오늘은 NVIDIA의 40nm 공정 주력 카드의 마지막 세대 인 올해의 고전 카드 황제 인 GeForce GTX 580을 재검토하기 위해 2010 년 11 월으로 되돌려 놓습니다.
엔비디아는 이전 페르미 아키텍처를 TSMC 40nm 공정과 결합하여 게임 및 컴퓨팅으로 인해 코어 영역이 너무 크고 전력 소비가 높고 수율이 낮으며 성능이 예상보다 낮다. GTX 480 라이벌 HD 5870 남용 너무 가볍지 않다.
그러나 불과 8 개월 후 GTX 580은 동일한 공정 및 아키텍처로 25 %의 성능 향상, 최소 5 %의 전력 소비 감소 및 15 %의 부하 온도 감소로 놀라운 결과를 얻었습니다 , 또한 가장 빠른 단일 코어 그래픽이되었습니다.
GTX 580은 512 스트림 프로세서, 772MHz의 코어 주파수, 1544MHz의 쉐이더 주파수, 384 비트 1.5GB GDDR5 메모리, 4008MHz의 등가 주파수, 244W의 전체 카드 전력 소비를 갖추고 있습니다.
코어 i7-7700K / 코어 i3-8100 프로세서, 16GB DDR4-2400 메모리, 중요한 MX500 SATA 솔리드 스테이트 드라이브를 사용하여 테스트 플랫폼.
첫째, 게임 성능 테스트
초 고화질 "Battlefield 1"은 GTX 580을 직접 짓 눌렀습니다. 프레임 속도는 30FPS 미만 이었지만 HD 7950보다 30 % 이상 느립니다.
"War Dawn 3"의 평균 프레임 속도는 프레임 속도에서 41FPS이지만 1.5GB 메모리의 경우 가장 낮은 프레임 속도는 비참합니다.
"먼지 4"품질 통관, 매우 부드러운.
"영광의 전투 영혼"은 여전히 그렇지만 가끔 Caton (비디오 메모리가 너무 적음).
"고스트 액션"심지어 낮은 품질 버스트 실린더, 그리고 약 30FPS.
매스 이펙트 : 안드로메다는 품질이 좋고 상대적으로 부드럽습니다.
포식은 나쁘지는 않지만 텍스처가 심각하게 손실되고 그림이 불완전합니다.
"Resident Evil 7"은 마침내 더 이상 부대장이 아니 었습니다. GTX 1050 Ti에 놀라 울 정도로 가까운 평균 프레임 속도 였지만 최저 프레임 속도는 여전히 낮습니다. 중요한 Caton을 느낄 수 있습니다.
결국 전력은 예전의 제품이며 GTX 1050은 전력 소비의 절반 이하이지만 성능은 30 %를 초과 할 수 있습니다.