HTC: VR va bouleverser les habitudes d'utilisation PC-je vais tourner vers VR-i

HTC au ces au cours de l'exposition, publié de haut niveau vive Pro Casques, sans fil vive kits, Viveport VR et d'autres produits matériels et des services de plate-forme, HTC croit que même si la réalité virtuelle (VR) veulent vraiment la popularité de masse encore besoin de temps pour Brew, mais le PC passé dans le mobile Après la génération de l'industrie VR, qui était plus mature grâce à des mises à niveau matérielles et un écosystème de réalité virtuelle intégrée (VR), on s'attendait à ce que l'industrie de suivi soit transformée de mobile-A à VR-I, y compris les jeux, le contenu audiovisuel, l'éducation et les applications communautaires. Ces dernières années, HTC a rapidement approfondi la distribution de la biosphère VR, en plus de l'optimisation des produits matériels, la mise en place de la plate-forme Viveport, et a actuellement des milliers d'applications de soutien, le nombre total de téléchargements et plus de millions, un autre HTC a également lancé le programme vive x Accelerator, en tant que Foster AR, VR innovation entreprise de la politique de planification de l'amélioration de Afin d'optimiser l'écosystème vive, lors de l'exposition de la SCÉ, HTC a introduit le nouveau casque vive Pro et a augmenté la résolution de l'écran à 3k, et a également lancé le premier adaptateur sans fil vive, soutenu par la technologie WiGig d'Intel, Fournit de véritables solutions de casques VR sans fil pour vive et vive Pro. En outre, dans la plate-forme, le HTC a Viveport VR marché, par une interface 3D plus immersive de l'opérateur de contenu interactif, tout en permettant aux utilisateurs de prévisualiser le contenu par le biais de positionnement de l'espace (échelle de salle) de rendu, va changer l'utilisateur dans la plate-forme VR à l'achat Façons de rechercher et de découvrir le contenu VR. En outre, HTC a également mis à jour le VR Movie Player vive vidéo, lancé par HTC Creative Labs, pour rendre difficile pour les consommateurs de rechercher et d'obtenir le contenu de VR films. Daniel O'Brien, directeur général de HTC vive, a déclaré que l'optimisation continue de la spécification VR matériel casque, couplé avec un écosystème plus complet de plates-formes, applications et périphériques, va progressivement changer la façon dont les consommateurs utilisent et exploitent les ordinateurs, et par le passé PC- La nouvelle génération a été transférée à VR-I. En outre, avec 3-A-Level Games tels que Fallout 4, Doom, en Arizona et ainsi de suite a commencé à lancer la version du jeu VR, l'autre premier film VR sera publié en 2018, permettra également le marché pour l'exploitation VR et la convivialité plus familier, changeant ainsi le consommateur actuel sur le jeu, les sites Web de la Communauté, les évaluations audiovisuelles, L'éducation et d'autres habitudes, et plus encore laisser les applications VR décoller. En outre, HTC VR région continentale directeur général Wang Congqing dit, lorsque VR conduit l'interface humaine, l'exploration de données, jeux et multimédia visualisation vidéo de l'environnement 2D à l'opération 3D, les utilisateurs seront très difficiles à retourner à l'environnement précédent interface d'exploitation 2D, le développement VR de la véritable boom, viendra également.

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