近年では、ハードウェアなどの周辺機器の市場参入者の多くは、ハイパーXゲーム周辺機器ブランドの立ち上げ前に2年以来、キングストンベンダー、新製品が絶えず。キングストンは、それらの通常のハイエンドのイメージを維持し、最初のマウスが直面している導入ゲーミングハイエンド市場が、このマウスはまた、ドイツの赤いドットデザイン賞を受賞しました。 ![]() Kingston HyperX Backfire Eコマース価格 読む... パッケージ化と赤と黒のゲームのクラシックは少し豪華な照明を見て ゲームキングストンhyperXをPulsefire FPSのゲーミングマウスの外観とパッケージは、黒、赤の点線の色と一致している裏目に出る、この赤と黒の古典的なゲームの色は非常に魅力的ですが、また、「インテル極端な巨匠」が付く(IEMインテル極端マスターズカップ)の認証、現在のハイパーXシリーズは、赤と黒の色などの基本的な色に基づいており、パッケージデザインスタイルは一貫性のあるゲームスタイルです。 幸いなことに、このマウスの継続に2年間の保証のハイパーXシリーズは、キングストンにも自社製品に自信を示した。hyperXをPulsefire FPSは特別な内面との二重ギフト包装、ギフトボックスに裏目に出ます質感と銀のホットロゴは、このマウスのロープロファイル設計に準拠していない金箔で作られて何の推定値は、全体のパッケージは、まだ背の高い上のようです。 包装hyperXをPulsefire FPSバックファイヤマウスカード本体は、ベース上にスナップされ、バッファ層がスポンジで覆われ、またボックスない他の特別なアクセサリーマウス自体127.54mmx41.91mmx71.07mmの。サイズは、一方で、マウスであることができます重量95グラムは、それがこのサイズでは重要ではありませんが、理由は自重従来のマウスの、私も、このマウスは、特に光であると感じています。適度な大きさは、図は、同時に軽量であることが、マウスが華麗な照明デザインではありません、利用可能なドライバがありません使用のためには、ゲームの設定に焦点を当てるべきである。 詳細&絶妙な経験が良い感じ hyperXをPulsefire FPSは、マウスの表面を裏目に出るほうが良いでしょう伝統的なクラスのスキンコーティング性能に比べて、マットペインティングの緻密層である、それは効果がより持続可能になるコーティングのような皮膚と比較して、状況の違いを感じることはありません。 サイドスカートhyperXをPulsefire FPSは、金属組織を有するマウスの両側に逆効果、大幅金属組織を交絡するように設計されたゴム製のハンドルマイクロ爆弾は、指の滑りの可能性を低減する、サイドスカートは、円弧状に配置された指は非常に快適であるせサイドボタンの位置も良いですが、少し親指の標高を簡単にタップすること、ヤシ、主要なプロセスと適度な硬さの位置を移動しないことができます。 hyperXをPulsefire FPSは人差し指と中指が統合されたボタンのデザインを使用しているので良い快適さを持つことができ、左右のキーが同じに同調することは困難を感じるが、このマウスはやらせ、メイン左と右マウスボタンでも良いアークデザインを持って裏目に出ます使用中に、そこに非常に小さな声の左右のボタンの違いがありますが、キーは感じると一貫性を維持するための重要な方法が。 ホイールダンピングの中間も中程度であり、大きなメーカーの誰も、ホイールのゴムホイールは、マウスの使用が偉大な感じを可能にすることはできませんが、キーとしてホイールが使用すると、短い、良いフィードバックを聞こえるが悪いフィードバックを感じ、それが最初に接触している場合は、注意を払っていない、私はこのマウスは、キーを持っていないということ。私はあなたがスプリットオフしている場合は、ボタン電話を、それが分からない記述する必要がある場合は、携帯電話のマザーボードを怖いですTAよりも長持ちする金属ボウルの破片キープロセス。 光学センサを用いDPI、使用時に、手のひらの位置を変更する操作をタップする必要があるDPIは、マウスの使用中に調整を必要としないが、実行される。hyperXをPulsefire FPSのバックファイヤPixArt PMW3310上のボタンは、四つのグループを構築しデフォルトのDPI設定(400(インジケータ:赤)/ 800(インジケーター:青)/ 1600(インジケータ:黄色)/ 3200(インジケーター:白))、ソフトウェアをインストールする必要はありません(正式には運転しませんでした)、ユーザーは簡単に設定を変更することができ、識別するためのLEDインジケータを介して、素晴らしいゲーム体験をプレイヤーに提供することができます。 戻るhyperXをPulsefire FPS裏目エリアは二つの大きなテフロンフィートのステッカーを持っている、PixArt PMW3310、ゲームの特性の完全な1000Hzの最高のリターン率を、使用してマウスの変位センサの流暢さを向上させることができます。 編組線のパターンを持つワイヤー、ワイヤーの柔らかさは悪くないだけでなく、大部分は、プルを引っ張るが、シールドリングを見ていない、もちろん、そこにはない、基本的なデータ伝送は影響されませんが、理由はないベルトやそれについて話をするには、私は合理的なラインのそれ以降のバージョンで願っています。 全体的に、hyperXをPulsefire FPSが裏目に出るマウスのデザインは、ボタンレイアウトは、合理的な、美しいライン、マウスは非常に快適です把握、手のひら、指の正常な位置に合わせて設計の曲率、手のひらの完全なだけでマウス側の比較に注意を払う、内部の感じで、単純ですグリップ、ピンチグリップとグリップには適していませんが横たわっているため、低。我々は最終的にはレッドドット賞を知らないが査定する方法であるが、このマウスは、設計が、感じると技量が優れてマウスあるとみなされています。 体験テスト&サマー リターンの最初のテストhyperXをPulsefire FPS率は、マウス、マウス公称1000Hzを、無調整オプションを裏目に出る。テストの後、リターン3310のマウスかなり安定率のサポートのおかげで。 蚊塗装の試験片に見出すことができ、全く直線補正発生はありません。 hyperXをPulsefire FPSを使用してゲームを、マウスCSGOを逆火、マウス操作は、正確ゲームで銃の操作オープンミラーポイントすることができ、手である。マウスに慣れて開始した後は、そのような低地のグリップ位置に慣れていない始めています彼はそこDPIインジケーターのでオンとゲームオフィスDPI(3200DPI)、ルーチンオフィスなどの高DPI(4000DPI)を使用して、またはその非常にDPIスイッチを作るされていますので、通常動作(1600DPI)に影響を与えることはできません簡単で直感的。 しかし、マウスのハイエンドのポジショニングは、実際にドライブ、また良い照明を行うと、実に残念ませんでした。幸い、ゲーム、TAとして配置することができるマウス唯一の良い照明効果、光均一性、半透明の、関連して、結局のところ、ゲームの小さな細かい部分は、成功または失敗、わずかな光に仕上げのタッチまたは良いデザインとして影響を与えることができます。 PCオンライン評価室の概要 HyperX Pulsefire FPS Backfireゲーム用のマウスとして、光り輝く光はなく、多くの人を失望させる調整のためのドライバーはありませんが、Red Dot Design Awardを受賞した世界クラスの人間工学的デザインデザインでは、プレイヤーに良い経験を与えるためにパフォーマンスの感じと使用。TAが普通ではないが、開始した後にマウスを見ている間、赤いドットのデザイン賞に値することがわかった。 |