電話での解像度進化の歴史| iPhoneはビッグブラザーから行ってきました

携帯電話の画面のパラメータについて言えば、最初の反応は確かにサイズ、テクスチャ、解像度、これらの関連する機能の色であり、今日我々は電話のメイン画面の解像度などのTFTとOLEDの材料の違いについて話していない捋、サークルに携帯電話ファンのこの時代に自分自身を見つける。

いくつかの一般的なモデルを選択するにはいくつかのわずかな違いに近いに近い、古いモデルのいくつかは、情報の調査との接触が少ないXiaobianはまた、兄弟矯正にようこそ。

現在の携帯電話の画面は、目を引く繊細さの程度ですが、電卓のインターフェイスのいくつかを見て、私たちは、電話の画面はまた、解像度やそのようなパラメータがないときに、そのような時代を経験したことが想像することができる画面唯一の効果は、入力された桁数を表示することです。

シングル/ダブルラインのモノクロームディスプレイ(おそらく、解像度を議論しないでください)

モトローラの栄光の歴史は、実際には最初の商用携帯電話モトローラDynaTACする必要がありますが、数え切れないほどとして説明するが、国内のユーザー第一のコンタクトが、一般に「ビッグ・ブラザー」として知られ、主にモトローラ3200、そのことができます最初の携帯電話は正式に2160の全循環の上海最初のバッチ、23,200元の前払い、ドイツ工場で作られた3ヶ月は、マシンを得るために正式に本土市場に入るのですか?

モトローラ3200

このセットは、画面が2行表示の効果を示すように、年のアイデンティティの象徴とみなされるべきであり、それは大きな顔にされている。

モトローラ3200

モトローラのStarTACの第一世代は、先祖のクラムシェルの電話として、StarTACの第一世代のこの画面はあまり解像度と解像度ではない、その後、電話はまだシミュレータであり、現在のマシンの違いはより大きいです。

Motorola StarTACの第1世代

QQCIFレベル(88 * 72)

この期間と非常に長い期間を超えて、電話の解像度の統一は比較的低いですが、今回は画面の解像度が重要ではない、私たちは最終的に青い画面を購入するか、仕上げに近い標準解像度形式による解像度仕様、ここでは100 * 100ピクセル未満の統合分類QQCIFレベルです。

このレベルXiaobianは、昨年も彫刻の新しいバージョンをリリースしたあまりにも古典的なので、2000年に初めて、ノキアの古典的なモデル3310を記載して考える。

Nokia 3310(解像度84 * 84)

あなたは16ポリフォニックと32ポリフォニックこの用語であれば、シーメンス6688 MP3やメモリカードの拡張機能を備えた最初の電話はあなたも聞いたことがあることを確信印象があります。

シーメンス6688(解像度100×80)

QCIFレベル(176×144)

同様に、QVGA解像度モデルより少ない位置解像度QCIFがQCIFで一緒にグループ化される。この時間は、電話が徐々にコール外の他の機能を始めているので、画面上の要求は徐々に改善、表示されるようになりましたカラー画面、4096色、65536色は26万色は、これらのパラメータはまた、あなたが携帯電話の指標の選択であるように使用されていますか?

最初は、2003年にノキアの花を過ごす愛は、モデルのゲーム水平バージョンの操作の容易さのために設計されています。

Nokia 3300(解像度128 * 128 4096色)

ソニーエリクソンT618、2つがまだ一緒になっている、ソニーエリクソンT618、一貫した高い価値を維持します。

Sony Ericsson T618(解像度128 * 160 65536カラー)

ノキアは依然として予測不可能なので、7610はXiaobianメモリノキアのみ特許電話の外観のための直接のアプリケーションです。

Nokia 7610(解像度176 * 208 65536色)

進化26万色には、多くの友人が触れるようになり、電話の初めを理解しようとすると、この時点では古典的なモデルがあるため、MOTO V3。

Motorola V3(解像度176 * 220 260,000色)

ところで、チャンV8ベッカム古典的な広告

QVGAレベル(320 * 240)

このレベルから、電話の画面サイズの解像度は、電話のほとんどが標準解像度または少しの習慣である比較的均一であり、原則は、QVGAに分類されたより小さい均一の違いです。

その時スマートフォン業界は、徐々にS60v3システムを使用して2番目の携帯電話として、N73を支配している、シンビアンは、2.4インチ26万色のスクリーンはすでにフラッグシップレベルであり、長い時間の後主なマシンの標準的な構成です。もちろん、より重要なことは、それはまた、320万画素のカールツァイスレンズを搭載している、ノキアのカメラの旗が不可欠であると言えるでしょう。

Nokia N73(解像度240 * 320)

Nokiaのcandybar電話は色の値が優れている、多くの場合、打ち上げシェアを持つ、本当に創造的である場合には、この下の部分は、私は我々がよく知っていると信じて5700XMを回転させることができます。

Nokia 5700XM(解像度240 * 320)

Windows Mobileに関しては、本当に小さなシリーズの印象でブームをオフに設定し、それは前のDopod S1べきである、または多分あなたは--HTCタッチ別の名前に慣れでしょう。その時に役所に電話を見るためだけに属していますWM、Dopod S1の外観は、市場の多くを開くのに役立ちます。

Dopod S1(解像度240 * 320)

HVGAレベル(320 * 480)

このレベルでは、古典的なモデルの各段階があまりにも、画面の解像度の歴史的進化の代表として主に、代表として選択してください。

あなたが代表者としてこのステージを選択したい場合は、小規模Bianは2つだけを選択したい、これは時間の始まりです。

第1世代のiPhone(解像度320 * 480)

最初のAndroid HTC Dream G1(解像度320 * 480)

VGAレベル(640 * 480)

VGA解像度の携帯電話の使用は、実際には多くありません、それらのほとんどは、上記の2つのような低プロファイルのHVGA、またはLG Optimus Vu(1024 * 768)と銀河ノート(1280 * 800)、XiaobianへのVGA解像度はより明るいメモリを残し、HTCタッチダイヤモンド、Windows Mobile6.1はそれのロマンスの最後とみなすことができます。

HTCタッチダイヤモンド

qHDレベル(960 * 540)

ここから、実際には、HD規格とXGA規格の解決はクロスインテグレーションの部分を持ち始め、より使い慣れたHDシーケンスをファイリング方法として選択します。

典型的な自然が有名なiPhone 4で、アップルはまた、「網膜画面」という概念を提案され、多くの人に画面の解像度を向上、さらに抵抗する理由を与え、多くの人々は、HDを促進するために、一度距離と画面サイズの使用を無視しての利点を取っています解像度の無駄な理論は、それは今、特定の問題はまだ特定の分析ああする必要が表示されます。

iPhone 4(解像度960 * 640)

HDレベル(1280 * 720)

最後に「HD」レベルに達し、他の言葉で、また、レベルを見ることができる、近年では、画面に達し、XGAの解像度レベルはほぼ同じなので、時間があまりにもXGAプレフィックスので、仕様書に記載の配列の使用を開始します長い、徐々にHDシーケンスに置き換えられました。

これは、両方が発表され、市場投入までの時間は、実際に比較的近いので、LG LU6200であるが、同時に、プロの息子Googleのギャラクシーネクサスであると考えられ、一部の人々がいるより認識最初のHD解像度の携帯電話です。

Galaxy Nexus(解像度1280 * 720)

LG LU6200(解像度1280 * 720)

FHDレベル(1920×1080)

この時点HDを横断した後、休憩「網膜画面」阻害される、一定の期間が元気競争の様々なメーカーの画面解像度にあった、最初の段落のFHDの解像度HTCバタフライ後すぐに、よりに向かってスタート見えます長さFHD解像度よりも高い水準に至る9のアスペクト比:現在、多くの携帯電話は、FHDを+、その性質またはレベルFHDの解像度が、フルスクリーン18をマーク高い方法に2K解像度、数十画素以上の割合。

HTC Butterfly(解像度1920 * 1080)

QHDレベル(2K、2560 * 1440)

最初の1080Pスクリーン電話はHTCに属し、最初の2KスクリーンはインビボXplay3sですが、ある期間の販売間隔からの発表のために、最初の2Kスクリーン電話としてFind 7をサポートする友人もいます。

インビボXplay3S(解像度2560×1440)

UHD(4K、3840 * 2160)

実際、メーカーは2Kのスクリーンの後に水をテストしなければならず、ユーザはそれほど購入していないこと、画面解像度の戦争が中断されていること、そして一部のメーカーも静かにFHDキャンプを引っ込めていることを発見しました。 、忍耐、そして最後に4Kスクリーンの成功を克服し、最初の4K解像度の携帯電話、Xperia XZ Premiumをもたらしました。

SONY Xperia XZ Premium(3840 * 2160)

このの進化の歴史の画面解像度は、私は、我々はすべて知っていると信じて、そのようなデータはPPIを統合している場合でも、単一の意味のあるデータの分離は、非常に限られている、だけでなく、総合的に考慮など生活の側面を組み合わせて、最後に来ました決断を見ることは、勝利することや失うことではなく、私たちが心配していた電話機を見返す理由を見つけることを試みることです。


それは携帯電話の画面のパラメータに来るとき、それは最初の反応時間は確かに大きさ、材質、解像度、色これらの関連機能で、今日は、TFTと有機EL材料の違いのような脳卒中の主な携帯電話の画面解像度を話しません捋、サークルに携帯電話ファンのこの時代に自分自身を見つける。

複数の解像度のニュアンスに近いだけでは、いくつかの代表的なモデル選択したクラスに統合されますが、可能な限りいくつかのモデルより歳、自身の小さなあまり接点が情報を見つけるためにするので任意のエラーは、詳細ではありません兄弟矯正にようこそ。

でも、このようなパラメータの決議が存在しない場合に、人間の目にほぼ等しい携帯電話の画面罰金度が、しかし、電卓インタフェースの一部を見て、あなたが想像することができ、携帯電話の画面は、画面ので、このような時代にも経験しています唯一の役割が、唯一のデジタル番号入力です。

シングル/デュアルラインモノクロディスプレイ(おそらく、解像度を議論することではありません)

モトローラの栄光の歴史は、実際には最初の商用携帯電話モトローラDynaTACする必要がありますが、数え切れないほどとして説明するが、国内のユーザー第一のコンタクトが、一般に「ビッグ・ブラザー」として知られ、主にモトローラ3200、そのことができます正式に3ヶ月後にマシンを得るために、本土市場は今年2160の上海総循環の最初のバッチを、元払い23200元という最初の携帯電話であるドイツの製造工場のためにすべてを入力します。

モトローラ3200

これは、年に設定されているが、画面表示へと、ステータスシンボルと見なされるべき、2行の表示が、それは兄の顔となっています。

モトローラ3200

モトローラのStarTACの第一世代、祖先クラムシェルの電話として、この画面は、あまりにも多くの解像度と解像度ではなく、電話はまだシミュレータです、そして今の違いは、より大きなマシンです。

Motorola StarTACの第1世代

QQCIFレベル(88 * 72)

この期間と非常に長い期間を超えて、電話の解像度の統一は比較的低いですが、今回は画面の解像度が重要ではない、私たちは最終的にブルースクリーンを購入するか、仕上げに近い標準解像度形式による解像度仕様、ここでは100 * 100ピクセル未満の統合分類QQCIFレベルです。

このレベルXiaobianは、昨年も彫刻の新しいバージョンをリリースしたあまりにも古典的なので、2000年に初めて、ノキアの古典的なモデルは3310を記載して考える。

Nokia 3310(解像度84 * 84)

あなたは16ポリフォニックと32ポリフォニックこの用語であれば、シーメンス6688 MP3やメモリカードの拡張機能を備えた初の携帯電話はあなたも聞いたことがあることを確信印象があります。

シーメンス6688(解像度100×80)

QCIFレベル(176×144)

同様に、QVGA解像度モデルより少ない位置解像度QCIFがQCIFで一緒にグループ化される。この時間は、電話が徐々にコール外の他の機能を始めているので、画面上の要求は徐々に改善、表示されるようになりましたカラースクリーン、4096色、65536色、260,000色、これらのパラメータもあなたの携帯電話の選択の指標となっていますか?

最初は、2003年にノキアの花を過ごす愛は、モデルのゲーム水平バージョンの操作の容易さのために設計されています。

Nokia 3300(解像度128 * 128 4096色)

ソニーエリクソンT618、2つがまだ一緒になっている、ソニーエリクソンT618、一貫した高い価値を維持します。

Sony Ericsson T618(解像度128 * 160 65536カラー)

ノキアは依然として予測不可能なので、7610はXiaobianメモリノキアのみ特許電話の外観のための直接のアプリケーションです。

Nokia 7610(解像度176 * 208 65536色)

進化26万色には、多くの友人が触れるようになり、電話の初めを理解しようとすると、古典的なモデルがあるため、この時点では、MOTO V3。

Motorola V3(解像度176 * 220 260,000色)

ところで、チャンV8ベッカム古典的な広告

QVGAレベル(320 * 240)

このレベルから、電話の画面サイズの解像度は、電話のほとんどが標準解像度または少しの習慣である比較的均一であり、原則は、QVGAに分類されたより小さい均一の違いです。

その時スマートフォン業界は、徐々にS60v3システムを使用して2番目の携帯電話として、N73を支配している、シンビアンは、2.4インチ26万色のスクリーンはすでにフラッグシップレベルであり、長い時間の後主なマシンの標準的な構成です。もちろん、より重要なことは、それはまた、320万画素のカールツァイスレンズを搭載している、ノキアのカメラの旗が不可欠であると言えるでしょう。

Nokia N73(解像度240 * 320)

Nokiaのcandybar電話は色の値が優れている、多くの場合、打ち上げシェアを持つ、本当に創造的である場合には、この下の部分は、私は我々がよく知っていると信じて5700XMを回転させることができます。

Nokia 5700XM(解像度240 * 320)

Windows Mobileに関しては、本当に小さなシリーズの印象でブームをオフに設定し、それは前のDopod S1べきである、または多分あなたは--HTCタッチ別の名前に慣れでしょう。その時に役所に電話を見るためだけに属していますWM、Dopod S1の外観は、市場の多くを開くのに役立ちます。

Dopod S1(解像度240 * 320)

HVGAレベル(320 * 480)

このレベルでは、古典的なモデルの各段階があまりにも、画面の解像度の歴史的進化の代表として主に、代表として選択してください。

あなたが代表者としてこの段階を選択したい場合は、小規模な唯一の2つを選択したい、これは時間の始まりです。

第1世代のiPhone(解像度320 * 480)

最初のAndroid HTC Dream G1(解像度320 * 480)

VGAレベル(640 * 480)

VGA解像度の携帯電話を使用して、*(ほとんどが彼ら、またはモデルの代わりに高いギアXGA(1024 * 768)はLGオプティマスVuの持っているように、低いギアHVGA、2を使用して、実際には1024たくさんではありません768)とギャラクシーノート(1280×800)、メモリの比較的小さなシリーズのハイライトを残すVGA解像度は、また、Windowsの最後の轟音がそれをmobile6.1こと、HTCタッチダイヤモンドです。

HTCタッチダイヤモンド

qHDレベル(960 * 540)

ここから、実際には、HD規格とXGA規格の解決はクロスインテグレーションの部分を持ち始め、より使い慣れたHDシーケンスをファイリング方法として選択します。

典型的な自然が有名なiPhone 4で、アップルはまた、「網膜画面」という概念を提案され、多くの人に画面の解像度を向上、さらに抵抗する理由を与え、多くの人々は、HDを促進するために、一度距離と画面サイズの使用を無視しての利点を取っています解像度の無駄な理論、それは今、特定の問題はまだ特定の分析ああしなければならないと思われる。

iPhone 4(解像度960 * 640)

HDレベル(1280 * 720)

最後に「HD」レベルに達し、他の言葉で、また、レベルを見ることができる、近年では、画面に達し、XGAの解像度レベルはほぼ同じなので、時間があまりにもXGAプレフィックスので、仕様書に記載の配列の使用を開始します長い、徐々にHDシーケンスに置き換えられました。

最初のHD解像度の携帯電話はLG LU6200だと認識していますが、アナウンスと市場投入時期はどちらも比較的近いため、Googleの息子のGalaxy Nexusと思う人もいます。

Galaxy Nexus(解像度1280 * 720)

LG LU6200(解像度1280 * 720)

FHDレベル(1920×1080)

HDスクリーンの障壁に当たって「網膜スクリーン」の壁を壊した後、最初のFHD解像度HTC Butterflyの導入直後に、様々なメーカーが画面解像度を競う時がありましたところで、多くの携帯電話の注釈FHD +、その本質はまだFHDレベルの解像度ですが、フルスクリーンの18:9またはそれ以上のアスペクト比は、標準的なFHD解像度よりも長くなります数十画素以上の割合。

HTC Butterfly(解像度1920 * 1080)

QHDレベル(2K、* 1440 2560)

最初の1080スクリーン携帯電話はHTCに属しているが、それは最初の2Kの画面生体Xplay3sですが、時間の一定のインターバル期間の売却発表するので、何人かの友人は、最初の2K電話の画面として7を探すサポートします。

インビボXplay3S(解像度2560×1440)

UHD(4K、* 2160 3840)

実際には、ユーザーがそれを購入した後、戦争の画面解像度が中断されていた、とメーカーは水2K画面をテストした後でも、いくつかのメーカーは、より静かにFHDキャンプを引っ込め見つからない。従来のようにのみ大法SONYは頑固、忍耐力、そして最終的に成功した4K画面に取り組み、その最初の4K解像度は、携帯電話を持参するのXperia XZプレミアムです。

SONYのXperia XZプレミアム(* 2160 3840)

このの進化の歴史の画面解像度は、私は、我々はすべて知っていると信じて、そのようなデータはPPIを統合している場合でも、単一の意味のあるデータの分離は、非常に限られている、だけでなく、総合的に考慮など生活の側面を組み合わせて、最後に来ましたちょうどその理由を見つけたいされていない勝利よりも解像度のレベルを見て、私たちは携帯電話を気にされる方のリターンを見ています。

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