FB Oculus Supervisor: Tudo em um irá conduzir o equipamento VR para o mainstream

Uma das maiores esperanças do CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, está colocando bilhões de usuários em VR (Realidade Virtual). Por enquanto, este é um objetivo muito grandioso e os dados relacionados mostram que no ano passado Toda a indústria no terceiro trimestre, embarques de equipamentos VR de apenas 1 milhão de unidades.

Por esse motivo, Recode entrevistou Hugo Barra, diretor executivo da Zuckerberg para as operações da VR, que há muito trabalhou no Google e foi amplamente expandido pela fabricante chinesa de telefones inteligentes Xiaomi No início do ano passado, ele começou como o vice-presidente do Facebook responsável pelo negócio da VR. Durante seu tempo no Google, a Barra foi responsável por várias versões iniciais da pesquisa e desenvolvimento da Android, e mais tarde se juntou ao Xiaomi para ajudar Xiaomi a crescer no exterior. Ele agora Tornando-se o CEO de fato do negócio Oculus do Facebook. "Oculus é na verdade a empresa de realidade virtual que o Facebook comprou em 2014 por mais de US $ 2 bilhões.

No CES desta semana em Las Vegas, a Barra mostra um produto que ajuda o Facebook a acelerar sua visão ambiciosa da realidade virtual, o novo all-in-one da VR , Mas a Barra VR esta máquina é principalmente destinada ao mercado chinês. Atualmente, o Facebook está trabalhando com milho para resolver conjuntamente os problemas técnicos desse novo produto, bem como a questão dos novos produtos.

Embora essa cooperação tenha sido feita depois que a Barra deixou o Facebook para se juntar ao Millet, a Barra disse que não teve muita influência no cabeçalho da rede social do Facebook. "Em uma entrevista na mídia nesta semana, a Barra disse: "Faz algum tempo que Xiaomi e Oculus formaram uma parceria".

Claro, ao ajudar a alcançar o objetivo ambicioso do Facebook, Barre nunca esquece que a chamada "máquina VR" é a importância da chamada máquina VR, ou seja, o dispositivo não está configurado com cabos volumosos, não precisa de telefones inteligentes Na visão da Barra, a VR, uma máquina, é a chave para promover o mainstream do equipamento VR no futuro.

Em outubro passado, o Facebook anunciou o lançamento de sua primeira máquina todo-em-um da VR, o 'Oculus Go', que estreou o segundo de seu tipo no mercado chinês na segunda-feira, ambos os quais deverão estar disponíveis este ano. Além disso, o Facebook também mostrou no último outono um protótipo de um VR autônomo all-in-one chamado Santa Cruz, mas a data exata do dispositivo ainda não está disponível e outros rivais do Facebook, como Google e Google HTC, etc., também introduziram seus próprios equipamentos de máquinas VR.

Neste sentido, a Barra disse: "Uma máquina é o dispositivo mais amigável, os usuários podem facilmente usar, não precisam se preocupar com muitas outras questões, pensamos que este é o dispositivo VR mais conveniente que pode existir para nós, para Quer atrair tantos usuários para usar a tecnologia VR, então a máquina VR é o produto-chave.

Aqui está um trecho da entrevista da Recode com a Barra nesta semana em questões relacionadas.

Recode: Facebook sempre quis entrar no mercado chinês.Oculus será o Facebook para expandir mais do mercado chinês, a ponte? Ou, esse novo tipo de dispositivo VR ficará sozinho fora do Facebook?

Barra: Mais para o último Millet foi associado com a Oculus há algum tempo e queremos que nosso parceiro seja uma empresa que tenha reputação de criar produtos eletrônicos de alta qualidade, Empurre esses produtos para o consumidor. Além disso, esperamos que os parceiros tenham uma certa experiência em VR, entendam a indústria e uma posição de liderança no mercado chinês. Sem dúvida, eles estão muito em linha com esses padrões, de fato, nem todos Das empresas cumprem esses padrões.

Recode: Por que você assumiu a VR no Facebook? É um trabalho de tecnologia apaixonado para você?

Barra: o primeiro trabalho na minha vida foi um estágio no departamento de Engenharia de Imagem da Disney. Eu estava principalmente envolvido no projeto DisneyQuest. Agora parece que esses esforços possuem alguns recursos VR. Ou seja, a Disney construiu 20 anos atrás É por isso que eles são capazes de fazer uma grande realidade virtual hoje, então sou fã de realidade virtual, seja consumidor ou engenheiro. Eu tive a oportunidade de trabalhar no desenvolvimento da plataforma, mas raramente tenho a oportunidade de desenvolver algo que é uma das plataformas mais importantes da nossa indústria ou algo muito importante para os consumidores em todo o mundo e acho que o que temos - A forma como esses problemas são - o que temos em VR e o que Oculus tem é apenas uma dessas coisas que são preciosas.

Recode: Desde que você se juntou, a prática de Oculus é diferente?

Barra: Eu acho que uma das coisas que eu ajudei a fazer foi realmente entender a importância de dispositivos acessíveis e a importância de se concentrar em dispositivos que tornam as pessoas fáceis de usar e, claro, as muitas coisas que colocamos no mercado para produtos Oculus Go Estes são meus trabalhos pessoais muito apaixonados. Se eu não estiver aqui, essas coisas acontecem? Não sei, mas acho que isso pode acontecer, mas não tenho certeza. De qualquer maneira, este é um produto que me deixa muito apaixonada.

Recode: a idéia de fazer bons produtos de baixo custo Beneficie do tempo e da experiência de trabalhar no milheto?

Barra: e, de fato, ambos, em grande parte devido à minha experiência anterior com milheto, Android e outras partes do Google, quando estávamos criando aplicativos para telefones iniciais, onde eu estava construindo plataformas, incluindo Aqueles que permitem que essas plataformas atraem tantos jogadores quanto possível.

Recode: Qual é o maior equívoco sobre VR?

Barra: penso que é uma visão isolacionista, acreditando que, uma vez que o usuário usa VR, ele ou ela está isolado do resto do mundo e outros, mas, em nossa opinião, o contrário é verdadeiro. Na verdade, a VR é Uma nova tecnologia que conecta usuários a outras pessoas que podem não ser facilmente conectadas, e acho que usuários isolacionistas podem não ter visto isso ainda ou ainda não experimentaram essa experiência.

Recode: Além do preço, de modo que os equipamentos da VR para inaugurar mais usuários que enfrentarão esses obstáculos?

Barra: claro, para dar aos usuários uma ótima experiência, também precisamos desenvolver um ecossistema de conteúdo, para que possamos dar aos usuários uma experiência diversa. Tenho um fone de ouvido VR, você também possui um fone de ouvido VR Então, o que podemos fazer juntos? Talvez possamos assistir o filme juntos, talvez possamos esculpir juntos ou desenhar juntos, jogar jogos juntos, jogar cartas juntas e navegar no site. De modo geral, tudo está apenas começando.

Recode: você tem uma compreensão profunda do estado do início do Android, então, como você compararia a situação inicial da VR com os primeiros dias da indústria móvel?

Barra: Sua pergunta me lembra muito do celular, e lembro que a pesquisa e o desenvolvimento do negócio móvel mudaram de HTML5 e páginas web para o desenvolvimento de navegação, bem como de navegação de P & D de UIs estacionárias para mais dinâmicas. Quando um projeto muda ou uma maneira de fazer uma mudança de aplicativo, o desenvolvedor deve passar por uma experiência, mas para argumentar e progredir, as coisas são.

Recode: Você está interessado em criar lojas de varejo da Oculus?

Barra: Não temos planos para isso e não pensamos que seja necessário, pelo menos por enquanto, porque nossos parceiros estão felizes em trabalhar conosco para levar o equipamento da Oculus ao seu próprio negócio de varejo.

Recode: se você só pode atingir um objetivo neste ano, então esse objetivo será o que?

Barra: claro, está construindo nossa parceria neste novo produto, o produto all-in-one da VR. Atualmente estamos trabalhando no Oculus Go e, claro, vamos investir em Santa Cruz. É uma das tarefas mais importantes que estamos enfrentando neste ano.

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