
今年9月には、契約のHTCとGoogleが合意に従い、「小型化」のペースを加速するために署名した元参加HTCのメンバーがGoogleに参加するために、Googleのピクセル携帯電話を製造し、HTCは、Googleを使用する非独占的ライセンス、知的財産になります。契約は、HTCは11億ドルを受け取る。
このような協力は意味、HTCは正式にのみ、独自の携帯電話のブランドを維持し、その携帯電話ODM事業を売却し、より多くの悲劇は、そのインテリジェントなマシンの時代の初めに一度のすべての強力なHTC、激しい市場競争の顔ではありません否定的な認識に投票しないでください。
買収の完了は声明を発表した後、HTCシェール王は、会長がこれを言及し、GoogleはGoogleだけのために勢いの強いR&Dのハードウェア事業を注入しない」、コラボレーションを締結し、HTCはまた、スマートフォンやVIVEでその仮想現実を確保します持続可能な技術革新の原因」。
また、新しい信号をリリースし--HTCラベルの体はもはや単なる「携帯電話会社ではありませんが、より特徴的な「VR会社」を追加します。
VRを賭け、HTC過去数年間ではやってきました。
2015年3月中に正式なゲーム会社のバルブの打ち上げから、頭部装着型VRデバイスViveの、フィールドに達した後、VR発表、HTC同社は、トレンドの緩やかな衰退を逆に助けるために、新しい技術ことを期待されている。このため、彼らはVRサービスの開発のための広いスペースを獲得するために、Googleに携帯電話事業の一部を売却しても、喜んで始めました。
HTCは、VRの決意にすべてを望んでいる、我々はすべての参照が、低迷の会社を助けることができるだけで決意はまだ角を曲がっていますか?
希望の光線
1月24日には、HTCはこれは、同社が開催された2018年の最初の公開イベントは今年である。深センに試飲新製品の小さな範囲を開催しました。
新年の新しい雰囲気、HTC Viveの中国のGraylin社長を表示するかのように、ステージは特に放射である。彼は観客の存在に、だけでなく、2018年の市場展望のために2017年HTC Viveの成果を共有し、ほとんどの時間を費やしこれは、スケジュールされた時間よりも20分余分に長くなります。
少なくとも、HTC VR製品の最近の販売では、彼は幸せに感じる理由があります。
HTCの公式データは、その価格は、販売リストJingdongはVRに安くはないですが、2017年二から一一の間に、重要な製品のHTC ViveのVRヘッドは、最初の場所を占めることを示しています。
VR業界の緩やかな冷却の場合には、業界をリードする地位を維持することができHTC Viveのは容易ではありません。VRは、HTCの中核事業となり、特に後、Graylin負担はますます重くなります。
「私たちは外の世界に迷路が、製品自体は非常に美しいと思いますように感じているが、実際にビジネスモデルと収益性の見通しは依然として不確実である2015年のVRへの参入を発表したとき。」成果でGraylinシェアのギャップが嘆きました。
方向は唯一のHTCではありませんを参照してください。
鄭西、IDC端末システム・インタフェースの研究マネージャー、2014年から今までVR国内産業、記者団に語った、マイクロソフトのような、フィールドに関連する範囲内で最初に起因する国際企業の数が多いため、2017年に大きな変動性があったが、いくつかを作ります地元企業が圧迫されている。第二は、VRのオリジナルメーカーが商業市場の販売チャネルに欠けてきたで、顧客が実際に開いていない垂直業界の市場を行います。
この文脈では、多くの人が平和でVR企業の目を掴んだが、VR業界ではまだ「性能」が予定より早く終了していない。
しかしWang Congqing氏は一連のデータを通じて人々に実証しようとしました.2018年には、消費者向けVR機器市場が本格的なブームを巻き起こすでしょう。
彼の意見では、難しさと課題にもかかわらず、昨年のVR業界全体が浮き沈みしていますが、HTC Viveは依然として辛抱強く、いくつかの結果を達成しました。興奮した。
トニックへのVR業界のための市場調査会社GFKからのデータのセットが。2017年、中国VR大きなヘッドオンライン市場は2016年まで14%向上し、8.29億元に達した。GFKは2018年までにこの数字はなると推定し11.7億元に上昇しました。
ジーエフケーデータもVR市場の動向の全体的な成長を述べ、より原始的な電話VR直面排除、ハイエンドVRおよびVR大きな頭-1の市場シェアは徐々に、千ドルVR製品を購入するユーザーの意欲を高めますまた、成長しています。
これが起こるとHTC Viveの現在の製品戦略は一貫しています。
もう一つの焦点をテイスティングフィールドはViveのフォーカスが正式に全国に出荷された1台のマシンが、またViveのプロの最新の設定とシステムのコンテンツ表示機器プロヘッドの一部を発表し、以前のHTC Viveのが正式VRの立ち上げを発表し、あります。この2つの製品は、2018年に市場をつかむHTC Viveのの焦点になるプロモーション活動から明らかです。
Graylin一緒にオリジナルシリーズViveのVRヘッドディスプレイを持つ2つの新製品のアイデアは、ユーザーが基本的に低いからVRへの高い需要を満たすことができます。
「HTC Viveのが最も完全な製品ラインを持っているので、今年は関係なくViveのは、ユーザーに最も適切な解決策を提供することができますどのような価格やユーザーグループの種類、、、最高の時間を把握することができませんでした。」Graylinは自信を持って言いました。
彼の扇動で、会場も楽観的な雰囲気で満たされている。HTC Viveのは、私たちは、これが最後に試飲が前のいくつかのゲームよりも「材料」になっていると信じているパートナーです。
完全予約
この傾向をつかむためには、HTC Viveのは、2つの新製品の導入に加えて。もっとやりたいが、彼らは豊かなVRコンテンツを提供することにより、ユーザーをつかむために、ソフトウェアレベルから長石スタートです。
HTC ViveのコンテンツプラットフォームViveport王Zhihuaの導入の副社長によると、2017 Viveportプラットフォームは2018年に予想され、1000の以上のアプリケーションを集めている、その数は50%以上の適応ViveのフォーカスViveのプロの両方のデバイスによって増加しますコンテンツはViveportにも表示されます。
他のより成熟したハードウェア製品と比較すると、コンテンツが高品質のVRコンテンツが普及ことができます今日のVR業界、に欠け最もある。チタンメディアは、Viveportが最初に40%の割合に圧送、ことが報告されているフォローアップをして静かに変更します当時後30%、四半期試験に注入ゼロのも実装する。コンテンツを得るためには、プラットフォームが何をしないしなければなりませんでした。
これはまたViveportが手元に高品質のリソースを取得するために、特定重視していることができます。彼のスピーチの中で、王Zhihuaは、特に今後のハリウッド映画に言及した「プレーヤーの一つ。」以前、HTC Viveのは、ワーナー・ブラザーズChupinは、排他的な協力を締結したフィルムとされている、映画ます関連するVRコンテンツを制作し、Viveport経由で全世界に公開する。
さらに、HTC Viveはまた、Neteaseゲームとのパートナーシップを発表しました。最初のVRゲームNeteaseゲーム「龍の夜明け」がViveportプラットフォームに上陸します。
この点で、IDCの研究マネージャー鄭西は、VRビデオ、ゲーム市場の分野はまだ成長のための小さな部屋がないと考えています。
「一部のVRデバイスは、ユーザーの寝室などにもっと親密な視聴体験をもたらすことができる、より良い視聴体験をもたらしました。全体として、VR市場には時間がかかるかもしれませんが、ゲームそして、映画とテレビの機会がそこにある。 "インターフェイスのニュースの記者にチェン西は言った。
さらに、VRハードウェアとソフトウェア産業のエコロジーを作成するために、HTC Viveは近年のもののレイアウトの焦点でもあります。
このため、彼らは2016年4月からVRの生態系に起動チームを育成するViveのXアクセラレータプログラムを起動します。「これまでのところ、我々は90の以上のチームに投資3つの計画を、発売しました。」Graylinは語りましたインターフェイスニュースレポーター。
世界でViveのXアクセラレータ4ポイントの合計:北京、台北、深セン、台北、ロサンゼルス、HTCはロサンゼルスの本社は、シリコンバレーに近い最大の都市である北京は中国本土市場の中心であると考えられ。
深センの場合、HTC Viveはおそらくこの「中国シリコンバレー」のハードウェア基盤を評価していたでしょう。華強ベイブは、かつて、大規模と小規模のVRヘッドセットで満たされていました。コンポーネントは問題ではなく、HTC Viveの場合、2018年までに製品を完全に取り込むためにサプライチェーンに引き続き供給することが不可欠です。
しかし、深センのHTC Viveのレイアウトはこれをはるかに超えています。
深セン市は、2016年11月、深セン市人民政府との協力協定を締結し、深セン市政府はHTCの「VR China Research Institute」の設立を支援し、両者は総額100億元の「深センVR産業基金」を共同出展する。
HTC Viveは、2017年3月、深セン市政府との共同でVR産業の発展を促進する国際バーチャルリアリティ研究所を設立すると発表しました。
Wang Congqing氏は再び深セン市政府との協力を発表した。両社は「上海ベンチャーキャピタル株式会社」というベンチャーキャピタル会社を共同設立した。10億元ファンドは目標を達成したアーリーARのために、VR分野での投資機会。
VR、HTC Viveの収穫の季節になるとすぐに収穫を達成するために、数年前に体験したことを体験した後、見た。
同じ過ちを繰り返す可能性
HTCの努力の初期の成功は、少なくとも今のところ、VR市場のリーダーの1つになっています。
電子ゲームデータアナリストがSuperdataデータは、販売リストを占め、2016年に、2016年のソニーのプレイステーションVRの総売上高は75万台に達したことを示してリリースし、42万HTC Viveのシリーズに続いて、3番目は24万オクルスリフトです台湾は3つの出荷がグローバルVR市場の85%を占めていました。
HTC ViveはまだVRハイエンド市場で独自の地位を確立しています。
しかし、心配はまだ残っています。
Viveのの発売以来、それは呼び出すことはできませんVR製品価格は親しみされている。最初はHTC Viveのシリーズは$ 799で販売され、国立銀行のバージョンは6888元で販売されています。
2017年8月に、HTCは、このモデル1400〜5488元の価格をカットしますが、価格はまだ調整後の市場の多くの主力スマートフォンよりも高いですが。打ち上げについての2017年12月にバイブフォーカス、3999元の価格は低くはありません。
Wang Congqingは、製品の高い価格設定について独自のレトリックを持っています。彼は、Vive Focusに、以前の浸水体験の日の例として、北京で開催しました。Focusの構成は、まあ、プロセッサを装備しているクアルコムXiaolong 835の主要な、このチップを搭載した携帯電話の同じ価格以上の5000元を持っています。
しかし、問題となるのは、必要とされないVR機器は、必要な端末と比較することができないためです。価格が高くなると、公共の需要が目覚めにくくなります。
もちろん、愛好家にとってViveシリーズの価格は受け入れられません。しかし、愛好家は決して企業の生存を維持する主要な力ではなく、より多くの消費者市場に頼っています。
ハイエンドのルートを取ることは、HTCの「一歩先を行く」戦略 - 市場によっては支持されていないハイエンド戦略 - を連想させる。
HTCの市場感度は十分ではない」と述べた。市場調査会社のGartnerのアナリスト、Lv Junkuan氏はインターフェース・レポーターに語った。
インテリジェントなマシンの初期の時代に、HTCはヨーロッパと米国市場、優れた構成と優れた市場パフォーマンスで最高の国際的なブランドとアップル、サムスンの結びついた位置に自分自身を作る、最初の名声。
すぐに、HTCは市場を含む中国を含む他の地域、この戦略を複製するために、携帯電話の売上高は、多くの消費者の最初の選択肢となっていた。最後に、2011年にHTCの頂点と考え、今年の世界シェアは、売上高を9.1%に達しましたボリュームは約43万人に達しました。米国市場では、携帯電話の巨人ノキアの衰退を超えHTC。
しかし、急速な反復技術、スマートフォン業界で、開発の急速なペースはまた、携帯電話のブランドが増えて攻撃を受けて絶えず、HTCの位置を現れ始めています。
主な結果は常にHTCの国際ハイエンドブランドに自分自身を検討し、そして形成することができないと、徐々に風下まで競合するハイエンド市場の中でそれらを作るアップル、サムスン同等のブランドアピール、されています。
HTCはハイエンド市場を挫折させましたが、ローエンドの携帯電話市場ではポジションを見つけることができませんでした。
「HTCは、テクノロジー、マーケティングチャネルと弱点の利点があるが、後者はOPPO、生体内および他のブランドの強みであるコストや差別については。ある、HTCが得意ではありません。「呂6月には、ローエンドの欠如を開き、広いを言いました市場の遺伝子は、HTCが販売でこれらのブランドと競争することを不可能にする。
「インテリジェントなマシンの開発の初期段階では、電話会社は多くありません行う能力を持っている場合は、自分自身のハイエンド戦略に頼ることができますHTCは、市場を獲得する。しかし、オフィスへのより多くの企業として、HTCの競争力は、除害ようになった、と」彼はインターフェイスのニュースの記者に締結した。
小さな業界のプレーヤー、HTCは、主導的な地位を占めて先発の優位性を活用する:見て、HTCのVR事業は、産業環境の観点から、少なくとも類似点があり、再受験旧道の携帯電話事業年度です。
同じミスを繰り返すリスクは依然として存在します。
IDCウェアラブル機器や携帯電話リサーチマネージャーラモンラマがHTC Viveのバーチャルリアリティは、FacebookのオクルスVRとソニーのプレイステーションVRに加えて、他のハイエンドブランドである、と述べていた。しかし、市場が会社に足を踏み入れていない場合にのみ、ハイエンドVRを販売する予定競争に参加する。
HTC Viveのエグゼクティブはこれに同意しません。
「(トレンド)は、差はVRデバイスや携帯電話、携帯電話や安価な基本的な機能ということで、逆にする必要があります;。低コストのVRデバイス、ユーザーエクスペリエンスが悪くなる」Graylinが思うに、「本当のお金ハイエンドのメーカーになるだろう」
HTCの新しいバーチャルリアリティ技術部門副部長Baoyong浙江省は、HTC Viveの大規模なものは、ビジネスの電話回線いったん異なっているニュースの記者へのインタフェースであることを強調した。「私たちは、ハードウェアから、単純ではありません。この時間を、行いますソフトウェアは、Viveのは持ってい豊かなソフトウェアエコシステムを提供し、新しい成長ポイントを見つけよう。
HTCは正しい方向を選んだが、同社の経営陣は、その見通しについて市場は楽観的、少なくとも初期の移行HTC VRで、かなり楽観視している。言うのはまだ難しいが、
2016年3月、HTC Viveの製品のオープングローバル販売まもなく、すなわち企業の株価高騰傾向。3月15日今年、HTCの株価は半分に比べて、一株当たりNT $ 136.5日中にヒットしていること月前は70%アップ。
大手の代理店でさえ、HTCのVR事業について楽観的だと言いました。
2016年、ゴールドマンは報告書で述べ、2025年までにVR / AR業界の出力値は、$、80億超えると予想されることがあります。ゴールドマン・サックスは、将来的にはHTC Viveのを達成するためにVRサービスに立つにつながるVRプラットフォームの1、HTCがより可能になることと考えています。
ただ、最初の火の後、HTCの株価と収束のVR大きな業界のトレンドは、1月25日の時点で減少していた、NT $ 69.2株当たりのHTCの株価は、2016年の最高点は、ほぼ半減と比較します。
同社の売上高に反映され、HTCの業績は改善されていない。
2017年11月10日は、HTCは、第3四半期決算を発表しました。31億元の損失は、同社の第十四半期連続でNT、四半期純損失を。1月9日、今年、HTCは2017年の年次キャンプをリリース収入データは、622億2000万NTの同社の総収入が20.52%減少し、13年ぶりの最低水準になったことを示しています。
これは、HTCのVR変換が円滑でないことも示しています。
記者会見で、Wang Congqing氏は、VRデバイスが携帯電話ほど普及するまでには時間がかかると認めた。
「私の理解では、製品の実際の人気が50万人のユーザーを持つべきである「彼は2つの例を引用:歯ブラシと誰もが日々明らかに接触していなければならない何かである携帯電話は、VR機器がこのレベルに達しありませんでした。 。
そして、2025年には、より長期的に見てGraylinとしてゴールドマンのアナリスト、「電話8--10年後に真に普遍的なに、VRデバイスもそう。」と彼は2025年までに、VRは本物達成できると信じています人気。
もちろん、これは、5Gなどの関連技術のサポートと不可分である。呂6月、記者にガートナー幅インタフェースのアナリストは、言った連絡先の携帯電話とも5G技術の流行の両方に依存します。5G技術、会社VRとVR製品我々は非常に業界の発展のためのスペースを拡大するユーザーに低遅延、高精細コンテンツを提供することができます。
それ以前は、Graylinは、同社がそれまで生きることができるようにする必要があります。
VR事業がHTCの業績を押し上げるかどうかについてのインターフェース・プレスからの質問に答えると、「これは同社のCFOに行くべきだ」と慎重に言った。
確かに、Wang Congqingは金融専門家ではありませんが、実際に最後の「救命隊」のパフォーマンスを向上させるためには、VRビジネスをデッドエンドのHTCに変える必要があります。