수요에 민감 할 수없는, 잘 알고 있습니다 . DIY 대부분의 사용자를 위해, 시장 개편 및 정제 (심지어 매장 정제 된)의 숫자 후, 구덩이는 점점 덜하지 않습니다 발생합니다 (감정을 밖으로 던지기에 의해 피트)? 감소 모두 함께 DIY 재미 년간 휴대 전화 매년 조각의 지금 수천뿐만 아니라 핀치가 반나절 구성의 주류 가격이 아닌 당겨, 초점은 주요 제조 업체 살펴 보는 것입니다 그것은 얼마나주고, 얼마나 인기있는 게임을 높일 수 있습니다.
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