IDG Facebook PDG Mark - un grand souhait de Zuckerberg est de faire un milliard d'utilisateurs passent VR (réalité virtuelle) Pour l'instant, c'est un objectif très ambitieux, les données pertinentes montrent que l'année dernière la première. L'ensemble de l'industrie au troisième trimestre, les expéditions d'équipement de VR de seulement 1 million d'unités.
À cette fin, les aspects Recode interviewés Zuckerberg confier la tâche des dirigeants d'entreprise à VR Hugo - Bala (Hugo Barra) Barra avaient du travail à long terme de Google, a également occupé élevé en Chine fabricants de téléphones intelligents mil le tube, au début de l'année dernière, il a commencé comme vice-président de l'entreprise VR Facebook Inc. Google pendant, Bala responsable de certaines versions antérieures de travail de développement Android, et a ensuite rejoint le mil, le millet pour aider à élargir les marchés d'outre-mer. maintenant, il a Devenu le PDG de facto de l'activité Oculus de Facebook. "Oculus est en réalité la société de réalité virtuelle que Facebook a rachetée en 2014 pour plus de 2 milliards de dollars.
Au CES, cette semaine à Las Vegas, Barra montre un produit qui aide Facebook à accélérer sa vision ambitieuse de la réalité virtuelle, le tout nouveau VR tout-en-un mais le Bala montrent la principale machine de VR. actuellement, Facebook travaille avec le mil pour le marché chinois, les services techniques ainsi que pour résoudre ce nouveau produit et les nouvelles affaires de lancements de produits.
Bien que cette coopération se fait après avoir quitté le mil à Bala rejoint Facebook, mais Bala a répondu en disant que son influence sur les réseaux sociaux Facebook chefs de district et pas beaucoup Barak cette semaine dans une interview a déclaré, «Cela fait un certain temps que Xiaomi et Oculus ont formé un partenariat.
Bien sûr, Facebook pour aider à atteindre le grand objectif du processus, Barak ne jamais oublier l'importance de la soi-disant « machine VR » de la soi-disant la machine VR, le dispositif n'est pas configuré les câbles encombrants, et ne pas besoin d'un téléphone intelligent De l'avis de Barra, VR une machine est la clé pour promouvoir le courant dominant de l'équipement VR à l'avenir.
En octobre dernier, Facebook a annoncé le lancement de sa première machine tout-en-un VR, la «Oculus Go», qui a lancé lundi le deuxième du genre sur le marché chinois, dont les deux devraient être disponibles cette année. En outre, Facebook a également montré l'automne dernier un prototype de tout-en-un VR autonome appelé Santa Cruz, mais la date exacte de l'appareil n'est pas encore disponible, et d'autres rivaux Facebook, tels que Google et Google HTC, etc., ont également introduit leur propre équipement de machine VR.
À cet égard, Barra a déclaré: «Une machine est l'appareil le plus convivial, les utilisateurs peuvent facilement porter, ne pas avoir à se soucier de nombreux autres problèmes, nous pensons que ce sont les appareils VR les plus pratiques qui peuvent exister pour nous, Vous voulez attirer autant d'utilisateurs à utiliser la technologie VR, alors la machine VR est le produit clé.
Voici un extrait de l'interview de Recode avec Barra cette semaine sur des questions connexes.
Recode: Facebook a toujours voulu entrer sur le marché chinois.Oculus sera Facebook pour développer plus du marché chinois, le pont? Ou, ce nouveau type de dispositif de VR sera autonome en dehors de Facebook?
Barra: Plus à ce dernier Millet a été associé avec Oculus depuis un certain temps, et nous voulons que notre partenaire soit une entreprise qui a la réputation de créer des produits électroniques grand public de haute qualité, Poussez ces produits au consommateur.En outre, nous espérons également que les partenaires ont une certaine expérience de VR, comprennent l'industrie et une position de leader sur le marché chinois.Non doute, ils sont très en conformité avec ces normes, en fait, pas tous Des entreprises répondent à ces normes.
Recode: Pourquoi avez-vous repris VR sur Facebook? Est-ce un travail de technologie passionné pour vous?
Bala: Ma vie est parmi le premier emploi dans le stagiaire du département d'ingénierie d'image Disney, DisneyQuest est principalement engagée dans le projet, il apparaît maintenant, ce travail a une certaine caractéristique du VR, c'est-à-dire, Disney va construire il y a deux décennies C'est pourquoi ils sont capables de faire beaucoup de réalité virtuelle aujourd'hui, alors je suis un fan de longue date de la réalité virtuelle, que ce soit un consommateur ou un ingénieur. J'ai l'occasion de participer à la recherche et la plate-forme de développement, mais ont rarement l'occasion de développer ce que l'un de nos plate-forme la plus importante de l'industrie, ou sur les consommateurs mondiaux sont des choses très importantes que je pense que nous avons - en particulier regarder sur Facebook La façon dont ces problèmes sont - ce que nous avons dans la RV et ce que fait Oculus est juste une de ces choses qui sont précieuses.
Recode: Depuis que vous avez rejoint, la pratique d'Oculus est différente?
Bala: Je pense, j'aidé à faire une chose peut vraiment comprendre l'importance de l'équipement d'accès et la capacité à se concentrer sur l'importance des gens à utiliser facilement l'équipement, bien sûr, nous produits Oculus Go sur le marché beaucoup de travail. Si je ne suis pas là, ces choses vont arriver? Je ne sais pas, mais je pense que cela pourrait arriver, mais pas sûr. dans l'ensemble, cela est un moyen de me faire produit très passionné je travaille personnellement est plein de passion..
Recoder: L'idée de fabriquer de bons produits à bas prix Bénéficiez du temps et de l'expérience de travailler dans le mil?
Barra: Et en effet, les deux, en grande partie en raison de mon expérience précédente avec le millet, Android, et d'autres parties de Google, lorsque nous construisions des applications pour les premiers téléphones, où j'avais construit des plates-formes, y compris Ceux qui permettent à ces plateformes d'attirer autant de joueurs que possible.
Recode: Quelle est la plus grande idée fausse au sujet de VR?
Barra: Je pense que c'est une vue isolationniste, croyant qu'une fois qu'un utilisateur utilise la réalité virtuelle, il est isolé du reste du monde et d'autres, mais à notre avis, le contraire est vrai. Une nouvelle technologie qui connecte les utilisateurs à d'autres personnes qui ne sont peut-être pas facilement connectées, et je pense que les utilisateurs isolationnistes ne l'ont peut-être pas encore vu ou n'ont pas encore essayé cette expérience.
Recode: En plus du prix, de sorte que l'équipement de RV pour inaugurer plus d'utilisateurs qui feront face à ces obstacles?
Barra: Bien sûr, pour donner aux utilisateurs une grande expérience, nous devons également développer un écosystème de contenu, afin que nous puissions donner aux utilisateurs une expérience diversifiée. J'ai un casque VR, vous avez également un casque VR Alors, que pouvons-nous faire ensemble? Peut-être pouvons-nous regarder le film ensemble, peut-être pouvons-nous sculpter ensemble ou dessiner ensemble, jouer ensemble, jouer aux cartes ensemble et naviguer sur le site ensemble.
Recode: Vous avez une compréhension profonde de l'état d'Android au début, alors comment compareriez-vous la situation de VR précoce avec les premiers jours de l'industrie du mobile?
Barra: Votre question me rappelle beaucoup de mobiles, et je me souviens que la recherche et le développement de l'activité mobile sont passés du HTML5 et des pages Web au développement de la navigation et de la R & D de stationnaire à des interfaces plus dynamiques. Quand un design change ou qu'un moyen de faire une application change, le développeur doit passer par une expérience, mais argumenter et progresser, les choses le sont.
Recode: Êtes-vous intéressé par la création de magasins de détail Oculus?
Barra: Nous n'avons pas de plan pour cela et nous ne pensons pas que ce soit nécessaire, du moins pour l'instant, car nos partenaires sont heureux de travailler avec nous pour introduire l'équipement Oculus dans leur propre commerce de détail.
Recode: Si vous ne pouvez atteindre qu'un objectif cette année, alors ce but sera quoi?
Barra: Bien sûr, nous construisons notre partenariat dans ce nouveau produit, le VR tout-en-un.Nous travaillons actuellement sur Oculus Go et, bien sûr, nous allons investir à Santa Cruz. Est l'une des tâches les plus importantes auxquelles nous sommes confrontés cette année.