HTC: vr은 pc 사용법 습관 pc를 파괴할 것 이다-나는 vr-i에 돌 것 이다

htc CES에서 전시 하는 동안, 높은-수준의 난저 프로 헬멧, 무선 난다 키트, viveport vr 및 기타 하드웨어 제품 및 플랫폼 서비스를 출판, htc는 비록 가상 현실 (VR은) 정말 대량 인기를 원하는 경우에도 여전히 brew에 시간이 필요 하다 고 생각 하지만, 모바일에서 과거의 PC VR 산업의 발생 후에, 어떤 하드웨어 업그레이 드와 통합 가상 현실 (VR을) 생태계를 통해 더 성숙 했다, 그것은 후속 업계에서 더 나아가 모바일-a를 VR을-난, 게임, 시청각 콘텐츠, 교육을 포함 하 여 변형 될 것으로 예상 했던 지역 사회 응용 프로그램. 최근 몇 년 동안, HTC가 급속히 VR을 생물권의 분포를 심화 하고있다 하드웨어 제품 최적화, viveport 플랫폼의 설립 뿐만 아니라, 현재 애플 리 케이 션 지원의 수천을가지고, 다운로드의 총 수와 이상만, 또 다른 HTC는 또한 수 양 아칸소, VR을 혁신 회사의 혁신적인 번 식 계획 정책으로, 난수가 x 가속기 프로그램을 시작 했다. 하기 위해서는, CES의 전시 기간 동안, HTC는 새로운 난신 프로 헬멧을 도입 하 고 3k에 화면의 해상도를 증가, 그리고 또한, 인텔의 wiggig 기술에 의해 지원 되는 최초의 난차 무선 어댑터를 출시, the 난한 생태계를 최적화 실제 무선 VR 헬멧 솔루션을 제공 합니다. 또한, 플랫폼에서, HTC가 더 몰입 3d 인터랙티브 콘텐츠 연산자 인터페이스에 의해, viveport VR은 시장을가지고 사용자는 공간 포지셔닝 (룸 규모) 렌더링을 통해 콘텐츠를 미리 볼 수 있도록 하면서, 추가 VR은 플랫폼에서 사용자를 변경 합니다, 구입, VR 콘텐츠를 검색 하 고 찾는 방법. 또한, htc는 또한, 그것은 어려운 소비자를 검색 하 고 vr을 필름의 콘텐츠를 구하는 만들기 위해, htc 크리에이 티브 연구소에 의해 시작 된 vr을 영화 플레이어 난다 비디오를 업그레이 드. 다니엘 오 ' Brien, 제너럴 매니저는 HTC의 난방, 그 VR은 하드웨어 헬멧 사양의 지속적인 최적화, 플랫폼, 애플 리 케이 션 및 주변 기기의 보다 완벽 한 생태계와 함께 점차적으로 소비자의 컴퓨터를 사용 하 고 운영 하는 방식을 바꿀 것 이라고 말했다 및 과거 PC에 의해- 새로운 세대가 VR로 옮겨 졌다. 또한, 후유증은 4와 같은 3-레벨 게임, 둠, 애리조나 등등은 vr을 게임 버전을 시작 하기 시작, 다른 첫 번째 vr은 영화는 2018에 출시 될 예정, 또한 vr을 운영 및 유용성에 대 한 더 친숙 하 게 시장을 허용, 따라서 게임에 현재 소비자를 변경, 커뮤니티 웹 사이트, 시청각 평가, 교육 및 기타 습관, 그리고 더 VR을 응용 프로그램을 벗어 보자. 또한, HTC VR 콘티넨탈 지역 제너럴 매니저 왕 coniqing 했다 vr은 휴먼 인터페이스, 데이터 탐사, 게임, 2d 환경에서 3d 작업으로의 멀티미디어 비디오를 볼 때, 사용자는 이전의 2d 작동 인터페이스 환경으로 돌아가는 것은 매우 어렵기에, 실제 붐의 vr 개발도 올 것 이다.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports