Das Wall Street Journal zitierte Quellen mit der Aussage, dass Nintendo hofft, einige neue Partner auf der Basis von DeNA, einem bestehenden Partner und Spieleentwickler, hinzuzufügen, um das Tempo der Entwicklung mobiler Spiele zu beschleunigen.
Quellen sagten, Nintendo habe mit mehreren Handy-Entwicklern verhandelt, sei aber vorerst nicht bestätigt, darunter auch einige mit Nintendo-Spieleentwicklern, wie GungHo o Nline Entertainment, die angeblich bei Nintendo gewesen sein soll.
Nintendo ist Handy-Spiele ab Anfang 2015 März 2015 Nintendo mit DeNA Hand Reiseunternehmen die Entwicklung von Plänen zur Entwicklung 5 starten ist eine Hand-Tour im März dieses Jahres, bevor die beiden Seiten miteinander zu rund 2,2 Milliarden Yen (entspricht investieren 108 Millionen Yuan), hält Nintendo DeNA Unternehmen etwa 10% der Anteile.
Anschließend werden die beiden Unternehmen die "Super Mario Parkour" ins Leben gerufen, "Animal Crossing: Pocket Lager (Animal Crossing: Pocket Camp)" und die anderen vier Spiele.
Laut dena-Argumente, werden sie auch weiterhin mit Nintendo arbeiten Handy-Spiele zu entwickeln. In der Konferenz des Ergebnisses am November dena Unternehmen sagte, sie planen, jedes Jahr mindestens 2 Geld Hand Reise zu starten, aber das Bild des Spiels und der Starttermin ist noch in der Diskussion mit Nintendo in.
Nintendo hofft nun, einen neuen Handy-Spiel-Entwickler einzuführen, könnte die direkte Ursache, dena-Spiel Entwicklung Rhythmus viel niedriger als erwartet. Dena Unternehmen derzeit nur vier von Hand Reiseteil, nur der letzten Absatz auf der Grundlage des „Legend of Zelda“ Entwicklung von Hand Reise wahrscheinlich im nächsten Jahr, ist diese Rate deutlich unter der erwarteten Einführung neuen Handy-Spiele-Entwickler, kann dazu beitragen, das Tempo der Einführung von Handy-Spielen zu beschleunigen.
Hand Tour nicht geben Nintendo Teil des neuen Umsatzwachstum gebracht hat. Ab September dieses Jahres Nintendo ersten sechs Monaten von intelligenten Geräten und IP-bezogene Einkommen 17,9 Mrd. Yen (entspricht etwa 1,05 Milliarden Yuan), im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres eine Steigerung von 426% dieser Teil ist in erster Linie Hand Tour.
Laut Daten aus dem Tower des Sensoriums von Game Tower sind die Einnahmen aus Nintendos handgemachten Spielen jedoch nicht zufriedenstellend, da das neueste Animal Pocket Pocket Camp 9 Tage lang online ist und einen Umsatz von 10 Millionen US-Dollar einbringt Im gleichen Zeitraum von "Super Mario Parkour" (einschließlich iOS und Android-Plattform) ist 24 Millionen US-Dollar, "Flames Heraldik Heroes" ist 33 Millionen US-Dollar, obwohl die Anzahl der verschiedenen Länder in den Regalen eine Einkommenswirkung haben, aber Nintendo Das wichtige Spiel Bild Mario, Einkommen Leistung ist nicht gut genug.
Laut App Annies Statistiken sind "Top Glory" - und "Royal War" -Spiele lange Zeit unter den Top 10 der monatlichen Einnahmenrangliste, ohne "Super Mario", "Hero of Fire Flames" usw. Top 10. Nintendo sagte im Oktober, "Super Mario Parkour" Umsatz konnte ihre Erwartungen nicht erfüllen.
Allerdings im Vergleich zum Switch Spielkonsole , Die Hand-Reise-Geschäft ist nicht sehr wichtig für Nintendo.Nach den Nintendo-Daten veröffentlicht, Switch-Verkäufe von mehr als 2.000 Yuan hat 10 Millionen Einheiten erreicht, Einzelspieler-Umsatz haben 200 Milliarden Yuan gebracht. Schalten Sie die Spielekonsole mindestens mit einem verkauften Spiel um.
Aber jetzt Switch-Spiel großen Verkauf, Nintendo hat reichlich Cash-Flow, investieren Sie eine Geldsumme zu tun Hand Tour ist keine Belastung für Nintendo.