속도 및 감정 | 마우스 DPI 및 화면 해상도

종종 친구가 문제가 발생했습니다, 다른 사람의 컴퓨터에 자신의 마우스 액세스가 빠르지 않다? 차이 의이 감각의 속도 후에 마우스 DPI 버튼을 디버깅 후. 현상은 마우스의 속도로 인해 발생하지만 그러나 가장 중요한 것은 화면 해상도 (PPI)와 마우스 감지 해상도 (DPI) 간의 관계입니다.

오늘 BrotherYi는 마우스 DPI 및 화면 속도 및 인텔리전스에 대해 간단하게 설명합니다.

픽셀 세계 3 명의 총사 빨간색 R 녹색 G 파란색 B.

마우스와 스크린 하나의 입력과 하나의 출력, 관계는 매우 복잡합니다. 그들의 열정 충돌은 우리가 모르는 장소에서 발생하기 때문에, 당신은 짧고 정확한 이해가 필요합니다. 첫 번째 간단한 과학 지금은 컴퓨터 화면의 주류 - 액정 세 가지 원칙의 표시.

첫째, 디스플레이의 원리는 그래픽 카드와 디스플레이 카드 (GPU) 사이의 관계가 복잡한 프로그램 정보가 비디오 신호 (HDMI는 오디오 신호에서 멀어진 다)가 될 것이고 비디오 신호는 적색, 녹색 및 파란색으로 분리됩니다 신호는 케이블을 통해 LCD 디스플레이의 스크린에 대응하는 픽셀 레지스터로 전송된다. 각 픽셀 레지스터로부터 신호를 수신 한 후, 신호는 적색, 녹색 및 청색 액정 셀에 따라 대응하는 픽셀로 전송된다 색상을 맞추기 위해 액정 셀은 특정 파장의 빛을 방출하고 마지막으로 정확한 색상을 혼합합니다.


RGB 혼합

색 전환 신호가 연속되어 있기 때문에 초, P는 순차 주사., 라인 변환을 통해 대기 라인 색 변환에 왼쪽에서 오른쪽으로 프로그레시브 스캔 인터되는 상대 프로그레시브 스캔 (P)을 시작 (I), 인터레이스 화상은 기단의 화소 짝 재생 렌더링하기 위해, 상부 및 하부 부분들로 분할하고, 최종적으로 합성 화상 (일반적으로 컴퓨터 모니터가 인터레이스 아니고, PAL 시스템의 완전한 재 렌더링 나머지 텔레비전은 일반적으로 인터레이스 방식으로 만 제공됩니다.)

우리는 텔레비전에있다, 모니터가 1080P, 2K가 표시되어 소비자를 유치하기 위해이 라벨의 4K 해상도를 구입합니다. P를 내가 설명 후,이 데이터의 1080p의 풀 버전은 TV가 / 각 미쳐 1920 존재 모니터링하는 것이있다 픽셀, 각 열의 1080 픽셀 (LCD 픽셀 간격 고정)이 픽셀은 프로그레시브 스캔 방법을 따라 그림을 생성합니다.

삼성 C27H711QEC 전자 상거래 가격 읽는 중 ...

셋째, PPI (인치 지점의 콘텐츠 당 픽셀). 1920X1080, 2560X1440, 4096 * 2160 화면 해상도는 오히려 최종 이미지 품질보다, 당신에게 장치의 크기를 알려 그냥. 좋은 품질이 공식의 PPI. PPI 있는지 여부를 확인해야합니다 이다 PPI = √ (X ^ 2 + Y ^ 2) / Z (X : 화소 수의 길이, Y : 가로 픽셀; Z는 : 화면 크기)가 PPI로서 일반적으로 이동하지 컴퓨터 모니터 일반적 지금 아니다. 밖으로 표시, 큰 화면 (큰 입자) 고화질의 화면을 판매하기 쉽습니다, 당신은 24 인치 화면에 사용되는 것을 일반적으로 1080P의 측면에서 수식을 사용할 수 있습니다, PPI는 약 91.78 매우 편안한 느낌에 1080P 단어, PPI의 해상도를 가진 32 인치 곡물 느낌이 63.18로 떨어지면 상당히 심각 할 것입니다.

트랙 모니터 화면을 마주 보는 마우스

마우스가 1 인치 화면을 움직이는 마우스 DPI (인치당 도트 수)가 일반적으로 사용되는 1600DPI와 같은 픽셀 수를 초과하기 때문에 모니터 해상도, 마우스 DPI 및 화면 해상도와 밀접한 관련이있는 이유는 마우스 매끄러운 표면을 가로 질러 1 인치 움직일 때마다 마우스 포인터는 화면의 1,600 픽셀 이상으로 움직입니다. 예를 들어, 마우스 포인터는 메르세데스가 픽셀 트랙에서 뛰는 스포츠카이고, DPI는 마우스의 힘에 반응하는 타코미터입니다.


Logitech의 퓨전 엔진은 DPI의 추적을 타코미터와 비교합니다.

해상도는 화면의 픽셀 수를 나타내며 동일한 사양 (동일한 화면 및 동일한 PPI)의 명백한 4K 트랙은 2K, 1080P 사이트보다 더 큰 사이트를가집니다.

마우스 DPI는 마력과 동등합니다. 그런 1080P 산악 도로를 달리는 것은 너무 높은 마력 (높은 DPI)을 사용할 수 없기 때문에 실수로 벼랑 아래로 돌진하지 않아도됩니다 (마우스가 가볍게 느껴지면서 마우스를 가볍게 만듭니다). 2K에서 마력 중, 언덕의 1080P에 상대적인 마력은 확실히 더 크다. 그래서 교통 경찰은 당신이 4K F1 경주 서킷에서 너무 느리게 운전한다고 말하지 않을 것이다. 마력 요구는 훨씬 더 크다.


Tychon Hill 구석 구석과 마력 재생되지 않습니다

물론, 위의 가정은 화면의 PPI가 화면 해상도와 적절한 비율을 유지한다는 것입니다. 픽셀 간격은 고정 비율입니다. 픽셀 수 다른 화면 크기에서이 비율 누르기 1080P는 시멘트 (픽셀)를 사용하여 트랙 (화면 크기)의 크기에 관계없이 시멘트를 균일하게 혼합하는 유일한 방법입니다. 시멘트 (픽셀)의 양을, 1080P 시멘트 수리 40 인치 4K 트랙을 사용하도록 강요, 시멘트는 매우 희석 될 것입니다 (PPI 낮은 화면 입자 현상, 일부 제조 업체가 참여하는 알고리즘을 사용합니다 픽셀 보간 낟알을 줄이기 위해,하지만 이것도있다. 거짓 4K ) 시멘트는 1080P 트랙을위한 4K 시멘트로 매우 두껍습니다 (PPI 하이 스크린은 꽤 괜찮아 보입니다). 동일한 DPI는 다른 PPI 마우스 트랙에서 물리적 시각 효과가 다를 것입니다. 같은 픽셀), 인간의 눈 에서이 효과는 마우스 속도의 차이입니다.

'수퍼 러닝'마우스를 보정하는 방법

마우스가 DPI 조정 없음 그것을 수행하는 방법 복잡한 트랙의 해상도에 적응 할 수 없습니다? 사실, 마이크로 소프트는 초기에 문제를 식별 마우스의 속도를 변경, 그래서 창 마우스 옵션이 있습니다 마우스 가속화 정확성이 선수의 가장 일반적인 경우를 추구합니다 마우스 가속을 해제하는 것입니다 때문에,이 기능은.이 옵션을 사용하면 마우스 포인터의 속도를 조정할 수 있지만 Microsoft는이 기능을 달성하기 위해 소프트웨어 프로그램을 통해 마우스 센서의 실제 값을 변경하지 않습니다 그들은 EDPI 측정 않도록 에러 값 (실제 마우스 DPI는 가중 계수 플러스 게임 곱).


창 텍스트, 응용 프로그램 크기 설정

2K, 4K 시대가왔다. 높은 PPI 이 끝으로, 윈도우와 애플은 또한 높은 PPI 스크린의 사용자들에게이 비율이 90 %에 가까운 PPI의 비율로 텍스트를 확대 할 것이고 동시에 마우스 DPI가 그렇게 높게 열리지 않아도 인간의 눈과 더 비슷하다는 것을 상기시킵니다.

요약 : 각 화면은 다른 해상도에 따라 마우스 경주 회로입니다, PPI는 마우스가 올바른 속도를 찾을 수 있도록 조정합니다. 여러 다른 화면 크기로 마우스를 사용해야 할 경우 보드를 사용해보십시오. DPI에는 일반적으로 사용되는 메모리 레코드가 포함되어 있습니다. 마지막으로 BrotherYi는 개인 용품을 가지고 있습니다. 친구들이 동시에 여러 장치에서 마우스를 공유하려는 경우이 소프트웨어를 시너지 효과를 낼 수 있습니다.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports