HTC auf der CES während der Ausstellung, veröffentlicht High-Level-Vive pro Helme, Wireless Vive Kits, Viveport VR und andere Hardware-Produkte und Plattform-Services, HTC glaubt, dass selbst wenn Virtual Reality (VR) wollen wirklich Masse Popularität noch Zeit brauchen, um zu brauen, aber die Vergangenheit PC in der mobilen Nach der Generation der VR-Industrie die durch Hardware-Upgrades und ein integriertes Virtual Reality (VR)-Ökosystem ausgereifter war, wurde erwartet, dass die Folge Industrie weiter von Mobile-A auf VR-I, einschließlich Spiele, Audio-visuelle Inhalte, Bildung und Community-Anwendungen umgewandelt werden würde. In den letzten Jahren hat HTC die Verbreitung der VR Biosphäre rapide vertieft, neben der Hardware-Produkt-Optimierung, die Einrichtung der Viveport-Plattform, und hat derzeit Tausende von Anwendungen zu unterstützen, die Gesamtzahl der Downloads und mehr als Millionen, ein anderes HTC auch das Vive x Accelerator-Programm, als Foster AR, VR Innovation Unternehmen innovative Zuchtplanung Politik. Um das Vive-Ökosystem zu optimieren, hat HTC während der CES-Ausstellung den neuen Vive pro-Helm eingeführt und die Auflösung des Bildschirms auf 3K erhöht und auch den ersten Vive Wireless-Adapter gestartet, der von Intels WiGig-Technologie unterstützt wird. Bietet echte Wireless VR Helm Lösungen für Vive und Vive pro. Darüber hinaus, in der Plattform, die HTC hat Viveport VR-Markt, durch eine immersive 3D-interaktiver Content-Operator-Schnittstelle, während die Benutzer die Vorschau der Inhalte durch Raumpositionierung (Raum-Skala) Rendering, wird weiter ändern Sie den Benutzer in der VR-Plattform zu kaufen, Möglichkeiten, um VR-Inhalte zu suchen und zu entdecken. Darüber hinaus, HTC aktualisiert auch die VR Movie Player Vive Video, die von HTC Creative Labs, um es schwierig für die Verbraucher zu suchen und zu erhalten, den Inhalt der VR-Filme. Daniel O ' Brien, General Manager von HTC Vive, sagte, dass die kontinuierliche Optimierung der VR Hardware Helm Spezifikation, gekoppelt mit einem vollständigeren Ökosystem von Plattformen, Anwendungen und Peripheriegeräten, wird allmählich die Art und Weise Verbraucher nutzen und betreiben Computer zu ändern, und durch die Vergangenheit PC- Die neue Generation wurde auf VR-I übertragen. Darüber hinaus, mit 3-A-Level-Spiele wie Fallout 4, Doom, Arizona und so weiter begann die VR-Spiel-Version zu starten, die anderen ersten VR-Film wird in 2018 veröffentlicht werden, wird auch der Markt für VR-Betrieb und Usability mehr vertraut, so dass die Änderung der aktuellen Verbraucher auf das Spiel, Community-Websites, Audio-visuelle Bewertungen, Bildung und andere Gewohnheiten, und lassen Sie VR-Anwendungen abheben. Darüber hinaus HTC VR Continental Region General Manager Wang Congqing sagte, wenn VR führt die menschliche Schnittstelle, Datenexploration, Spiele und Multimedia-Video-Ansicht von 2D-Umgebung auf 3D-Betrieb, werden die Benutzer sehr schwierig, die vorherige 2D-Betriebssystem-Umgebung zurückzukehren, die VR-Entwicklung der realen Boom, wird auch kommen.