CES で htc の展示中に、高レベルの万歳プロのヘルメット、ワイヤレス万歳キット、Viveport vr およびその他のハードウェア製品やプラットフォームサービスを公開し、htc は、たとえ仮想現実 (vr) は本当に大量の人気をしたいと考えても、brew に時間が必要ですが、携帯電話で過去 VR 業界の世代を経て、これは、ハードウェアのアップグレードと統合された仮想現実 (vr) の生態系を介してより成熟した、それはフォローアップ業界は、さらにゲーム、視聴覚コンテンツ、教育、およびコミュニティアプリケーションを含む vr-I に、モバイルから変換することが期待された。 近年では、HTC は急速に VR 生物圏の分布を深めている、ハードウェア製品の最適化に加えて、Viveport プラットフォームの設立は、現在、アプリケーションのサポートの数千を持って、ダウンロードの総数と100万以上、別の HTC はまた、フォスター AR、VR の革新会社の革新的な繁殖計画のポリシーとして、万歳 x アクセラレータプログラムを開始した。 万歳の生態系を最適化するために、CES の展覧会の間に、HTC は新しい万歳のプロのヘルメットを導入し、3k にスクリーンの決断を高め、また Intel の WiGig の技術によって支えられる最初の万歳の無線アダプターを進水させた、 万歳および万歳 Pro 用のリアルワイヤレス VR ヘルメットソリューションを提供します。 さらに、プラットフォームでは、HTC は、より没入型の3d インタラクティブコンテンツの演算子のインターフェイスによって、ユーザーが空間ポジショニング (ルームスケール) レンダリングを介してコンテンツをプレビューすることができます Viveport vr 市場を持って、さらに購入する vr プラットフォーム内のユーザーを変更します VR コンテンツを検索して発見する方法。 また、htc は、htc クリエイティブラボによって開始された vr ムービープレーヤー万歳ビデオをアップグレードし、消費者が vr 映画のコンテンツを検索して入手することが困難になるようにしました。 ダニエル O ' エン、HTC 万歳のゼネラルマネージャーは、プラットフォーム、アプリケーション、周辺機器のより完全な生態系と相まって、VR のハードウェアのヘルメットの仕様の継続的な最適化は、徐々に消費者がコンピュータを使用し、動作する方法を変更すると述べた、と過去の PC で 新世代は VR-I に移管された。 また、フォールアウト4などの3レベルのゲームでは、ドゥーム、アリゾナ州などは、vr のゲーム版を起動し始めた、他の最初の vr の映画は、2018でリリースされる、また、このようにゲーム、コミュニティの Web サイト、オーディオビジュアルの評価、現在の消費者を変更する、より身近な vr の操作とユーザビリティのための市場を 教育やその他の習慣、さらに VR アプリケーションを離陸させる。 また、HTC の vr コンチネンタル地域ゼネラルマネージャー王 Congqing は、vr は、人間のインターフェイスをリードするとき、データ探査、ゲームや3d 操作に2d 環境からのマルチメディアビデオを表示すると、ユーザーは非常に前の2d オペレーティングインタフェース環境に戻ることは困難になる、リアルブームの vr の開発も来る。