2017 Mobile AR industry inventory | 6 eventos principais do marco

Review 2017, pode ser considerado o verdadeiro telefone 'mobile AR' no primeiro ano. Diferente da AR ligeiramente volumosa explícita neste estágio, AR móvel com sua facilidade de uso e vantagens de inventário de hardware, não só ganhou os gigantes de todas as idades, Mas também atraiu a entrada de muitas empresas de start-up, desde o motor de desenvolvimento, conteúdo e plataformas, todos os aspectos do cartão. Em 2018, o ecossistema AR baseado em dispositivos móveis irá gradualmente moldar, inventariamos os seis eventos históricos de 2017, Isso nos ajudará a entender melhor a tendência:

Apple ARKit, crie a forma de ecologia de conteúdo AR

Em junho da Conferência Global Developers 2010 da WWDC 2017, a Apple lançou sua plataforma de desenvolvimento AR ARKit, com base em desenvolvedores iOS para suportar o desenvolvimento de aplicativos AR que funcionam em celulares Apple, incluindo posicionamento esportivo, estimativa de escala e outras funções, no momento basicamente excedido Tudo AR AR SDK no mercado. A indústria acredita que o lançamento do ARKit realmente começará a promover o início da criação de conteúdo do AR móvel. Os principais desenvolvedores baseados na plataforma IOS para AR móvel aumentaram bastante conteúdo, já existem milhares Aplicações AR na linha, essas aplicações abrangem classes de renderização visual, jogos, ferramentas e outros campos, muitos dos quais também são a produção de aplicativos IKEA, Lego, BMW como um lado B.

Google ARCore lançado, a plataforma dupla se complementa mútua entre si

Os dados mostram que, no contexto global, a plataforma Android possui mais de 2 bilhões de dispositivos e mais de 1 bilhão de dispositivos iOS, e se o AR pode ser popularizado para esta enorme base de usuários, as oportunidades serão inéditas no histórico. Dois meses após o lançamento do ARKit, o Google Também lançou a ferramenta de desenvolvimento ARC ARore, os desenvolvedores podem usar o mecanismo de jogos Java, OpenGL e Unreal e Unity 3D, o uso de APIs como o Google para desenvolver a experiência imersiva em AR. Assim, a quota de mercado dos dois maiores sistemas operacionais Android, iOS O AR foi totalmente concluído, mas a limitação é que a AR tenha a capacidade de ter certos requisitos de equipamentos, ARKit ou ARCore não podem escapar dessa categoria, o que também configura uma parede alta para a rápida divulgação de AR.

Venda iPhone X, hardware AR móvel para o mercado consumidor

A Apple lançou um novo modelo de iPhone X em sua conferência de imprensa de outono Phil Schiller, vice-presidente sênior de marketing global da Apple, destacou "o chip de smartphone mais poderoso do mundo" - o chip biológico A11 com excelente capacidade de processamento de CPU e GPU O suporte básico para o recurso AR no iPhone, "otimizado em AR". E o sistema de câmera TrueDepth usado pelo iPhone X, com uma configuração de câmera vertical dupla (uma câmera infravermelha e vários sensores) e um filtro AR A adição de recursos mostrou que o iPhone X é um aparelho AR bem merecido. Após a conclusão bem sucedida da educação do mercado de AR, a Apple começará a ter mais trabalho no hardware AR, talvez 2018 nova conferência de produtos incluirá 'Apple AR inteligente Óculos ".

Função Mito Xiu Xiu AR na linha, liderando a tendência de produção de conteúdo AR

Mobile AR função na linha, a empresa Mito realmente nesta área tomou a primeira oportunidade: microblogging Sina ler 140 milhões, desencadeando uma discussão de 124.000 vezes, Mito Xiu Xiu com 'AR Mengpai' estrelas em todos os setores da vida, As marcas high-end e a "Primavera Jiao Zhi Ming", "High Energy Youth League" e outros populares IP, detonaram completamente as principais plataformas sociais. Além de provar esse novo telefone celular, a socialização visual e aspectos de marketing do poder, mas também trouxe Uma onda de claxom de culminação de conteúdo de AR - Neste contexto, muitos fabricantes de APPs têm força, introduziram vários tipos de recursos de efeitos de AR, de modo que o conteúdo do telefone AR próprio e o processo de popularização são muito acelerados.

O programa de celular ARS lançado para preencher a lacuna nos modelos low-end do mercado

19 de dezembro, fornecedor de soluções de tecnologia de interação homem-computador. Por sua vez, expôs o seu programa AR monocular RGB baseado em câmeras de câmera desenvolvido de forma independente. Comparado com ARKit e ARCore, o uSens Ling sente o telefone celular AR usando uma combinação auto-desenvolvida de IMU e visão por computador Do algoritmo SLAM, especialmente para o telefone móvel low-end foi otimizado, de baixo custo, a máquina de Andrews André também tem a oportunidade de jogar em AR. Comparado com o ARCore, uSens o programa AR na ocupação da CPU superior, em comparação com a ocupação da CPU S8 ARcore 12 %, o programa de celular AR da uSens requer apenas 3%. É previsível que o programa tenha um impacto muito positivo na rápida disseminação de AR.

Atualmente, a uSens entrou em uma cooperação profunda com o Spreadtrum, um dos três principais fabricantes de chips de celulares. O aparelho com o Spreadtrum 9853 e outros produtos principais será pré-instalado com a solução uSens AR. Após o envio em 2018, ele fornecerá aos desenvolvedores uma nova base de usuários de 100 milhões de usuários Plataforma.

"Pokemon Go" grande atualização, telefone IP de profundidade de IP forte AR

No final de dezembro, o desenvolvedor da Pokemon Go, Niantic Labs, trouxe uma atualização exclusiva para o iPhone: AR +. Os recursos AR + mais recentes baseiam-se no núcleo ARKit da Pokémon Go e alavancam a estrutura ARKit da Apple para recursos visuais aprimorados. Simples "imagem virtual postada para livre para mover o elfo 3D, um ano, o progresso da AR não é desconfortável como uma obra-prima de nível fenomenal merecido," Pokemon Go "pela primeira vez atraiu atenção mundial O jogo de realidade aumentada, mas com o poder do IP, a atualização também permitirá que mais usuários reconheçam o verdadeiro AR do telefone celular 3D.

AR combinado com telefones inteligentes, dará aos consumidores uma maneira melhor de interagir com a interface homem-máquina, mas também para a inovação de celulares tem mais imaginação. Por outro lado, em comparação com o mercado de exibição de cabeça de AR, o AR móvel é enorme O mercado de ações, mais fácil de alavancar a socialização visual, o marketing social desses dois pedaços de bolo. O relatório do Gartner mostra que a AR se tornará uma das dez principais tendências tecnológicas estratégicas em 2018 e, até 2020, haverá 100 milhões de pessoas em todo o mundo através das compras da AR Os próximos dois a cinco anos, sem dúvida, serão uma fase importante de AR e realmente melhorarão o trabalho das pessoas e o estilo de vida.



Review 2017, pode ser considerado o verdadeiro telefone 'mobile AR' no primeiro ano. Diferente da AR ligeiramente volumosa explícita neste estágio, AR móvel com sua facilidade de uso e vantagens de inventário de hardware, não só ganhou os gigantes de todas as idades, Mas também atraiu a entrada de muitas empresas de start-up, desde o motor de desenvolvimento, conteúdo e plataformas, todos os aspectos do cartão. Em 2018, o ecossistema AR baseado em dispositivos móveis irá gradualmente moldar, inventariamos os seis eventos históricos de 2017, Isso nos ajudará a entender melhor a tendência:

Apple ARKit, crie a forma de ecologia de conteúdo AR

Em junho da Conferência Global Developers 2010 da WWDC 2017, a Apple lançou sua plataforma de desenvolvimento AR ARKit, baseada em desenvolvedores iOS para apoiar o desenvolvimento de aplicativos AR em execução em celulares Apple, incluindo posicionamento esportivo, estimativa de escala e outras funções, no momento basicamente excedido Tudo AR AR SDK no mercado. A indústria acredita que o lançamento do ARKit realmente começará a promover o início da criação de conteúdo do AR móvel. Os principais desenvolvedores baseados na plataforma IOS para AR móvel aumentaram bastante conteúdo, já existem milhares Aplicações AR na linha, essas aplicações abrangem classes de renderização visual, jogos, ferramentas e outros campos, muitos dos quais também são a produção de aplicativos IKEA, Lego, BMW como um lado B.

Google ARCore lançado, a plataforma dupla se complementa mútua entre si

Os dados mostram que, no contexto global, a plataforma Android possui mais de 2 bilhões de dispositivos e mais de 1 bilhão de dispositivos iOS, e se o AR pode ser popularizado para esta enorme base de usuários, as oportunidades serão inéditas no histórico. Dois meses após o lançamento do ARKit, o Google Também lançou a ferramenta de desenvolvimento ARC ARore, os desenvolvedores podem usar o mecanismo de jogos Java, OpenGL e Unreal e Unity 3D, o uso de APIs como o Google para desenvolver a experiência imersiva em AR. Assim, a quota de mercado dos dois maiores sistemas operacionais Android, iOS O AR foi totalmente concluído, mas a limitação é que a AR tenha a capacidade de ter certos requisitos de equipamentos, ARKit ou ARCore não podem escapar dessa categoria, o que também configura uma parede alta para a rápida divulgação de AR.

Venda iPhone X, hardware AR móvel para o mercado consumidor

A Apple lançou um novo modelo de iPhone X em sua conferência de imprensa de outono Phil Schiller, vice-presidente sênior de marketing global da Apple, destacou "o chip de smartphone mais poderoso do mundo" - o chip biológico A11 com excelente capacidade de processamento de CPU e GPU O suporte básico para o recurso AR no iPhone, "otimizado em AR". E o sistema de câmera TrueDepth usado pelo iPhone X, com uma configuração de câmera vertical dupla (uma câmera infravermelha e vários sensores) e um filtro AR A adição de recursos mostrou que o iPhone X é um aparelho AR bem merecido. Após a conclusão bem sucedida da educação do mercado de AR, a Apple começará a ter mais trabalho no hardware AR, talvez 2018 nova conferência de produtos incluirá 'Apple AR inteligente Óculos ".

Mito Xiu Xiu AR função na linha, liderando a tendência de produção de conteúdo AR

Mobile AR função na linha, a empresa Mito realmente nesta área tomou a primeira oportunidade: microblogging Sina ler 140 milhões, desencadeando uma discussão de 124.000 vezes, Mito Xiu Xiu com 'AR Mengpai' estrelas em todos os setores da vida, As marcas high-end e a "Primavera Jiao Zhi Ming", "High Energy Youth League" e outros populares IP, detonaram completamente as principais plataformas sociais. Além de provar esse novo telefone celular, a socialização visual e aspectos de marketing do poder, mas também trouxe Uma onda de claxom de culminação de conteúdo de AR - Neste contexto, muitos fabricantes de APPs têm força, introduziram vários tipos de recursos de efeitos de AR, de modo que o conteúdo do telefone AR próprio e o processo de popularização são muito acelerados.

O programa de celular ARS lançado para preencher a lacuna nos modelos low-end do mercado

19 de dezembro, fornecedor de soluções de tecnologia de interação homem-computador. Por sua vez, expôs o seu programa AR monocular RGB baseado em câmeras de câmera desenvolvido de forma independente. Comparado com ARKit e ARCore, o uSens Ling sente o telefone celular AR usando uma combinação auto-desenvolvida de IMU e visão por computador Do algoritmo SLAM, especialmente para o telefone móvel low-end foi otimizado, de baixo custo, a máquina de Andrews André também tem a oportunidade de jogar em AR. Comparado com o ARCore, uSens o programa AR na ocupação da CPU superior, em comparação com a ocupação da CPU S8 ARcore 12 %, uSens o programa mobile AR requer apenas 3%. É previsível que este programa tenha um impacto muito positivo na rápida disseminação de AR.

Atualmente, a uSens entrou em uma cooperação profunda com o Spreadtrum, um dos três principais fabricantes de chips de celulares. O aparelho com o Spreadtrum 9853 e outros produtos principais será pré-instalado com a solução uSens AR. Após o envio em 2018, ele fornecerá aos desenvolvedores uma nova base de usuários de 100 milhões de usuários Plataforma.

"Pokemon Go" grande atualização, telefone IP de profundidade de IP forte AR

No final de dezembro, o desenvolvedor da Pokemon Go, Niantic Labs, trouxe uma atualização exclusiva para o iPhone: AR +. Os recursos AR + mais recentes baseiam-se no núcleo ARKit da Pokémon Go e alavancam a estrutura ARKit da Apple para recursos visuais aprimorados. Simples "imagem virtual postada para livre para mover o elfo 3D, um ano, o progresso da AR não é desconfortável como uma obra-prima de nível fenomenal merecido," Pokemon Go "pela primeira vez atraiu atenção mundial O jogo de realidade aumentada, mas com o poder do IP, a atualização também permitirá que mais usuários reconheçam o verdadeiro AR do telefone celular 3D.

AR combinado com telefones inteligentes, dará aos consumidores uma maneira melhor de interagir com a interface homem-máquina, mas também para a inovação de celulares tem mais imaginação. Por outro lado, em comparação com o mercado de exibição de cabeça de AR, o AR móvel é enorme O mercado de ações, mais fácil de alavancar a socialização visual, o marketing social desses dois pedaços de bolo. O relatório do Gartner mostra que a AR se tornará uma das dez principais tendências tecnológicas estratégicas em 2018 e, até 2020, haverá 100 milhões de pessoas em todo o mundo através das compras da AR Os próximos dois a cinco anos, sem dúvida, serão uma fase importante de AR e realmente melhorarão o trabalho das pessoas e o estilo de vida.


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