A Nintendo espera adicionar novos parceiros para acelerar o desenvolvimento de jogos móveis!

Embora o desempenho seja muito melhor do que a Mudança de cor, mas os jogos móveis da Nintendo não vão parar por enquanto.
O Wall Street Journal citou fontes dizendo que a Nintendo espera adicionar alguns novos parceiros baseados na DeNA, um parceiro e desenvolvedor de jogos existente, para acelerar o ritmo do desenvolvimento de jogos móveis.
Fontes disseram que a Nintendo negociou com vários desenvolvedores de celulares, mas, por enquanto, não foi confirmado, incluindo alguns com desenvolvedores de jogos da Nintendo, como o GungHo o Nline Entertainment, que é dito ter sido com a Nintendo.
A Nintendo começou a desenvolver viagens de mão a partir de 2015. Em março de 2015, a Nintendo se associou à DeNA para lançar o jogo móvel, que está planejado para lançar 5 jogos móveis em março deste ano, cada um investindo 2,2 bilhões de ienes 108 milhões de yuans), a Nintendo detém cerca de 10% das ações da DeNA.
As duas empresas então colaboraram para lançar quatro jogos, Super Mario Parkour e Animal Crossing: Pocket Camp.
De acordo com a DeNA, eles também continuarão a trabalhar com a Nintendo para desenvolver a turnê. Na conferência de ganhos de novembro, a DeNA disse que planejam lançar pelo menos 2 jogos para celular por ano, mas a imagem e o tempo de lançamento do jogo ainda estão em consulta com a Nintendo Em
Agora, a Nintendo espera apresentar um novo desenvolvedor de jogos móveis, a razão direta pode ser, o ritmo de desenvolvimento do jogo da DeNA está muito abaixo das expectativas. Agora, a empresa da DeNA só tirou 4 jogos móveis, apenas o último baseado na "Legend of Zelda" O desenvolvimento de jogos móveis provavelmente será listado no próximo ano, isso é muito mais lento do que o esperado, a introdução de novos desenvolvedores de jogos móveis pode ajudar a acelerar o ritmo de lançamento.
Os Jogos para celular trouxeram algum novo crescimento de receita para a Nintendo. Hoje, nos primeiros 6 meses deste ano, o dispositivo inteligente da Nintendo e a receita relacionada à IP de 17,9 bilhões de ienes (equivalente a cerca de 1,05 bilhões de yuans), um aumento de 426% em relação ao mesmo período do ano passado, Esta parte é principalmente a mão.
No entanto, de acordo com os dados da Torre de Sensores da Game Tower, a receita dos jogos feitos à mão da Nintendo é menos do que satisfatória, com o último Pocket Pocket Camp chegando on-line por 9 dias, trazendo US $ 10 milhões em receita Sob o mesmo período de "Super Mario Parkour" (incluindo iOS e plataforma Android) é de 24 milhões de dólares, "Flames Heraldry Heroes" é de 33 milhões de dólares. Embora o número de países nas prateleiras tenha um impacto na renda, mas a Nintendo A importante imagem do jogo Mario, o desempenho da renda não é bom o suficiente.
De acordo com as estatísticas da App Annie, os jogos "Top Glory" e "Royal War" estão há muito entre os 10 melhores no ranking de receita mensal, sem nenhum dos "Super Mario", "Hero of Fire Flames", etc. Top 10. A Nintendo disse em outubro que a receita "Super Mario Parkour" não conseguiu atender às suas expectativas.
No entanto, em comparação com o Switch Consola do jogo O negócio de viagens a mão não é muito importante para a Nintendo. De acordo com dados da Nintendo divulgados, as vendas da Switch de mais de 2.000 yuan atingiram 10 milhões de unidades, as vendas de um jogador trouxeram 200 bilhões de yuans. Mude o console do jogo pelo menos com um jogo vendido.
Mas agora o jogo Switch grande vende, a Nintendo tem um amplo fluxo de caixa, investir uma soma de dinheiro para fazer turnê manual não é um fardo para a Nintendo.
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