AR 2017 휴대 전화 업계의 재고 | 6 대 랜드 마크 이벤트

2017 불러 오기, 첫 해 진정한 모바일 'AR 전화'를 호출 할 수 있습니다. 대형 헤드 무대 명시 AR에서 약간의 차이, 주식의 사용 및 하드웨어의 장점은 쉽게 AR 휴대 전화뿐만 아니라, 모든 연령의 거인을 수상 또한 엔진, 컨텐츠 및 플랫폼의 개발에서위원회에 많은 신생 기업을 유치, 카드의 모든 측면. 2018함으로써, 휴대 전화, 여섯 개 랜드 마크 이벤트의 2017의 점진적 형성하는 우리의 재고에 따라 새로운 생태계를 AR 나타납니다 이렇게하면 추세를 더 잘 이해하는 데 도움이됩니다.

Apple ARKit 출시, AR 콘텐츠 생태학의 모양 만들기

올해 6 월, WWDC 2017 Global Developers Conference, Apple은 iOS 개발자를 기반으로하는 AR 개발 플랫폼 인 ARKit을 출시했습니다. ARKit은 기본적으로 스포츠 포지셔닝, 규모 추정 및 기타 기능을 포함하여 Apple 휴대 전화에서 AR 응용 프로그램 개발을 지원합니다. 모든 AR AR SDK는 시장에 나와 있습니다. 업계는 ARKit의 출시로 모바일 AR 콘텐츠 제작이 실제로 시작될 것이라고 믿습니다. 모바일 AR을위한 IOS 플랫폼을 기반으로하는 주요 개발자는 많은 콘텐츠를 증가 시켰으며 이미 수천 가지가 있습니다 라인에 AR 응용 프로그램, 이러한 응용 프로그램은 시각 렌더링 클래스, 게임, 도구 및 기타 분야도 많은 IKEA, 레고, BMW와 같은 B 쪽 응용 프로그램 생산을 다루고 있습니다.

Google ARCore는 서로 다른 자리 표시자를 상호 보완하는 듀얼 플랫폼을 출시했습니다.

데이터에 따르면 글로벌 환경에서 Android 플랫폼에는 20 억 개 이상의 기기와 10 억 개 이상의 iOS 기기가 있으며 AR이이 거대한 사용자 기반으로 대중화 될 수 있다면 기회는 역사상 전례가 없을 것입니다. ARKit 출시 후 2 개월 동안 Google 또한 ARC 개발 도구 인 ARore를 시작하여 개발자는 Java, OpenGL, Unreal 및 Unity 3D 게임 엔진을 사용할 수 있으며 Google과 같은 API를 사용하여 몰입 형 AR 경험을 개발할 수 있습니다. 두 번째로 큰 운영 체제 인 Android, iOS AR이 완전히 완료되었지만 제한 사항은 AR이 특정 장비 요구 사항을 가질 수 있다는 것입니다. ARKit 또는 ARCore는이 범주를 벗어날 수 없으므로 AR의 급속한 보급을위한 큰 벽을 마련합니다.

아이폰 엑스 판매, 소비자 시장에 모바일 AR 하드웨어

애플은 가을 기자 회견에서 새로운 모델 아이폰 X를 발표했다. 필립 필러 (Phil Schiller), 애플의 글로벌 마케팅 선임 부사장은 "이제까지 가장 강력한 스마트 폰 칩"- 뛰어난 CPU 및 GPU 처리 능력을 갖춘 A11 바이오닉 칩 , iPhone의 AR 기능에 대한 기본 지원, 'AR 최적화', iPhone X에서 사용하는 TrueDepth 카메라 시스템, 이중 수직 카메라 구성 (적외선 카메라 및 다양한 센서) 및 AR 필터 기능의 추가는 아이폰 X가 잘 받아 들여지는 AR 핸드셋이라는 것을 보여 주었다. AR 시장 교육의 성공적인 완성 후에, 애플은 AR 하드웨어에 대한 더 많은 작업을 시작하게 될 것이다. 어쩌면 2018 년 신제품 컨퍼런스에서 'AR AR smart 안경.

미토 Xiu Xiu AR 기능 라인, AR 컨텐츠 생산 동향 선도

라인에 모바일 AR 기능,이 분야에서 정말 미토 회사가 첫 번째 기회를 잡았 :시나 마이크로 블로깅은 삶의 모든 산책로에서 'AR Mengpai'별과 함께 124,000 번, 미토 Xiu Xiu의 토론을 트리거 140,000,000 읽기, 하이 엔드 브랜드와 "봄 Jiao Zhi 명나라" "고 에너지 청소년 리그"및 기타 인기있는 IP, 완전히 주요 사회 플랫폼을 폭파. 또한이 새로운 휴대 전화 AR 시각적 사회 및 마케팅 측면의 전력을 증명하기 위해뿐만 아니라 가져 AR 콘텐츠 정점 클라이 막스의 물결 -이 문맥에서 많은 APP 제조사들은 AR AR 효과 기능의 다양한 유형을 도입 했으므로 전화 AR 자체의 내용과 대중화 프로세스가 크게 가속화되었습니다.

시장의 로우 엔드 모델에서 갭을 메우기 위해 출시 된 모바일 AR 프로그램

12 월 19 처음으로 인간 - 컴퓨터 상호 작용 기술 솔루션 제공자 uSens는 RGB 카메라 ARKit 및 ARCore 자체 개발 휴대폰 uSens 링 감지 AR 및 컴퓨터 비전 IMU 조합하여 달리 독립적 인 R & D에 기초하여, 전화 단안 AR 프로그램 노출 SLAM 알고리즘 중 특히 로우 엔드 핸드폰에 최적화 된 로우 엔드 100 위안 앤드루스 머신은 AR에서 재생할 수있는 기회를가집니다. ARCore와 비교하여 S8 ARcore CPU 점유율 12에 비해 ARCore가 CPU 점유율면에서 월등합니다 %는 uSens 모바일 AR 프로그램은 3 %는 프로그램이 AR의 급속한 확산은 중요한 긍정적 인 영향을 미칠 것이라고 예상 할 수있다 필요합니다.

현재, uSens 중 하나가 세 가지 주요 휴대 전화 칩 메이커 ​​SPREADTRUM 협력의 깊이에 도달, 휴대폰과 같은 SPREADTRUM 9853 개 핵심 제품은 개발자를위한 일억 신규 가입자를 제공하기 위해 2018 년 출시 될 예정이다, uSens AR 프로그램을 미리로드됩니다 플랫폼.

"Pokemon Go"큰 업데이트, 강력한 IP 깊이의 휴대 전화 AR

12 월 말, Pokemon Go 개발자 인 Niantic Labs는 iPhone : AR +에 대한 독점적 인 업데이트를 가져 왔으며 최신 AR + 기능은 Pokemon Go의 핵심 ARplay를 기반으로하고 Apple의 ARKit 프레임 워크를 활용하여 향상된 시각 효과를 제공합니다. 단순한 "가상 이미지가 3D 엘프, 1 년의 시간을 자유롭게 움직일 수있게 게시 됨 AR의 발전은 불편하지 않습니다. 경이로운 수준의 걸작품 인"포켓몬 고 (Pokemon Go) "가 세계적인 관심을 끌었습니다 증강 현실 게임이지만 IP의 힘을 지니고있는이 업데이트는 더 많은 사용자가 실제의 3D 휴대 전화 AR을 인식 할 수있게 해줍니다.

AR 및 스마트 폰 조합은 소비자에게 더 나은 방법을 제공 할뿐만 아니라 사람의 기계 인터페이스와 상호 작용할 수있는 기회를 제공 할뿐만 아니라 휴대 전화 혁신에 대한보다 많은 상상력을 제공합니다. 반면에 AR 헤드 디스플레이 시장, 모바일 AR 주식 시장, 시각화 사회화를 활용하기 쉽고,이 두 가지 케이크를 소셜 마케팅합니다. 가트너 보고서에 따르면 AR은 2018 년에 전략적인 기술 트렌드의 톱 10 중 하나가 될 것이며 2020 년까지 AR 쇼핑을 통해 전 세계적으로 1 억 명이 될 것입니다 향후 2 ~ 5 년은 의심의 여지없이 AR의 중요한 단계가 될 것이며 사람들의 업무와 라이프 스타일을 향상시킬 것입니다.



리뷰 2017은 실제 휴대 전화 '모바일 AR'로 간주 될 수 있습니다.이 단계에서 약간 부피가 큰 헤드 명시 적 AR과 비교하여 사용 용이성과 하드웨어 인벤토리의 장점을 갖춘 모바일 AR은 모든 연령대의 거물을 수상했을뿐만 아니라, 또한, 개발 엔진, 콘텐츠 및 플랫폼, 카드 비트의 모든 측면에서 많은 신생 기업의 항목을 끌었다. 2018 년, 모바일 기반의 AR 생태계는 점차적으로 형성, 우리는 2017 6 랜드 마크 이벤트 인벤토리, 이렇게하면 추세를 더 잘 이해하는 데 도움이됩니다.

Apple ARKit 출시, AR 콘텐츠 생태학의 모양 만들기

유월 안에 WWDC 2017 세계 개발자 회의 (Worldwide Developers Conference)는, 애플은 아이폰에서 실행되도록 개발의 AR 개발 플랫폼 ARKit, 지원 개발자 기반 AR 응용 프로그램 아이폰 OS 시스템을 도입 시간 초과 기본에 모션 위치, 다른 기능의 크기 추정을 포함한다 시장에 모든 AR SDK를. 업계가 ARKit 전화의 진정한 의미를 발표 할 예정이다, 믿고는 AR 콘텐츠 생산의 시작을 홍보하기 시작했다. 그것은 IOS 플랫폼은 모바일 엔드에 대한 AR 콘텐츠의 수를 추가 개발자의 질량을 기준으로, 육개월 출시 된, 우리는 수천 라인에 AR 응용 프로그램, 이러한 응용 프로그램은 시각 렌더링 클래스, 게임, 도구 및 기타 분야도 많은 IKEA, 레고, BMW와 같은 B 쪽 응용 프로그램 생산을 다루고 있습니다.

Google ARCore는 서로 다른 자리 표시자를 상호 보완하는 듀얼 플랫폼을 출시했습니다.

데이터는 전 세계적으로 안드로이드 플랫폼보다 20 억 장치, iOS 장비 억 이상이 많은 사용자 수 AR의 인기가, 기회가 역사에 드문 될 경우 것으로 나타났다. ARKit는 두 달 후 구글을 발표 또한 ARC 개발 도구 인 ARore를 시작하여 개발자는 Java, OpenGL, Unreal 및 Unity 3D 게임 엔진을 사용할 수 있으며 Google과 같은 API를 사용하여 몰입 형 AR 경험을 개발할 수 있습니다. 두 번째로 큰 운영 체제 인 Android, iOS AR이 완전히 완료되었지만 제한 사항은 AR이 특정 장비 요구 사항을 가질 수 있다는 것입니다. ARKit 또는 ARCore는이 범주를 벗어날 수 없으므로 AR의 급속한 보급을위한 큰 벽을 마련합니다.

아이폰 엑스 판매, 소비자 시장에 모바일 AR 하드웨어

애플은 가을 기자 회견에서 새로운 모델 아이폰 X를 발표했다. 필립 필러 (Phil Schiller), 애플의 글로벌 마케팅 선임 부사장은 "이제까지 가장 강력한 스마트 폰 칩"- 뛰어난 CPU 및 GPU 처리 능력을 갖춘 A11 바이오닉 칩 , iPhone의 AR 기능에 대한 기본 지원, 'AR 최적화', iPhone X에서 사용하는 TrueDepth 카메라 시스템, 이중 수직 카메라 구성 (적외선 카메라 및 다양한 센서) 및 AR 필터 기능의 추가는 아이폰 X가 잘 받아 들여지는 AR 핸드셋이라는 것을 보여 주었다. AR 시장 교육의 성공적인 완성 후에, 애플은 AR 하드웨어에 대한 더 많은 작업을 시작하게 될 것이다. 어쩌면 2018 년 신제품 컨퍼런스에서 'AR AR smart 안경.

미토 Xiu Xiu AR 기능 라인, AR 컨텐츠 생산 동향 선도

라인에 모바일 AR 기능,이 분야에서 정말 미토 회사가 첫 번째 기회를 잡았 :시나 마이크로 블로깅은 삶의 모든 산책로에서 'AR Mengpai'별과 함께 124,000 번, 미토 Xiu Xiu의 토론을 트리거 140,000,000 읽기, 하이 엔드 브랜드와 "봄 Jiao Zhi 명나라" "고 에너지 청소년 리그"및 기타 인기있는 IP, 완전히 주요 사회 플랫폼을 폭파. 또한이 새로운 휴대 전화 AR 시각적 사회 및 마케팅 측면의 전력을 증명하기 위해뿐만 아니라 가져 AR 콘텐츠 정점 클라이 막스의 물결 -이 문맥에서 많은 APP 제조사들은 AR AR 효과 기능의 다양한 유형을 도입 했으므로 전화 AR 자체의 내용과 대중화 과정이 크게 가속화되었습니다.

시장의 로우 엔드 모델에서 갭을 메우기 위해 출시 된 모바일 AR 프로그램

12 월 19 처음으로 인간 - 컴퓨터 상호 작용 기술 솔루션 제공자 uSens는 RGB 카메라 ARKit 및 ARCore 자체 개발 휴대폰 uSens 링 감지 AR 및 컴퓨터 비전 IMU 조합하여 달리 독립적 인 R & D에 기초하여, 전화 단안 AR 프로그램 노출 슬램 알고리즘, 저가 폰 최적화 된 특수, 로우 엔드 백위안 앤드류스 기계도. AR에서 재생할 수있는 기회를 가질 수 ARCore을 비교하여 S8 ARcore의 CPU 점유율 (12)에 비해 CPU 사용에 더 AR 프로그램을 uSens %, uSens 모바일 AR 프로그램은 3 % 만 필요합니다.이 프로그램은 AR의 급격한 확산에 매우 긍정적 인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

현재, uSens 중 하나가 세 가지 주요 휴대 전화 칩 메이커 ​​SPREADTRUM 협력의 깊이에 도달, 휴대폰과 같은 SPREADTRUM 9853 개 핵심 제품은 개발자를위한 일억 신규 가입자를 제공하기 위해 2018 년 출시 될 예정이다, uSens AR 프로그램을 미리로드됩니다 플랫폼.

"Pokemon Go"큰 업데이트, 강력한 IP 깊이의 휴대 전화 AR

12 월 말, Pokemon Go 개발자 인 Niantic Labs는 iPhone : AR +에 대한 독점 업데이트를 가져 왔으며 최신 AR + 기능은 Pokemon Go의 핵심 ARplay를 기반으로하고 Apple의 ARKit 프레임 워크를 활용하여 향상된 비주얼을 제공합니다. 심플 "가상의 이미지를 무료로 게시하여 3D 엘프를 1 년 동안 움직일 수있는 AR의 진보는 당당한 경이로운 수준의 걸작으로 불편하지 않으며,"포켓몬 고 (Pokemon Go) "가 세계적인 관심을 끌었습니다 증강 현실 게임이지만 IP의 힘을 지니고있는이 업데이트는 더 많은 사용자가 실제의 3D 휴대 전화 AR을 인식 할 수있게 해줍니다.

스마트 폰과 결합 된 AR은 상상력에 대한 더 많은 공간을 가지고뿐만 아니라 휴대 전화의 혁신, 소비자들에게 더 나은 인간 - 기계 인터페이스 상호 작용을 제공 할 것입니다. 한편, 첫 번째 중요한 시장 AR, AR에 비해 거대한 휴대 전화 더 쉽게 활용 주식 시장이, 사회, 사회 마케팅을 두 케이크를 시각화. 가트너의 보고서를, AR 세계가 AR 쇼핑 100 만명해야합니다 2020 2018 10 대 전략적 기술 동향 중 하나가 될 것입니다 다음 2-5년는 의심 할 여지없이 AR의 중요한 단계가 될 것입니다, 실제 사람들의 일과 삶을 '강화'.


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