HTC: VR irá subverter PC uso hábitos PC-eu vou voltar para VR-i

HTC na CES durante a exposição, publicado de alto nível vive capacetes pro, Wireless vive kits, Viveport VR e outros produtos de hardware e serviços de plataforma, HTC acredita que, mesmo se a realidade virtual (VR) quer realmente massa popularidade ainda precisam de tempo para Brew, mas o PC passado no celular Após a geração da indústria VR, que foi mais maduro através de upgrades de hardware e uma realidade virtual integrada (VR) ecossistema, esperava-se que o seguimento da indústria seria mais transformado de Mobile-a para VR-I, incluindo jogos, conteúdo audiovisual, educação e aplicações comunitárias. Nos últimos anos, a HTC aprofundou rapidamente a distribuição da biosfera VR, além de otimização de produtos de hardware, o estabelecimento da plataforma Viveport, e atualmente tem milhares de aplicações de apoio, o número total de downloads e mais de milhões, outro HTC também lançou o viva x Accelerator Program, como um Foster ar, a empresa de inovação VR inovadora política de planejamento. A fim de otimizar o ecossistema vive, durante a exposição CES, HTC introduziu o novo viva capacete pro e aumentou a resolução da tela para 3K, e também lançou o primeiro vive adaptador wireless, apoiado pela tecnologia WiGig da Intel, Fornece real Wireless VR capacete soluções para vive e vive pro. Além disso, na plataforma, o HTC tem Viveport VR mercado, por uma mais imersiva 3D Interactive interface operador de conteúdo, permitindo aos usuários visualizar o conteúdo através do espaço de posicionamento (sala de escala) de renderização, vai mudar ainda mais o usuário na plataforma VR para comprar, Maneiras de procurar e descobrir o conteúdo de VR. Além disso, a HTC também promoveu o VR Movie Player vive vídeo, lançado pela HTC Creative Labs, para tornar difícil para os consumidores a procurar e obter o conteúdo de filmes VR. Daniel o ' Brien, gerente geral da HTC vive, disse que a otimização contínua da especificação do capacete de hardware VR, juntamente com um ecossistema mais completo de plataformas, aplicações e periféricos, vai mudar gradualmente a forma como os consumidores utilizam e operam computadores, e pelo passado PC- A nova geração foi transferida para VR-I. Além disso, com 3-A-Level jogos como Fallout 4, Doom, Arizona e assim por diante começou a lançar a versão do jogo VR, o outro primeiro filme VR será lançado em 2018, também permitirá que o mercado de VR operação e usabilidade mais familiarizados, alterando assim o consumidor atual no jogo, sites da Comunidade, avaliações audio-visuais, Educação e outros hábitos, e ainda deixar aplicações VR decolar. Além disso, HTC VR região continental gerente geral Wang Congqing disse, quando VR leva a interface humana, a exploração de dados, jogos e visualização de vídeo multimídia do ambiente 2D para a operação 3D, os usuários serão muito difíceis de retornar para o ambiente anterior 2D interface operacional, o desenvolvimento VR do boom real, também virá.

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