Unter Hinweis auf 2017 kann ein echtes mobiles ‚Telefon AR‘ erstes Jahr genannt werden. Sperrige Kopf leicht von der Bühne expliziten AR, AR-Handy mit seiner Benutzerfreundlichkeit und Hardware Vorteilen des Lagers, gewann nicht nur die Riesen aller Altersgruppen, Aber auch den Einstieg vieler Start-up-Unternehmen, von der Entwicklungs-Engine, Inhalte und Plattformen, alle Aspekte der Karte Bit angezogen. Im Jahr 2018, mobile-basierte AR-Ökosystem wird nach und nach formen, führen wir die 2017 sechs Wahrzeichen Veranstaltungen, Dies wird uns helfen, den Trend besser zu verstehen:
Apple ARKit Release, erstellen Sie die Form der AR-Content-Ökologie
Im Juni dieses Jahres, WWDC 2017 Global Developers Conference, startete Apple seine AR-Entwicklungsplattform ARKit, basierend auf iOS-Entwicklern zur Unterstützung der Entwicklung von AR-Anwendungen auf Apple-Handys, einschließlich Sport Positionierung, Maßstab Schätzung und andere Funktionen, zur Zeit im Grunde überschritten Alle AR AR SDK auf dem Markt.Industry glaubt, dass die ARKit-Version wird wirklich beginnen, mobile AR-Content-Erstellung Start zu fördern.Major Major-Entwickler auf der Grundlage der IOS-Plattform für die mobile AR erhöht eine Menge Inhalte, gibt es bereits Tausende AR-Anwendungen auf der Linie, diese Anwendungen decken visuelle Rendering-Klassen, Spiele, Werkzeuge und andere Bereiche, von denen viele auch IKEA, Lego, BMW eine solche B-Side-Anwendung Produktion.
Google ARCore veröffentlicht, Dual-Plattform gegenseitige ergänzen einander Platzhalter
Daten zeigen, dass die Android-Plattform im globalen Kontext mehr als 2 Milliarden Geräte und mehr als 1 Milliarde iOS-Geräte hat, und wenn die AR für diese riesige Nutzerbasis popularisiert werden kann, werden die Möglichkeiten in der Geschichte beispiellos sein.zwei Monate nach der Veröffentlichung von ARKit, Google Auch das ARC-Entwicklungstool ARore gestartet, Entwickler können Java, OpenGL und Unreal und Unity 3D-Spiel-Engine, die Verwendung von APIs wie Google zu immersive AR-Erlebnis zu entwickeln.So, der Marktanteil der beiden größten Betriebssystem Android, iOS AR wurde vollständig abgeschlossen, aber die Einschränkung ist, dass AR die Fähigkeit hat, bestimmte Ausrüstungsanforderungen zu haben, sowohl ARKit als auch ARCore können dieser Kategorie nicht entgehen, was ebenfalls eine hohe Mauer für die schnelle Popularisierung von AR setzt.
iPhone X Verkauf, mobile AR-Hardware für den Verbrauchermarkt
Apple hat auf seiner Herbstpressekonferenz ein neues iPhone X vorgestellt. Phil Schiller, Senior Vice President Global Marketing für Apple, hob den "leistungsstärksten Smartphone-Chip aller Zeiten" hervor - den A11 Bionic Chip mit exzellenter CPU- und GPU-Rechenleistung , Die grundlegende Unterstützung für die AR-Funktion auf dem iPhone, 'AR-optimiert.' Und das TrueDepth-Kamerasystem des iPhone X, mit einer doppelten vertikalen Kamerakonfiguration (eine Infrarotkamera und verschiedene Sensoren) und einem AR-Filter Die Zugabe von Funktionen hat gezeigt, dass das iPhone X ein wohlverdientes AR-Mobilteil ist. Nach dem erfolgreichen Abschluss der AR-Markt Bildung, Apple wird beginnen, mehr Arbeit auf der AR-Hardware, vielleicht 2018 neue Produktkonferenz wird "Apple AR Smart hinzufügen Brille ".
Mito Xiu Xiu AR funktioniert auf der Linie und führt den AR-Content-Produktions-Trend
Mobile AR-Funktion auf der Linie, die Firma Mito wirklich in diesem Bereich hat die erste Chance genommen: Sina Microblogging lesen 140 Millionen, Auslösen einer Diskussion von 124.000 Mal, Mito Xiu Xiu mit 'AR Mengpai' Sterne in allen Bereichen des Lebens, High-End-Marken und die "Spring Jiao Zhi Ming" "High Energy Youth League" und andere beliebte IP, detonierte die wichtigsten sozialen Plattformen.Zusätzlich zu diesem neuen Handy AR visuelle Sozialisation und Marketing-Aspekte der Macht zu beweisen, sondern auch gebracht Eine Welle von AR-Inhalt Höhepunkt Höhepunkt - In diesem Zusammenhang haben viele APP-Hersteller Kraft, haben verschiedene Arten von AR-Effekte Feature eingeführt, so dass die Inhalte des Telefons AR reich und Popularisierung Prozess werden erheblich beschleunigt.
uSens mobile AR-Programm veröffentlicht, um die Lücke in den Low-End-Modelle des Marktes zu füllen
19. Dezember ausgesetzt Mensch-Computer-Lösungen Interaktion Technologieanbieter Usens zum ersten Mal des AR-Programm Telefon monokulare basierend auf RGB-Kamera, über einen unabhängigen F & E Im Gegensatz zu Arkit und Arcore, Usens Ling Gefühl des selbst entwickelten Handy AR und IMU Kombination von Computer-Vision mit den SLAM-Algorithmus, vor allem für Low-End-Handys wurden optimiert, Low-End-hundert Yuan Andrews Maschinen haben auch die Möglichkeit, auf AR zu spielen. verglichen Arcore, Usens das AR-Programm besser auf dem CPU-Auslastung im Vergleich zur S8 Arcore CPU Belegung 12 %, uSens mobile AR-Programm erfordert nur 3%. Es ist absehbar, dass dieses Programm einen sehr positiven Einfluss auf die schnelle Verbreitung von AR haben wird.
Derzeit einer der Usens drei großen Handy-Chip-Hersteller Spreadtrum eine Tiefe der Zusammenarbeit, Spreadtrum 9853 Kernprodukte wie Mobiltelefone werden, um eine im Jahr 2018 versendet ein hundert Millionen neue Abonnenten für Entwickler vorbelastet Usens AR-Programm erreicht hat Plattform.
"Pokemon Go" großes Update, starke IP-Tiefe Handy AR
Ende Dezember brachte Pokemon Go-Entwickler Niantic Labs ein exklusives Update für das iPhone: AR +. Die neuesten AR + -Funktionen bauen auf dem ARplay von Pokemon Go auf und nutzen das ARKit-Framework von Apple für verbesserte Darstellung. Einfaches "virtuelles Bild an die frei zu bewegende 3D-Elf, ein Jahr Zeit, AR Fortschritt ist nicht unbequem.Als wohlverdient phänomenale Ebene Meisterwerk," Pokemon Go "zum ersten Mal weltweit Aufmerksamkeit erregt Augmented-Reality-Spiel, aber mit der Kraft von IP, das Update wird auch mehr Benutzer zu erkennen, die realen 3D-Handy AR.
AR und Smartphone-Kombination, wird den Verbrauchern eine bessere Möglichkeit zur Interaktion mit der Mensch-Maschine-Schnittstelle, sondern auch für Handy-Innovation hat mehr Phantasie. Auf der anderen Seite, verglichen AR Kopf Display-Markt, mobile AR mit seinen riesigen Aktienmarkt, leichter zu visueller Sozialisierung zu nutzen, Social Marketing diese beiden Stücke Kuchen.Gartner Bericht zeigt, dass AR zu einem der Top-Ten-Technologietrends im Jahr 2018, und bis 2020 wird es 100 Millionen Menschen weltweit durch AR-Shopping Die nächsten zwei bis fünf Jahre werden zweifellos eine wichtige Phase von AR sein und die Arbeit und den Lebensstil der Menschen wirklich verbessern.
Review 2017, kann als das echte Handy 'mobile AR' das erste Jahr betrachtet werden.Im Vergleich mit dem etwas sperrigen Kopf-explizite AR in diesem Stadium, mobile AR mit seiner Benutzerfreundlichkeit und Hardware-Inventar Vorteile, gewann nicht nur die Riesen aller Altersgruppen, Aber auch den Einstieg vieler Start-up-Unternehmen, von der Entwicklungs-Engine, Inhalte und Plattformen, alle Aspekte der Karte Bit angezogen. Im Jahr 2018, mobile-basierte AR-Ökosystem wird nach und nach formen, wir inventarisieren die 2017 sechs Wahrzeichen Veranstaltungen, Dies wird uns helfen, den Trend besser zu verstehen:
Apple ARKit Release, erstellen Sie die Form der AR-Content-Ökologie
WWDC 2017 Worldwide Developers Conference im Juni hat Apple sein AR-Entwicklungsplattform ARkit Unterstützung Entwickler basierte AR-Anwendung iOS-System auf dem iPhone laufen entwickelt, umfasst Funktionen zur Bewegungs Positionierung, Größenschätzung von anderen Funktionen, die zum Zeitpunkt des Grundes überschritt alle AR SDK auf dem Markt. die Industrie ist der Auffassung, dass Arkit den wahren Sinn des Telefons freigeben wird begann AR Content-Produktion Start zu fördern. Es wurde 6 Monate veröffentlicht, bezogen auf die Masse der Entwickler IOS-Plattform eine Reihe von AR Inhalten für mobile Ende fügt hinzu, haben wir tausende Abschnitt AR-Anwendungen on-line, die alle Bereiche der visuellen Rendering-Anwendungen abdeckt, Spiele, Tools, etc., die auch B-Seiten-Anwendungen wie IKEA, LEGO, BMW produziert werden.
Google Arcore Release, ergänzen Dual-Plattform-Interoperabilität Hass jedes Platzhalter
Die Daten zeigen, dass weltweit Android-Plattform mehr als 2 Milliarden Geräte, iOS-Geräte über eine Milliarde, wenn die Popularität von AR Lage dieser großen Nutzerbasis, werden die Möglichkeiten in der Geschichte selten. Arkit nach zwei Monaten veröffentlicht, Google auch eingeführt, um die AR-Entwicklungs-Tools Arcore können Entwickler verwenden Java, OpenGL und Unreal und Unity 3D-Engine, bereitgestellt, um die API von Google und anderen Schnittstellen immersive AR Erfahrung zu entwickeln. bis jetzt der größte Marktanteil der beiden Betriebssysteme Android, iOS alle vollständige Unterstützung für den AR, aber die Einschränkung ist, dass mit der Fähigkeit, bestimmte Anforderungen an AR-Geräte haben, oder ob es sich um Arkit Arcore kann diese Kategorie nicht entgehen, die auch eine schnelle Ausbreitung von AR Wänden eingerichtet.
iPhone X Verkauf, mobile AR-Hardware auf den Verbrauchermarkt
Apple hat auf seiner Herbstpressekonferenz ein neues iPhone X vorgestellt. Phil Schiller, Senior Vice President Global Marketing für Apple, hob den "leistungsstärksten Smartphone-Chip aller Zeiten" hervor - den A11 Bionic Chip mit exzellenter CPU- und GPU-Rechenleistung , Die grundlegende Unterstützung für die AR-Funktion auf dem iPhone, 'AR-optimiert.' Und das TrueDepth-Kamerasystem des iPhone X, mit einer doppelten vertikalen Kamerakonfiguration (eine Infrarotkamera und verschiedene Sensoren) und einem AR-Filter Die Zugabe von Funktionen hat gezeigt, dass das iPhone X ein wohlverdientes AR-Mobilteil ist. Nach dem erfolgreichen Abschluss der AR-Markt Bildung, Apple wird beginnen, mehr Arbeit auf der AR-Hardware, vielleicht 2018 neue Produktkonferenz wird "Apple AR Smart hinzufügen Brille ".
Mito Xiu Xiu AR funktioniert auf der Linie und führt den AR-Content-Produktions-Trend
Mobile AR-Funktion auf der Linie, die Firma Mito wirklich in diesem Bereich hat die erste Gelegenheit ergriffen: Sina Microblogging lesen 140 Millionen, löst eine Diskussion von 124.000 Mal, Mito Xiu Xiu mit 'AR Mengpai' Sterne in allen Bereichen des Lebens, High-End-Marken und die "Spring Jiao Zhi Ming" "High Energy Youth League" und andere beliebte IP, detonierte die wichtigsten sozialen Plattformen.Zusätzlich zu diesem neuen Handy AR visuelle Sozialisierung und Marketing-Aspekte der Macht zu beweisen, sondern auch gebracht Eine Welle von AR-Inhalt Höhepunkt Höhepunkt - In diesem Zusammenhang haben viele APP-Hersteller Kraft, haben verschiedene Arten von AR-Effekte Feature eingeführt, so dass die Inhalte des Telefons AR reichen und Popularisierung Prozess werden erheblich beschleunigt.
uSens mobile AR-Programm veröffentlicht, um die Lücke in den Low-End-Modellen des Marktes zu füllen
19. Dezember ausgesetzt Mensch-Computer-Lösungen Interaktion Technologieanbieter Usens zum ersten Mal des AR-Programm Telefon monokulare basierend auf RGB-Kamera, über einen unabhängigen F & E Im Gegensatz zu Arkit und Arcore, Usens Ling Gefühl des selbst entwickelten Handy AR und IMU Kombination von Computer-Vision mit den SLAM-Algorithmus, vor allem für Low-End-Handys wurden optimiert, Low-End-hundert Yuan Andrews Maschinen haben auch die Möglichkeit, auf AR zu spielen. verglichen Arcore, Usens das AR-Programm besser auf dem CPU-Auslastung im Vergleich zur S8 Arcore CPU Belegung 12 %, Usens mobiles AR-Programm benötigt nur 3% zu erwarten ist, dass das Programm die rasche Ausbreitung von AR hat erhebliche positive Auswirkungen.
Derzeit einer der Usens drei großen Handy-Chip-Hersteller Spreadtrum eine Tiefe der Zusammenarbeit, Spreadtrum 9853 Kernprodukte wie Mobiltelefone werden, um eine im Jahr 2018 versendet ein hundert Millionen neue Abonnenten für Entwickler vorbelastet Usens AR-Programm erreicht hat Plattform.
„Pokemon Go“ großes Update und starke IP-Hardphones AR Tiefe
Ende Dezember bringt Pokemon Go Niantic Labs Entwickler für das iPhone exklusiv Update :. AR + AR + neue Funktionen gebaut oben auf „Pokemon Go“ Kern AR Gameplay und nutzen Arkit Rahmen von Apple den visuellen Effekt von‘zu verbessern. primitive ‚virtuelle Bilder können frei die 3D-elf, ein Jahr Zeit wechseln angebracht werden, ist der Fortschritt der AR nichts weniger erfreulich. als wohlverdienten phänomenale Meisterwerk,‚Pokemon Go‘zuerst alle Aufmerksamkeit auf globaler Ebene angezogen Augmented-reality-Spiele, während die Macht des IP tragen, dieses Update ermöglichen auch mehr Handy-Nutzer die AR wirklich 3D-Effekt zu erkennen.
AR mit Smartphones kombiniert, wird die Verbrauchern eine bessere Mensch-Maschine-Schnittstelle Interaktion, sondern auch auf das Handy Innovation hat mehr Raum für Phantasie. Auf der anderen Seite, im Vergleich zu dem ersten bedeutenden Markt AR, AR, mit seinem großen Handy der Aktienmarkt, leichter visualisieren sozialem, Social Marketing, diese beiden Kuchen. Gartner-Bericht nutzt, wird AR eine 2018 Top-Ten-strategischen Technologietrends sein, bis 2020 die Welt 100 Millionen Menschen, die von AR Einkauf hat die nächsten 2-5 Jahre werden zweifellos eine wichtige Etappe von AR sein, die wirklichen Menschen Arbeit und Leben ‚verbessern‘.