FB Oculus Supervisor:オールインワンでVR機器を主流に

IDG FacebookのCEOのMark - ザッカーバーグの大きな願いは、10億人のユーザーが今のVR(バーチャルリアリティ)を費やすようにすることですが、これは、関連するデータは昨年、最初のことを示し、非常に野心的な目標です。第3四半期の業界全体では、VR機器の出荷台数はわずか100万台です。

このため、Recodeを側面はZuckerbergはVRヒューゴの企業幹部のタスクを委託インタビュー - バラ(ヒューゴバラ)バラは、Googleの長期的な仕事を持っていた、中国のスマートフォンメーカーのキビに高い開催していますチューブ、昨年初め、彼は海外市場を拡大するのに役立つキビ、Androidの開発作業のいくつかの以前のバージョンの責任グーグル、バラの間にビジネスVRのFacebook Inc.の副社長として始まった、と後でキビに参加しました。今、彼が持っていますFacebookのOculusビジネスの事実上のCEOになる」Oculusは実際Facebookが2014年に20億ドル以上で買ったバーチャルリアリティ会社です。

今週ラスベガスで開催されたCESで、BarraはFacebookがバーチャルリアリティの野心的なビジョンを加速するのを助ける製品、まったく新しいVRオールインワンしかし、バラがメインのVRマシンを示しています。現在、Facebookはこの新製品および新製品のリリース事務を解決するために一緒に、中国市場向けにキビと技術サービスを進めています。

BarraがFacebookを離れてMilletに加わった後、この協力がなされたが、Barra氏はFacebookのソーシャルネットワークヘッダーにあまり影響を与えていない、とBarra氏は語った。 XiaomiとOculusがパートナーシップを結んだ後、しばらくしている。

もちろん、Facebookはプロセスの壮大な目標を達成するために助けることで、バラクは、いわゆるVRマシンのいわゆる「VRマシン」の重要性が決して忘れて、デバイスは、かさばるケーブルを設定されていない、とスマートフォンを必要としませんBarraの視点では、VR機器は将来、VR機器の主流を促進する鍵です。

最後の10月、Facebookはその最初のVRマシン、すなわち「オクルスゴー」の立ち上げを発表し、中国市場の第二段落で今週はほぼ同じ機器を示し、これらの二つのデバイスは、今年記載されていることが期待されている。また、それを外、Facebookはこのデバイスの正確な発売日はまだ発表されていないが、昨年秋には、「サンタクルス」という名前のスタンドアロンマシンVRのプロトタイプを、発表はまだです。実際には、GoogleなどのFacebookの競合他社、およびHTCなども、独自のVR機器機器を導入しています。

この点で、バラは、1台のマシンが、ユーザが使用する最も便利なデバイスです」と言った、ユーザーが簡単に他の多くの問題を心配しないでください、着ることができる、我々はこれが最も便利VR機器を提示する能力があると思います。私たちのために、へVR技術を使用するユーザーを引き付けるためには、VRの1台のマシンが重要な製品です。

今週、関連する問題についてのRecodeのBarraとのインタビューからの抜粋です。

再コード:Facebookは常に中国市場に参入したかったことはそれをより多くの中国市場を拡大したり、この新しいデバイスは、VR Facebookが単独で作用するとは無関係になりますFacebookのオクルスブリッジになります??。

バラ:もっと後者の場合、キビとオクルスのパートナーシップは、我々のパートナーは名門企業の高品質な家電製品を作成できることを期待し、いくつかの時間のためにされている、だけでなく、安価な方法することができます。消費者にこれらの製品をプッシュする。加えて、我々は我々のパートナーは、特定のVRの経験を持つ業界を理解することを期待し、中国市場での主導的な地位を。彼らがすべてではない、実際には、これらの基準と非常に一致していることは間違いありませんこれらの企業は、これらの基準を満たしています。

Recode:FacebookでVRを買収したのはなぜですか?これはあなたのための情熱的な仕事ですか?

バラ:私の人生はエンジニアリング部門のインターンディズニー画像の最初の仕事の中で、ディズニークエストは主にプロジェクトに従事している、それが今で表示され、この作品はVRの特定の特性を持っている、それは、ディズニーが20年前に構築していきます、と言うことですバーチャルリアリティ機能を備えたテーマパーク、そしてこれは、彼らが今、仮想現実体験だから私は両方の消費者、またはエンジニアとして、長期的なバーチャルリアリティの愛好家として記述することができる理由。その理由の多数を作ることができますものです。私は、研究開発プラットフォームに従事する機会を持っていますが、稀に私たちの業界で最も重要なプラットフォームのどのようなものを開発する機会を持っていない、または世界の消費者に、私たちは持っていると思う非常に重要な事はしている - 特にFacebookのを見てこれらの問題がどのように起こっているか - VRに何があるのか​​、そしてOculusが持つものは、貴重なものの1つに過ぎません。

あなたが参加して以来、オクルスの練習は異なりますか?

バラ:私が思うに、私は本当にアクセス機器と、我々はオクルスゴー製品は多くの仕事を販売するだろうもちろん、機器の使いやすさを、作る人の重要性に焦点を合わせる能力の重要性を理解することができることを行う助けました。私個人的に仕事は情熱に満ちている。私はここにいないよ場合は、これらの事は、私は知らないのですか?どうなるが、私は確かにそれが起こるかもしれないと思いますが、ではない。すべてのすべてで、これは私に非常に情熱的な製品を作るための方法があります。

Recode:良質の製品を安価に作るという考えキビで働く時間と経験から利益を得ますか?

バラ:私たちは早期電話用のアプリケーションをビルドするときに、他の分野ではい、両方とも、私の以前のキビからの大部分では、Androidの、とGoogleの気持ち、私には、建物のプラットフォームになっていました。これらのプラットフォームができるだけ多くのゲーマーを引き付けることを可能にするもの。

Recode:VRに関する最大の誤解は何ですか?

Barra:ユーザーがVRを使用すると、他の世界や他の国から隔離されていると信じている孤立主義的な見方だと思いますが、それとは反対の意見があります。簡単に接続できない可能性がある他のユーザーとユーザーをつなぐ新しいテクノロジーです。アイソレートユーザーはまだ見たことがないかもしれないし、まだその体験を試していないかもしれません。

Recode:価格に加えて、VR機器がその障害に直面するより多くのユーザーを案内するように、

Barra:もちろん、ユーザーに素晴らしい体験を提供するためには、ユーザーに多様な体験を提供できるように、コンテンツエコシステムを開発する必要もあります.VRヘッドセット、VRヘッドセット映画を一緒に見たり、一緒に彫ったり、一緒に遊んだり、カードを一緒に遊んだり、一緒にサイトを閲覧したりすることもできます。

Recode:あなたは初期のAndroidの状態を深く理解していますが、初期のVR状況とモバイル業界の初期の状況をどう比較するといいでしょうか?

Barra:あなたの質問は、モバイルについて多くのことを思い出させています。モバイルビジネスの研究開発はHTML5やWebページからナビゲーション研究開発に、ナビゲーション研究や開発から固定UI、よりダイナミックなUIに移行したことを覚えています。デザインが変更されたり、アプリケーションを変更する方法は、開発者が経験を経なければならないが、議論し、進歩させるには、物事がある。

Recode:あなたはOculusの小売店を作ることに興味がありますか?

Barra:まだ計画はありません.Oculusの機器を自社の小売業に投入するために私たちのパートナーが協力してくれるので、少なくとも今は必要ではないと思います。

Recode:今年1つの目標しか達成できない場合、この目標は何になるでしょうか?

Barra:もちろん、この新製品であるVRオールインワン製品のパートナーシップを構築しています。現在、Oculus Goに取り組んでいます。もちろん、Santa Cruzに投資する予定です。今年私たちが直面している最も重要な課題の1つです。

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