HTC en el CES durante la exposición, publicado de alto nivel vive Pro cascos, Wireless vive kits, Viveport VR y otros productos de hardware y servicios de plataforma, HTC cree que incluso si la realidad virtual (VR) quiere realmente la popularidad en masa todavía necesita tiempo para elaborar cerveza, pero el último PC en el móvil Después de la generación de la industria de VR, que era más maduro a través de upgrades de hardware y un ecosistema integrado de realidad virtual (VR), se esperaba que la industria de seguimiento se transformara más de Mobile-a a VR-I, incluyendo juegos, contenido audiovisual, educación y aplicaciones comunitarias. En los últimos años, HTC ha profundizado rápidamente la distribución de la Biosfera VR, además de la optimización de productos de hardware, el establecimiento de la plataforma Viveport, y en la actualidad cuenta con miles de aplicaciones de soporte, el número total de descargas y más de millones, otro HTC también lanzó el programa de acelerador vive x, como un Foster ar, la innovadora política de planificación de cría de la empresa VR Innovation. Con el fin de optimizar el ecosistema vive, durante la exposición CES, HTC introdujo el nuevo casco vive Pro y aumentó la resolución de la pantalla a 3K, y también lanzó el primer adaptador de vive Wireless, apoyado por la tecnología WiGig de Intel, Ofrece verdaderas soluciones inalámbricas de casco VR para vive y vive Pro. Además, en la plataforma, el HTC tiene Viveport VR Market, por una interfaz de operador de contenido interactivo 3D más inmersiva, al tiempo que permite a los usuarios previsualizar el contenido a través de la representación de espacio (a escala de habitación), cambiará aún más el usuario en la plataforma VR para comprar, Maneras de buscar y descubrir contenido de VR. Además, HTC también ha actualizado el reproductor de películas VR vive video, lanzado por HTC Creative Labs, para que sea difícil para los consumidores para buscar y obtener el contenido de las películas VR. Daniel O ' Brien, Gerente General de HTC vive, dijo que la optimización continua de la especificación del casco de hardware VR, junto con un ecosistema más completo de plataformas, aplicaciones y periféricos, va a cambiar gradualmente la forma en que los consumidores utilizan y operan las computadoras, y por el pasado PC- La nueva generación fue transferida a VR-I. Además, con juegos de nivel 3 como Fallout 4, Doom, Arizona y así sucesivamente comenzó a lanzar la versión del juego de VR, la otra primera película de VR será lanzada en 2018, también permitirá el mercado para la operación y la usabilidad de VR más familiares, así cambiando el consumidor actual en el juego, Web site de la comunidad, audiencias audio-visuales, Educación y otros hábitos, y dejar que las aplicaciones VR despegue. Además, el gerente general de la región de HTC VR continental, Wang Congqing, dijo: cuando VR lidera la interfaz humana, exploración de datos, juegos y visualización de vídeo multimedia desde el entorno 2D a la operación 3D, los usuarios serán muy difíciles de volver al entorno de interfaz de operación 2D anterior, el desarrollo de VR del boom real, también vendrá.