IDG Facebook CEO, Mark - un gran deseo de Zuckerberg es hacer que los mil millones de usuarios pasan VR (realidad virtual) Por ahora, este es un objetivo muy ambicioso, los datos relevantes muestran que el año pasado la primera. Toda la industria en el tercer trimestre, los envíos de equipos de realidad virtual de solo 1 millón de unidades.
Con este fin, los aspectos Recode entrevistados Zuckerberg confiado la tarea de los ejecutivos de negocios en VR Hugo - Bala (Hugo Barra) Barra tenían trabajo a largo plazo en Google, también se ha mantenido alta en China de los fabricantes de teléfonos inteligentes mijo tubo, a principios del año pasado, que comenzó como vicepresidente del negocio de Facebook Inc. VR durante el Google, Bala responsable de algunas versiones anteriores de trabajo de desarrollo de Android, y más tarde se unió al mijo, mijo para ayudar a ampliar los mercados de ultramar. ahora, él tiene Convertirse en el CEO de facto del negocio Oculus de Facebook. "Oculus es en realidad la compañía de realidad virtual que Facebook compró en 2014 por más de $ 2 mil millones.
En el CES de esta semana en Las Vegas, Barra muestra un producto que ayuda a Facebook a acelerar su ambiciosa visión de la realidad virtual, el nuevo todo en uno VR todo-en-uno pero la Bala muestran la máquina principal VR. Actualmente, Facebook está trabajando con el mijo para el mercado chino, servicios técnicos juntos para resolver este nuevo producto y las nuevas versiones de los productos asuntos.
A pesar de que esta cooperación se lleva a cabo después de dejar el mijo en Bala unido a Facebook, pero Bala respondió diciendo que su influencia en las redes sociales Facebook y jefes de distrito no mucho Barak esta semana en una entrevista dijo: "Ha pasado un tiempo desde que Xiaomi y Oculus formaron una sociedad".
Por supuesto, Facebook para ayudar a lograr el gran objetivo del proceso, Barak no olvidar es la importancia de la llamada 'máquina de realidad virtual' de la llamada de la máquina de realidad virtual, el dispositivo no está configurado cables voluminosos, y no es necesario un smartphone En la opinión de Barra, VR una máquina es la clave para promover la corriente principal de los equipos de realidad virtual en el futuro.
En octubre pasado, Facebook anunció el lanzamiento de su primera máquina todo en uno VR, el 'Oculus Go', que debutó el lunes en el mercado chino el segundo de su tipo, y se espera que ambos estén disponibles este año. Además, Facebook también mostró el otoño pasado un prototipo de un todo-en-uno VR independiente llamado Santa Cruz, pero la fecha exacta del dispositivo aún no está disponible, y otros rivales de Facebook, como Google y Google. HTC, etc., también han presentado su propio equipo de máquina de realidad virtual.
En este sentido, Barra dijo: "Una máquina es el dispositivo más fácil de usar, los usuarios pueden usar fácilmente, no necesitan preocuparse por muchos otros problemas, creemos que este es el dispositivo de realidad virtual más conveniente que puede existir para nosotros. Desea atraer a tantos usuarios para usar la tecnología VR, entonces la máquina VR one es el producto clave.
Aquí hay un extracto de la entrevista de Recode con Barra esta semana sobre temas relacionados.
Recode: Facebook siempre ha querido ingresar al mercado chino. ¿Oculus será Facebook para expandir más del mercado chino, el puente? O, ¿este nuevo tipo de dispositivo de realidad virtual se mantendrá solo fuera de Facebook?
Barra: más para lo último Millet se ha asociado con Oculus por un tiempo, y queremos que nuestro socio sea una compañía que tenga reputación de crear productos electrónicos de alta calidad, Empuje estos productos al consumidor. Además, también esperamos que los socios tengan una cierta experiencia de realidad virtual, entiendan la industria y una posición líder en el mercado chino. Sin duda, están en línea con estos estándares, de hecho, no todos De las compañías cumplen con estos estándares.
Recode: ¿Por qué tomaste VR en Facebook? ¿Es este un trabajo técnico apasionante para ti?
Bala: Mi vida está entre el primer trabajo de la imagen de la pasante del departamento de ingeniería de Disney en, DisneyQuest se dedica principalmente en el proyecto, ahora parece, este trabajo tiene una cierta característica de la realidad virtual, es decir, Disney va a construir hace dos décadas Es por eso que hoy pueden hacer mucha realidad virtual, así que soy un fanático de la realidad virtual desde hace mucho tiempo, ya sea un consumidor o un ingeniero. He tenido la oportunidad de trabajar en el desarrollo de plataformas, pero rara vez tengo la oportunidad de desarrollar algo que es una de las plataformas más importantes de nuestra industria o algo que es muy importante para los consumidores de todo el mundo y creo que lo que tenemos: La forma en que estos problemas son, lo que tenemos en realidad virtual y lo que tiene Oculus es solo una de esas cosas que son preciosas.
Recode: ¿Desde que te uniste, la práctica de Oculus es diferente?
Bala: Creo, que ayudó a hacer una cosa puede comprender verdaderamente la importancia de los equipos de acceso y la capacidad de centrarse en la importancia de las personas para hacer un uso sencillo de los equipos, por supuesto, vamos a productos de Oculus ir al mercado una gran cantidad de trabajo. yo trabajo personal se llena de pasión. Si no estoy aquí, estas cosas van a suceder? no sé, pero creo que podría suceder, pero no estoy seguro. con todo, esta es una manera para mí hacer el producto muy apasionado.
Recode: La idea de hacer buenos productos de bajo costo ¿Aprovecha el tiempo y la experiencia de trabajar en mijo?
Barra: Y de hecho, ambos, en gran parte debido a mi experiencia anterior con mijo, Android y otras partes de Google, cuando estábamos construyendo aplicaciones para teléfonos antiguos, donde había estado construyendo plataformas, incluyendo Aquellos que permiten que estas plataformas atraigan a tantos jugadores como sea posible.
Recode: ¿Cuál es la mayor idea errónea sobre la realidad virtual?
Barra: Creo que es una visión aislacionista, creyendo que una vez que un usuario utiliza la realidad virtual, está aislada del resto del mundo y de otros, pero en nuestra opinión lo contrario es cierto. De hecho, la realidad virtual es Una nueva tecnología que conecta a los usuarios con otras personas que pueden no ser conectadas fácilmente, y creo que los usuarios aislacionistas aún no lo han visto o aún no lo han probado.
Recode: Además del precio, ¿para que los equipos de realidad virtual introduzcan a más usuarios que enfrentarán esos obstáculos?
Barra: Por supuesto, para brindarles a los usuarios una gran experiencia, también necesitamos desarrollar un ecosistema de contenido para que podamos ofrecerles a los usuarios una experiencia diversa. Tengo un auricular VR, también tiene un auricular VR. Entonces, ¿qué podemos hacer juntos? Tal vez podamos ver la película juntos, tal vez podamos esculpir juntos o dibujar juntos, jugar juntos, jugar a las cartas juntos y navegar juntos por el sitio. En general, todo acaba de empezar.
Recode: tiene una comprensión profunda del estado de Android inicial, entonces, ¿cómo compararía la situación de realidad virtual temprana con los inicios de la industria móvil?
Barra: Su pregunta me recuerda mucho sobre los dispositivos móviles, y recuerdo que la investigación y el desarrollo del negocio móvil pasaron de HTML5 y páginas web al desarrollo de la navegación, así como a navegar la I + D de las IU estáticas a las más dinámicas. Cuando un diseño cambia o una forma de hacer que una aplicación cambie, el desarrollador debe pasar por una experiencia, pero para discutir y progresar, las cosas sí lo están.
Recode: ¿Está interesado en crear tiendas al por menor de Oculus?
Barra: Todavía no tenemos ese plan, y no creo que sea necesario, al menos por ahora, porque nuestros socios están felices de trabajar con nosotros para traer equipos Oculus a su propio negocio minorista.
Recode: Si solo puedes lograr un objetivo este año, entonces este objetivo será ¿qué?
Barra: Por supuesto, estamos desarrollando nuestra sociedad en este nuevo producto, el producto todo en uno de realidad virtual. Actualmente estamos trabajando en Oculus Go y, por supuesto, vamos a invertir en Santa Cruz. Es una de las tareas más importantes que enfrentamos este año.