多くの場合、友人は問題に遭遇した、他の人のコンピュータへの自分のマウスのアクセスが高速ではない遅いですか?マウスのDPIボタンをデバッグした後、この違いの感覚の速度が低下します。マウスの速度しかし、最も重要なことは、画面解像度(PPI)とマウス検出解像度(DPI)の間の関係です。 ![]() 今日、BrotherYiは簡単にマウスのDPIと画面のスピードとインテリジェンスについて教えてくれます。 ピクセルワールド 3つの銃士 赤R緑G青B. マウス入力や画面出力、および1つの関係は非常に複雑である。彼らの情熱の衝突、それは今主流のコンピュータの画面で正しい理解短い。簡単に言うと科学を持っている必要がありますので、我々は、場所を知らない--LCD 3つの原則の表示。 まず、番組情報(そこからHDMIの音声信号)の映像信号に複合体を変換するためのディスプレイカードの表示原理の関係。カード(GPU)、及び、ビデオ信号(RGB)赤、緑、青の原色にターン分割でありますピクセル・レジスタに対応するLCD表示画面に信号ケーブルを介して伝送される。各画素行レジスタは、信号を受信し、信号を対応する画素、赤、緑、青て液晶セルの各画素に応じて発行されます色を一致させるために、液晶セルは特定の波長の光を放射し、最後に正しい色を混合する。
色切替信号が連続しているので、第二、Pプログレッシブ走査は、線変換にわたり予備回線への色変換に左から右へ順次走査は、インターレースされた相対的なプログレッシブスキャン(P)を開始しました(I)、インターレースピクチャは、ベース端画素の偶数行を再生レンダリングするために、上下に分割され、最終的に合成画像の完全な再レンダリングの残りの部分は、(典型的には、コンピュータモニタは、インターレース、PALシステムではありませんテレビは一般にインタレースのみ)。 私たちは、私はそれを説明した後、P。モニターは1080P、2K、購入する消費者を引き付けるために、これらのラベルの4K解像度でマークされている、テレビに今ある、このデータの1080Pのフルバージョンは、テレビ/各大暴れを監視することである1920を存在します画素の各列は、(LCDの画素ピッチが固定されている)画面を生成するためにピクセルプログレッシブスキャン方式に続く、1080個の画素を有しています。 Samsung C27H711QEC Eコマース価格 読む... 第三に、PPI(インチ・ポイント・コンテンツあたりのピクセル数)。1920X1080、2,560は、4096×2160の画面解像度ではなく、最終的な画質よりも、ちょうどあなたのユニットの大きさを伝えることです。ファイン品質はPPIかどうかを確認する必要があります。式のPPI PPI =√(X ^ 2 + Y ^ 2)/ Z(Xは長さのピクセル数、Yは幅のピクセル数、Zは画面のサイズ)アウトマークし、大画面(大粒子)の高精細画面を販売するので、簡単に、あなたは24インチの画面で使用されるどのような一般的な1080Pの面で式を使用することができ、PPIは、周りの91.78で非常に快適に感じるの1080単語、PPIの解像度を持つ32インチ63.18の穀物感覚に飛び込むことはかなり深刻です。 トラックモニター画面に面したマウス マウスが1インチの画面を動かしているマウスのDPI(ドット/インチ)はマウスが一般的に使用する1600DPIのようなピクセル数を超えるため、モニターの解像度、マウスDPI、および画面解像度は密接に関連していますスムーズなサーフェスを1インチ移動させると、マウスポインタが画面上の1,600ピクセル以上に移動します。たとえば、マウスポインタはメルセデスがピクセルトラック上を走るスポーツカーで、DPIはマウスのパワーに反応するタコメータです。
解像度は画面上のピクセル数を示し、同じ仕様(同じ画面と同じPPI)の明白な4Kトラックは、2K、1080Pサイトよりも大きなサイトを持っています。 マウスDPIは馬力に相当し、このような1080Pの山道では高すぎる馬力(高DPI)を使用することができないため、誤って崖を突き飛ばすことはありません。馬力のうち、丘の1080Pに相対する馬力は確かに大きいので、交通警察は来なくて、4K F1レーシングサーキットではあまりにも遅く、馬力の要求はさらに大きくなると言います。
もちろん、上記の前提は、画面上のPPIが画面解像度に対して適切な比率を維持するということです。 画素間の間隔は固定比である ピクセルは さまざまな画面サイズでこの比率を押してください 1080Pは、トラック(画面サイズ)の大きさにかかわらず、セメントを均等に混合するためにセメント(ピクセル)を使用してトラックを固定する唯一の方法です。セメント(ピクセル)の量のうち、1080Pセメント修理40インチ4Kトラックを使用することを余儀なくされ、セメントは非常に薄くなる(PPIの低画面粒子現象、一部のメーカーは、 補間画素 ざらつきを減らすために、これもです False 4K セパレーターは1080Pトラック用に4Kセメントで非常に厚い(PPIハイスクリーンはかなり上手く見える)。同じDPIは異なるPPIマウストラックに異なる物理的視覚効果を持つだろう。同じピクセル)、人間の目のこの効果は、マウスの速度の違いです。 「スーパーランニング」マウスをキャリブレーションする方法 あなたのマウス DPI調整なし それを行うにはどのように複雑なトラックの解像度に適応することができませんか?実際には、Microsoftはまた、早期に問題を特定のマウスの速度を変化させているので、Windowsのマウスのオプションがあります マウスアクセラレーション 精度は選手の最も一般的な場合を追求するマウスの加速をオフにすることですので、この機能は、このオプションを使用すると、マウスポインタの速度を調整することができますが、Microsoftはこの機能を実現するソフトウェアのプログラムを通じて、マウスセンサーの物理的な値を変更していません彼らはEDPIを測定しないようにエラー値(物理的なマウスのDPIは、重み係数を加えたゲームを乗じました)。
2K、4K時代が来て、 高いPPI このような理由から、Windowsとアップルは、高いPPI画面をユーザーに思い出させて比率にテキストを拡大するので、この人間の目に近いPPIの比率はマウスDPIのように高く開く必要はありません。 要約: 各画面はマウスレーシングフィールドです。異なる解像度の場合、PPIは適切な速度を見つけるためにマウスを調整できます。異なる画面サイズのコンピュータでマウスを使用する必要がある場合は、ボードを試してみてください。最後に、BrotherYiはプライベート製品を持っていますが、同時に複数のデバイスでマウスを共有したい場合は、シナジーソフトウェアが試してみることがあります。 |