اخبار

سرپرست FB Oculus: همه در یک دستگاه VR را به جریان اصلی هدایت خواهد کرد

IDG مدیرعامل فیس بوک مارک - یک آرزو بزرگ زوکربرگ این است که از یک میلیارد کاربر صرف VR (واقعیت مجازی) در حال حاضر، این یک هدف بسیار بلند پروازانه است، داده های مربوطه نشان می دهد که در سال گذشته برای اولین بار. کل صنعت در سه ماهه سوم، تجهیزات VR محموله تنها 1 میلیون واحد.

برای این منظور، جنبه recode با مصاحبه زوکربرگ سپرده با این کار از مدیران کسب و کار در VR هوگو - بالا (هوگو بارا) باررا بلند مدت کار در گوگل بود، نیز در چین تولید کنندگان تلفن های هوشمند بالا برگزار کرده است ارزن لوله، اوایل سال گذشته، او به عنوان معاون رئيس جمهور از کسب و کار VR فیس بوک شرکت در طول گوگل، بالا مسئول برخی نسخه های قبلی از کار توسعه آندروید آغاز شد، و بعد از پیوست ارزن، ارزن برای کمک به گسترش بازارهای خارج از کشور است. هم اکنون، او اوكلوس در واقع واقعیت مجازی فیس بوک است كه فیس بوک در سال 2014 بیش از 2 میلیارد دلار خریداری كرده است.

در CES این هفته در لاس وگاس، بارا محصولاتی را نشان می دهد که به فیس بوک سرعت بخشیدن به چشم انداز بلندپروازانه واقعیت مجازی، VR all-in-one جدید را نشان می دهد. اما بالا نشان می دهد دستگاه VR اصلی. در حال حاضر، فیس بوک در حال کار با ارزن برای بازار چین، خدمات فنی با یکدیگر برای حل این محصول جدید و جدید امور عرضه محصول.

اگر چه این همکاری است پس از خروج از ارزن در بالا پیوست فیس بوک انجام شده، اما بالا در پاسخ گفت که نفوذ خود را در شبکه های اجتماعی سر منطقه فیس بوک است و نه خیلی باراک این هفته در مصاحبه ای گفت، "برخی از زمان ها از زمانی آغاز شد که Xiaomi و Oculus مشارکت داشتند."

البته، فیس بوک در کمک به رسیدن به هدف بزرگ از این روند، باراک هرگز فراموش اهمیت به اصطلاح "ماشین VR از به اصطلاح دستگاه VR است، دستگاه کابل بزرگ پیکربندی نشود، و یک گوشی هوشمند نیاز ندارد از نظر بارا، VR یک دستگاه کلید ترویج جریان اصلی تجهیزات VR در آینده است.

در اکتبر گذشته، فیس بوک اعلام کرد راه اندازی اولین دستگاه VR آن، یعنی "Oculus را برو"، و این هفته در بند دوم از بازار چین را نشان می دهد تقریبا از تجهیزات مشابه، این دو دستگاه انتظار می رود در سال جاری به ذکر شده است. علاوه بر آن خارج، فیس بوک است که هنوز هم در پاییز گذشته پرده برداری از یک نمونه اولیه دستگاه VR مستقل، به نام "سانتا کروز، اگر چه تاریخ راه اندازی دقیق از این دستگاه هنوز اعلام نشده است. در واقع، رقبای فیس بوک، مانند گوگل و HTC، و غیره، همچنین VR یک دستگاه خود را معرفی کرده اند.

در این راستا، بالا گفت: یک دستگاه دستگاه راحت ترین استفاده شده توسط کاربر است، کاربر به راحتی می توانید لباس، در مورد بسیاری از مسائل دیگر نگران نباشید، ما فکر می کنم این توانایی ارائه تجهیزات VR راحت ترین است. برای ما، به می خواهم به عنوان بسیاری از کاربران را به استفاده از فن آوری VR، پس از آن VR یک دستگاه محصول کلیدی است.

در اینجا یک نمونه از مصاحبه Recode با بارا در این هفته در مورد مسائل مرتبط است.

recode با: فیس بوک همیشه می خواستم برای شکستن به بازار چین تبدیل خواهد شد فیس بوک Oculus به پل گسترش بازار چین بیشتر از آن و یا، این دستگاه جدید مستقل از VR فیس بوک خواهد بود اقدام به تنهایی..

بارا: بیشتر به گذشته Millet برای مدتی با Oculus همکاری کرده است و ما می خواهیم شریک ما یک شرکت است که دارای شهرت برای ایجاد محصولات با کیفیت بالا برای محصولات الکترونیک مصرفی است، فشار این محصولات به مصرف کنندگان. علاوه بر این، ما انتظار داریم شرکای ما به یک تجربه VR خاص، درک صنعت، و موقعیت پیشرو در بازار چین. بدون شک وجود دارد که آنها بسیار سازگار با این معیارها هستند، در واقع، همه از شرکت ها این استانداردها را برآورده می کنند.

Recode: چرا VR را در فیس بوک گرفته اید؟ آیا این کار حرفه ای پرشور برای شماست؟

بالا: زندگی من است که در میان کار برای اولین بار در بخش مهندسی کارآموز تصویر دیزنی، DisneyQuest است که عمدتا در این پروژه درگیر، آن را در حال حاضر به نظر می رسد، این کار یک ویژگی خاصی از VR، است که می گویند، دیزنی دو دهه پیش خواهد ساخت یک پارک با ویژگی های واقعیت مجازی، و این چیزی است که آنها در حال حاضر قادر به ایجاد تعداد زیادی از تجربه واقعیت مجازی به همین دلیل. بنابراین من می توان توصیف کرد علاقه مندان به واقعیت مجازی به عنوان طولانی مدت، هر دو به عنوان یک مصرف کننده، و یا یک مهندس. به خصوص در فیس بوک نگاه کنید - من این فرصت را به شرکت در تحقیقات و توسعه پلت فرم، اما به ندرت این فرصت برای توسعه چه یکی از پلت فرم مهم ترین صنعت ما، و یا در مصرف کنندگان جهانی چیزهایی هستند که خیلی مهم است ما باید داشته باشد راه این مسائل - ما همه چیز به خوبی در شرایط از آنچه Oculus VR را دارد، یک چیز گرانبها است.

recode با: از آنجا که شما پیوست، عمل به Oculus چه تفاوت است؟

بالا: من فکر می کنم، من کمک کرد چیزی واقعا می تواند در درک اهمیت دسترسی به تجهیزات و توانایی تمرکز بر اهمیت مردم را به استفاده آسان از تجهیزات، البته، ما محصولات آکیلس رفتن به بازار بسیاری از کار. من شخصا کار پر از شور است. اگر من در اینجا نیست، این چیزها اتفاقی خواهد افتاد؟ من نمی دانم، اما من فکر می کنم آن ممکن است رخ دهد، اما مطمئن نیستم. همه در همه، این یک راه به من محصول بسیار پرشور است.

recode با: به محصول ایده مناسب به نفع تجربه کاری خود را و زمان در ارزن آن؟

بالا: بله، هر دو، در بخش بزرگ از ارزن قبلی من، احساسات آندروید و گوگل در بخش های دیگر، زمانی که ما ساخت برنامه های کاربردی برای گوشی های اولیه من در پلت فرم ساختمان شده بود، از جمله. کسانی که می توانید از این سیستم عامل را جذب بسیاری از تجهیزات پارسه.

recode با: چه شده است بزرگترین سوء تفاهم از VR است؟

بالا: من فکر می کنم که دیدگاه انزواطلب است، این دیدگاه ها که یک بار که کاربر با استفاده از VR، جهان خود و دیگران باز به حال منزوی کردن، در نظر ما، در مقابل در واقع درست است، VR است ... یک تکنولوژی جدید، فقط قادر به ارتباط با کاربران دیگر که ممکن است به راحتی با هم وصل نشده است. من فکر می کنم، کاربران انزوا ممکن است این را ببینید، یا این که آنها این تجربه سعی نیست.

Recode: علاوه بر قیمت، به طوری که تجهیزات VR برای کاربران بیشتری که با موانع مواجه خواهند شد، مواجه شوند؟

بالا: البته، این است که به کاربران یک تجربه فوق العاده، ما نیز نیاز به توسعه اکوسیستم محتوا، به طوری که ما می توانیم تجربه های گوناگون به کاربران به ارمغان بیاورد من یک هدست VR، شما همچنین یک هدست VR است. ، آنچه که ما با هم چه می توانید انجام دهید؟ شاید ما می توانیم یک فیلم با هم با هم مجسمه سازی، نقاشی و یا با هم تماشا، ما می توانیم، بازی بازی با هم، کارت های بازی با هم، گشت و گذار در وب با هم، در کوتاه مدت، این همه به تازگی آغاز شده است.

recode با: شما عمیقا درک وضعیت از اوایل آندروید، پس چگونه این وضعیت با وضعیت VR زود زود در صنعت تلفن همراه مقایسه می کنید؟

بالا: درخواست شما مرا به یاد بسیاری از جنبش من در مورد معامله، خدمات تلفن همراه R & D تحقیق و توسعه از HTML5 و صفحات ناوبری تبدیل به یاد داشته باشید، و به سمت UI رابط کاربر پویا تر از یک وقفه هر زمان که این تحقیق و توسعه از ناوبری. زمانی که تغییرات طراحی و یا تغییر در راه به ساخت برنامه های کاربردی، توسعه دهندگان باید از طریق یک تجربه رفتن، با این حال، نشان می دهد، و گام به گام، چیزهایی مثل این.

Recode: آیا شما علاقه مند به ایجاد فروشگاه های خرده فروشی Oculus هستید؟

باراک: ما هیچ برنامه ای در این زمینه من فکر می کنم لازم نیست برای انجام این کار، حداقل در حال حاضر هیچ نیازی وجود دارد، چرا شرکای ما خوشحال به همکاری با ما، در نتیجه آوردن دستگاه را به آکیلس به کسب و کار خرده فروشی خود را دارند.

Recode: اگر شما فقط می توانید یک هدف در این سال به دست آورید، پس این هدف چه خواهد بود؟

بارا: البته این همکاری ما را در این محصول جدید، محصول VR all-in-one ایجاد می کند. ما در حال حاضر بر روی Oculus Go کار می کنیم و البته ما در سانتا کروز سرمایه گذاری می کنیم. یکی از مهمترین وظایف ما در این سال است.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports