FB Oculus Supervisor: All in One wird VR-Geräte zum Mainstream bringen

IDG Facebook CEO Mark - Zuckerberg ein großer Wunsch ist eine Milliarde Nutzer VR verbringen zu machen (virtuelle Realität) Vorerst ist dies ein sehr ehrgeiziges Ziel, die relevanten Daten zeigen, dass im vergangenen Jahr die ersten. Die gesamte Branche im dritten Quartal, VR-Geräte Sendungen von nur 1 Million Einheiten.

Zu diesem Zweck Recode Aspekte Zuckerberg mit der Aufgabe von Führungskräften bei der VR Hugo anvertraut interviewt - Bala (Hugo Barra) Barra hatte langfristige Arbeit bei Google hat auch hoch in China Smartphone-Hersteller gehalten Hirse Rohr, Anfang letzten Jahres war er als Vice President Business VR Facebook Inc. bei Google, Bala verantwortlich für einige frühere Versionen von Android Entwicklungsarbeit begann, und schloss sich später der Hirse, Hirse Märkte in Übersee erweitern zu helfen. jetzt, er hat De facto CEO von Facebooks Oculus-Geschäft. "Oculus ist eigentlich das Virtual-Reality-Unternehmen, das Facebook 2014 für mehr als zwei Milliarden Dollar gekauft hat.

Auf der CES in Las Vegas zeigt Barra ein Produkt, mit dem Facebook seine ambitionierte Vision von Virtual Reality, dem brandneuen VR all-in-one, beschleunigen kann aber der Bala die Haupt VR Maschine zeigen. derzeit ist Facebook mit Hirse arbeitet für den chinesischen Markt, zusammen technische Dienstleistungen dieses neue Produkt und neue Produktversionen Angelegenheiten zu lösen.

Obwohl diese Zusammenarbeit, nachdem die Hirse in Bala verbunden Facebook verlassen getragen wird, aber Bala antwortete, dass sein Einfluss in den sozialen Netzwerken Facebook Ortsvorsteher und nicht viel Barak dieser Woche in einem Interview gesagt, "Es ist schon eine Weile her, dass Xiaomi und Oculus eine Partnerschaft eingegangen sind."

Natürlich helfen Facebook das große Ziel des Prozesses zu erreichen, Barak nie vergessen, die Bedeutung der so genannten ‚VR-Maschine‘ der sogenannten VR-Maschine ist, ist das Gerät nicht sperrige Kabel konfiguriert und braucht nicht einen Smartphone Aus Sicht von Barra ist die VR one-Maschine der Schlüssel, um den Mainstream der VR-Ausrüstung in der Zukunft zu fördern.

Letzten Oktober kündigte Facebook die Markteinführung seines ersten VR-All-in-One-Geräts, des "Oculus Go", an, das am Montag das zweite seiner Art auf dem chinesischen Markt sein wird. Beide werden voraussichtlich in diesem Jahr verfügbar sein. Darüber hinaus zeigte Facebook im vergangenen Herbst auch einen Prototyp eines eigenständigen VR-All-in-One namens Santa Cruz, aber das genaue Datum des Geräts ist noch nicht verfügbar, und andere Facebook-Konkurrenten, wie Google und Google HTC, etc., haben auch ihre eigene VR-Maschine Maschine eingeführt.

In diesem Zusammenhang sagte Barra: "Eine Maschine ist das benutzerfreundlichste Gerät, die Benutzer können leicht tragen, müssen sich nicht um viele andere Probleme kümmern, wir denken, dies ist die bequemste VR-Geräte, die für uns existieren können Möchten Sie so viele Benutzer für die VR-Technologie gewinnen, ist der VR one-Computer das Schlüsselprodukt.

Hier ein Auszug aus Recode's Interview mit Barra in dieser Woche zu verwandten Themen.

Recode: Facebook wollte immer den chinesischen Markt betreten.Oculus wird Facebook sein, um mehr von dem chinesischen Markt, der Brücke, zu erweitern, oder wird diese neue Art von VR-Gerät außerhalb von Facebook allein stehen?

Barra: Mehr zu Letzterem Millet ist seit einiger Zeit Partner von Oculus, und wir möchten, dass unser Partner ein Unternehmen ist, das einen Ruf für hochwertige Unterhaltungselektronikprodukte hat, Schieben Sie diese Produkte zum Verbraucher. Außerdem hoffen wir, dass die Partner eine bestimmte VR-Erfahrung haben, die Industrie und eine führende Position auf dem chinesischen Markt verstehen. Zweifellos stimmen sie sehr gut mit diesen Standards überein, in der Tat, nicht alle Von den Unternehmen erfüllen diese Standards.

Recode: Warum hast du VR auf Facebook übernommen? Ist das ein leidenschaftlicher Tech-Job für dich?

Bala: Mein Leben gehört zu den ersten Auftrag in der Engineering-Abteilung intern Disney Bild, DisneyQuest® vor allem im Rahmen des Projekts ist, scheint es nun, diese Arbeit hat eine bestimmte Eigenschaft des VR, das heißt, Disney zwei Jahrzehnten bauen vor Deshalb sind sie heute in der Lage, eine Menge virtueller Realität zu machen, deshalb bin ich ein langjähriger Fan der virtuellen Realität, sei es ein Konsument oder ein Ingenieur. ich habe die Möglichkeit, in Forschungs- und Entwicklungsplattform zu engagieren, aber nur selten die Möglichkeit hat, zu entwickeln, was einen unserer wichtigsten Branchen Plattform oder auf dem globalen Konsumenten sind sehr wichtige Dinge, die ich denke, wir haben - vor allem Blick auf Facebook Die Art und Weise, wie diese Probleme sind - was wir in VR haben und was Oculus hat, ist nur eines dieser Dinge, die wertvoll sind.

Recode: Seit du beigetreten bist, ist Oculus anders?

Bala: Ich denke, half ich etwas tun kann, wie wichtig der Zugang Ausrüstung und die Fähigkeit, wirklich verstehen, über die Bedeutung der Menschen zu konzentrieren, die einfache Nutzung von Ausrüstung zu machen, natürlich, wir werden Oculus Go Produkte eine Menge Arbeit zu vermarkten. ich persönlich arbeitet, ist voller Leidenschaft. Wenn ich nicht hier bin, wird das geschehen? ich weiß es nicht, aber ich denke, es könnte passieren, aber nicht sicher. alles in allem ist dies ein Weg, um mich sehr leidenschaftlich Produkt zu machen.

Recode: Die Idee, gute Produkte preisgünstig zu machen Profitieren Sie von der Zeit und Erfahrung der Arbeit in Hirse?

Bala: Ja, beide zu einem großen Teil aus meiner früheren Hirse, Android und Google Gefühle in anderen Sektoren, wenn wir Anwendungen für die frühe Telefon bauen Ich hatte in der Bauplattform, darunter. Diejenigen, die diesen Plattformen erlauben, so viele Spieler wie möglich anzuziehen.

Recode: Was ist das größte Missverständnis über VR?

Barra: Ich denke, es ist eine isolationistische Sichtweise, da man glaubt, dass ein Benutzer, wenn er VR benutzt, isoliert vom Rest der Welt und anderen ist, aber unserer Meinung nach ist das Gegenteil der Fall Eine neue Technologie, die Benutzer mit anderen Menschen verbindet, die möglicherweise nicht einfach miteinander verbunden sind, und ich denke, isolationistische Benutzer haben sie vielleicht noch nicht gesehen oder sie haben diese Erfahrung noch nicht ausprobiert.

Recode: Zusätzlich zu dem Preis, so dass VR-Ausrüstung mehr Benutzer, die diese Hindernisse konfrontiert werden einläuten?

Barra: Natürlich, um den Benutzern eine großartige Erfahrung zu bieten, müssen wir auch das Content-Ökosystem entwickeln, damit wir den Nutzern ein abwechslungsreiches Erlebnis bieten können. Ich habe ein VR-Headset und ein VR-Headset Also, was können wir zusammen machen? Vielleicht können wir den Film zusammen anschauen, vielleicht können wir zusammen formen oder zusammen zeichnen, zusammen spielen, Karten zusammen spielen und zusammen die Seite durchsuchen. Alles in allem fängt alles erst an.

Recode: Sie haben ein tiefes Verständnis für den Zustand des frühen Android, und wie würden Sie dann die frühe VR-Situation mit den frühen Tagen der Mobilfunkbranche vergleichen?

Barra: Deine Frage erinnert mich sehr an Mobile, und ich erinnere mich, dass sich die Forschung und Entwicklung des mobilen Geschäfts von HTML5 und Webseiten zur Navigationsentwicklung sowie von der Navigation von F & E von stationären zu dynamischeren Benutzeroberflächen verlagerte. Wenn sich ein Design ändert oder eine Möglichkeit besteht, eine Anwendung zu ändern, muss der Entwickler eine Erfahrung machen, aber um zu argumentieren und Fortschritte zu machen, sind die Dinge.

Recode: Sind Sie an der Erstellung von Oculus Einzelhandelsgeschäften interessiert?

Barra: Wir haben keine Pläne dafür und wir denken, dass es nicht notwendig ist, zumindest jetzt, weil unsere Partner glücklich sind, mit uns zusammenzuarbeiten, um Oculus Ausrüstung in ihr eigenes Einzelhandelsgeschäft zu bringen.

Recode: Wenn du dieses Jahr nur ein Ziel erreichen kannst, wird dieses Ziel das sein?

Barra: Natürlich bauen wir unsere Partnerschaft mit diesem neuen Produkt, dem VR-All-in-One-Produkt, auf: Wir arbeiten gerade an Oculus Go und natürlich werden wir in Santa Cruz investieren. Ist eine der wichtigsten Aufgaben, mit denen wir in diesem Jahr konfrontiert sind.

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