1 월 21 일, "Xunren Shootout 2"도시 챌린지가 공식적으로 성공적으로 "Xunren Shootout 2"챌린지로 성공적으로 끝났습니다. 생체 X20 및 영웅 및 상호 엔터테인먼트가 Jiangsu Province의 Nanjing에서 공동 주최했습니다. Challenge는 Changsha, Wuhan 및 Nanjing에서 각각 개최되어 대다수의 생체 내 사용자와 거의 10,000 명의 게이머를 끌어들이는 동시에 생체와 영웅 간의 협력이 더욱 긴밀 해지고, Jing 새로운 생태 설립은 홍보에 큰 역할을했습니다.
Vivo X20 궁극적 인 최적화, 장 멋진 치킨 경험 가져
"All-People Shootout 2"는 상호 엔터테인먼트의 기치 아래에서 연예인 게임으로 3 년 동안 운영되어 왔으며, "풀 사이즈 슈터 2"는 UGC 플레이를 FPS에 결합하여 플레이어가 독립적으로 '창조' 전통적인 FPS, 최전선의 전투, 엔터테인먼트, 탐사 및 전략과 '구조'개념을 통합 한 생화학 적 재앙을 결합한 'Mech of Rise'버전이 출시되었습니다. '그리고 다른 많은 버전, 많은 선수들을 유혹하면서, 2017 년 12 월에 동종 요법은'게임의 생존 '모드를 시작했으며, 다시 한번'닭고기 붐 먹기 '의 새로운 물결을 시작했습니다.
이 "보편적 인 총 전투 2"로 도시의 도전이 기계로 지정되어, 생체 X20 18에 6.01 인치가 장착되어 게임을 최적화하는 노력 아끼지 않을 : 9 전체 화면을 동시에, 생체 게이머를위한 게임의 폭 넓은 비전을 제공합니다 X20는 또한 "국가 촬영 2"와 같은 큰 게임이 FPS는 강력한 하드웨어 지원을 제공의 원활한 운영을 위해, 660 고성능 스냅 드래곤 프로세서, 64기가바이트 대용량 메모리가 장착되어 있습니다. 또한, 생체 X20 또한 내장 된 생체 게임 엔진 게임 엔진 하드웨어의 장점을 발휘 수 있으며, 더는 게임 경험 닭을 먹는 부드러운 멋진 정지를 최적화합니다.
일반적인 개념에서 생체 및 엔터테인먼트 영웅 상호 협력
사실, 도시의 도전이 공동으로 생체 팬 수행 "함께 속도에 대한"영웅의 첫 번째 3D 드리프트 레이싱 손 여행과 상호 엔터테인먼트에 생체 오래 전에 처음으로 상호 협력을위한 영웅의 생체 및 엔터테인먼트 아니다 "모든 사람이 촬영" 한여름 밤의 카니발 켜 집 드리프트와 관련된 일련의 활동, 생체 엄청난 버즈에서 사용자와 게이머의 대다수.
그리고 이번에는 왜 생체와 영웅적인 상호 연예계가 다시 협력하는지, 그 뒤에 여러 가지 이유가 있습니다. 한편으로는 강력한 조합, 더 영향력이 있습니다. 상호 엔터테인먼트의 가장 유명한 게임의 주인공으로서 "전국 총격전 2 "창립 이래 1 억 위안 이상의 월 매출액을 기록한 베스트셀러 및 베스트 셀러 회사 목록을 계속해서 지배 해 왔으며 국내외 대형 플레이어 기반의 글로벌 DAU는 1 천만 명을 초과하고 생체 자체는 2017 년 최대 시장입니다 시장 점유율과 거대한 사용자 기반의 대다수에 앉아있는 빠른 스마트 폰 브랜드. 강력한 조합 아래, "Nationals Gunfight 2"도시는보다 영향력있는 생체 내 및 영웅적 상호 엔터테인먼트 측면에서 윈 - 윈 상황입니다.
한편, "보편적 인 총격전이"캠페인 기간 동안, 수많은 생체 라인 매장 경험 아래 "국가 총격전이"완벽한 손 여행 사이트 엔티티 착륙을 확산. 생체 사용자 상호 작용 및 엔터테인먼트 영웅 더 빨리 생체 내 휴대폰 브랜드 인지도 및되었다 더가 "국가의 촬영 2"따라서 선수와 생체 X20와 사랑에 빠졌다.이 사건뿐만 아니라 생체 X20이 좋은 확산을했다 명성을하게뿐만 아니라 지역 영향 및 착륙 다운로드의 "국가 촬영 2"를 만든다 좋은 진전이있었습니다.
한편, 생체 및 영웅 코어 사용자 상호 작용 엔터테인먼트, 협력 생체의 심화 모두의 결합이 젊은이의 역동적 인 브랜드 이미지, 젊은 패션, 즐거움의 추구에 의해 사랑을 받고있는 철학에 완벽하게 맞지에서, 영웅 동안 플레이어의 상호 엔터테인먼트 그룹, 활기찬, 새로운 것을 항상 강한 호기심을 주로 젊은 유지하고 있으며, 사용자는 카니발은 한여름 밤 드리프트 조명 이전의 생체 팬, 또는 "국가인지, 매우 유사하다 생체 내 승부 차기 2 "도시 문제, 생체 내 사용자와 영웅 상호 공명 아주 재미있는 선수를 염두에 활성 배치되는 이동을 재생할 수 있습니다.
미래에, 우리는 만드는 동안, 지속적으로 사용자의 대부분 궁극의 게임 경험을 위해 생체 내에서 쟁기 모바일 게임 분야에서 강점을 결합, 오픈 윈 - 윈 사고와 긴밀한 협력 관계를 유지하기 위해, 생체 영웅 상호 엔터테인먼트를 계속 작동합니다 포괄적 인 윈 - 윈 새로운 생태계가 전체 모바일 게임 산업 발전을 촉진합니다.
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