페이스 북 CEO 인 마크 주커 버그 (Mark Zuckerberg)의 큰 희망 중 하나는 수십억 명의 사용자를 VR (가상 현실)에 투입하고 있다는 것이고, 지금은 매우 큰 목표이며 관련 데이터에 따르면 작년 3 분기 전체 산업은 VR 장비 출하량이 100 만대에 불과합니다.
이러한 이유로 Recode는 Zuckerberg의 VR 운영 담당 이사 인 Hugo Barra와 인터뷰했습니다. 오랫동안 Google에서 일해 왔으며 중국의 스마트 폰 제조사 인 Xiaomi에 의해 과장되었습니다 그는 작년 초 페이스 북의 VR 사업 담당 부사장으로 시작하여 Google에서 안드로이드 연구 및 개발의 초기 버전을 담당했으며 Xiaomi가 해외로 성장할 수 있도록 돕기 위해 Xiaomi에 합류했습니다. Facebook의 Oculus 비즈니스의 사실상 CEO가되다. "Oculus는 실제로 Facebook이 2014 년에 20 억 달러 이상에 구입 한 가상 현실 회사입니다.
이번 주 라스 베이거스에서 열리는 CES에서 Barra는 Facebook이 가상 현실에 대한 야심 찬 비전을 가속화하는 데 도움이되는 제품인 완전히 새로운 VR 올인원 제품을 선보인다. ,하지만 Barra VR이 기계는 주로 중국 시장을 목표로하고 있습니다. 현재 Facebook은 기물로 신제품의 문제뿐만 아니라이 신제품의 기술적 인 문제를 공동으로 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
이 협력은 페이스 북에 가입 발라의 기장을 떠난 후 실시하지만, 발라 인터뷰에서 소셜 네트워크 페이스 북 지구 머리와별로 바락 이번 주에 그의 영향력이 말했다 말해서 반응하고 있지만, 샤오미와 오쿨루스가 파트너십을 맺은 지 오래다.
물론, 페이스 북은 프로세스의 웅대 한 목표를 달성하기 위해 돕는, 바락은 소위 VR 시스템의 소위 'VR 시스템'의 중요성은 결코 잊지 장치는 부피가 큰 케이블을 구성하지 않고, 스마트 폰이 필요하지 않습니다 Barra의 관점에서 볼 때, VR 장비는 향후 VR 장비의 주류를 홍보하는 열쇠입니다.
지난 10 월, 페이스 북은 올 한 해에 출시 될 예정인 VR 올인원 머신 '오큘 러스 (Oculus Go)'를 중국 시장에서 두 번째 데뷔 한 것으로 발표했다. 또한 페이스 북은 작년 가을 산타 크루즈 (Santa Cruz)라는 독립형 VR 올인원의 프로토 타입을 선보였지만 아직 정확한 기기는 공개되지 않았으며 구글과 구글 HTC, 등등은 또한 자신의 VR 하나의 기계 장비를 도입했습니다.
이와 관련하여 Barra는 다음과 같이 말했습니다. "한 대의 컴퓨터는 가장 사용하기 쉬운 장치이며 사용자는 쉽게 착용 할 수 있고 다른 많은 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 우리는 이것이 우리에게 존재할 수있는 가장 편리한 VR 장치라고 생각합니다. VR 기술을 사용하기 위해 많은 사용자를 끌어 들이고 싶다면 VR 하나의 기계가 핵심 제품입니다.
이번 주 Barra와의 Recode의 인터뷰에서 발췌 한 내용입니다.
Recode : Facebook은 항상 중국 시장에 진출하고 싶었습니다 .Oculus는 더 많은 중국 시장을 확장하기 위해 페이스 북이 될 것인가, 아니면이 새로운 유형의 VR 장치가 Facebook 외부에 혼자 존재하게 될 것입니까?
바라 (Barra) : 더 많은 것을 후회 밀레 (Millet)는 언젠가 오큘 (Oculus)와 파트너 관계를 맺었으며 우리는 파트너가 고품질 소비자 전자 제품을 생산하는 회사로 명성을 얻고 자합니다. 또한 파트너에게 특정 VR 경험이 있고 업계 및 중국 시장에서의 선도적 인 위치를 이해하기를 바랍니다. 의심 할 여지없이이 표준에 부합하는 것은 사실입니다. 회사 중 이러한 표준을 충족합니다.
Recode : 페이스 북에서 VR을 왜 인수 했나요?이 일은 열정적 인 기술일까요?
발라는 : 내 인생은 엔지니어링 부서 인턴 디즈니 이미지의 첫 번째 작업 중 하나입니다, 디즈니 퀘스트는 주로 프로젝트에 종사, 지금 나타납니다,이 작품은 VR의 특정 특성을 가지고, 그 디즈니가 20 년전 만들 것이다,라고하는 것입니다 테마 가상 현실 기능을 공원, 이것은 그들이 지금 가상 현실 경험의 큰 숫자를 만들 수있는 것입니다 이유. 그래서 내가 설명 할 수 있습니다 장기 가상 현실 매니아 모두 소비자, 또는 엔지니어로. 특히 페이스 북을보고 - 나는 연구 및 개발 플랫폼에 참여하지만, 거의 어떤 업계의 가장 중요한 플랫폼 중 하나, 또는 우리가 생각 매우 중요한 것들 글로벌 소비자를 개발할 수있는 기회를 가질 수있는 기회를 가질 수 그런데 이러한 문제 - 우리가 잘 오큘 러스 VR은 무슨의 관점에서 일을 가지고는, 하나의 귀중한 일이다.
Recode : 당신이 합류 한 이후, Oculus의 연습은 다릅니다.
발라 : 나는 생각한다, 나는 진정으로 액세스 장비와, 우리는 마력 이동 제품은 많은 일을 시장에 내놓는 것이다 물론 장비의 쉬운 사용을 만드는 사람들의 중요성에 초점을 맞출 수있는 능력의 중요성을 이해할 수있는 일을 도왔다. 나는 개인적으로 작동 열정이 가득합니다. 내가 여기 아니에요 경우, 이러한 일들은 내가 몰라? 일어날 것입니다,하지만 난 확신이 일어날 수 있다고 생각하지만,하지. 모두 모두, 이것은 나에게 매우 열정적 제품을 만들 수있는 방법입니다.
코딩 : 기장 그것의 작업 경험과 시간을 혜택을 제품 저렴한 아이디어를 만들어?
발라 : 네, 모두, 우리가 일찍 전화를위한 응용 프로그램을 내가 건물 플랫폼에 있었 포함했다 구축 내 이전 기장, 다른 분야에서 안드로이드, 구글 감정에서 큰 부분이다. 이 플랫폼이 가능한 한 많은 게이머를 유치 할 수있는 플랫폼.
Recode : VR에 대한 가장 큰 오해는 무엇입니까?
발라 : 나는 그 고립주의 전망 생각, 사용자가 VR을 사용하면, 세계가 우리의 관점에서 자신과 그러나 개방 등을 분리 것입니다 이러한 전망은 반대가 사실은 사실이다, VR은 ... 쉽게 연결할 수없는 다른 사람들과 사용자를 연결하는 새로운 기술입니다. 격리 된 사용자는 아직 보지 않았거나 아직 그 경험을 시도하지 않았다고 생각합니다.
Recode : 가격 이외에 VR 장비가 이러한 장애물에 직면 할 더 많은 사용자를 안내 할 수 있도록?
발라 : 물론, 우리는 사용자에게 다양한 경험을 가져올 수 있도록 우리는 또한 당신은 또한 VR 헤드셋을 가지고, 나는 VR 헤드셋을 가지고, 컨텐츠 에코 시스템을 개발할 필요가 사용자에게 최상의 경험을 제공하는 것입니다. 우리가 함께 무엇을 할 수 있는지? 어쩌면 우리는 짧은에,이 모든 그냥 시작, 함께 웹 서핑, 함께 카드 놀이를 함께 게임을 함께 함께 조각, 또는 그림을 영화를 우리가 함께 할 수 있습니다 볼 수 있습니다.
Recode : 당신은 안드로이드 초기 상태에 대해 깊이 이해하고 있으며, 초기 VR 상황과 모바일 산업의 초기 상황을 어떻게 비교할 것인가?
발라 : 귀하의 질문은, 및 정지에서보다 동적 인 UI의 UI를 향해 내게 트랜잭션, 모바일 서비스 R & D R & D는 HTML5 및 탐색 페이지에서 돌고에 대해 기억 운동을 많이 생각 나게 할 때마다 탐색에서 이러한 R & D. 디자인이 변경되거나 응용 프로그램이 변경되는 방식에 따라 개발자는 경험을 통해 진행해야하지만 논쟁과 진행을 위해서는 상황이 중요합니다.
Recode : 오 큐루 (Oculus) 소매점을 만드는 데 관심이 있습니까?
바락 : 우리의 파트너 따라서 자신의 소매 사업에 마력에 장치를 가져, 우리와 함께 협력하는 것이 행복하기 때문에 우리는, 내가 지금 필요가없는 이상을 위해, 그렇게 할 필요가 없습니다 생각이 점에서 계획이 없습니다.
Recode : 올해 한 목표 만 달성 할 수 있다면이 목표는 무엇일까요?
Barra : 물론이 신제품 인 VR 올인원 제품에 파트너십을 구축하고 있습니다. 현재 Oculus Go를 연구 중이며 물론 Santa Cruz에 투자 할 예정입니다. 우리가 올해 직면 한 가장 중요한 임무 중 하나입니다.