인터뷰 Huawei He Gang : 5G 및 AI, 우리는 앞으로 나아가는 길을 밟았습니다.

최근 몇 년 동안 CES에 대한 국내 소비자의 관심은 기술 업그레이드와 해외 시장 진출 방법에 대한 힌트를 포함하여 다양한 이유로 인해 점점 더 높아지고 있습니다 2018CES 사이트를 뿌리 내리고 화웨이의 휴대 전화 제품 라인 인 He Gang과 인터뷰를 가졌습니다. 이번에 Huawei는 기술과 트렌드에 대해 더 알고 있습니다.

미래를 위해 :

미래에는 많은 기능이 있는데 하나는 다운로드 속도가 더 빨라서 이제는 4G에서 5G로 의미가 무엇입니까? 그는 사람들이 점점 더 비디오 및 그림 자원의 명료성과 선명도를 수용 할 수 없게되었다고 말했습니다. 지연의 문제는 4G 지연은 5G로 수십 밀리 초이며,이 값은 지연이 줄어들 기 때문에 실시간 제어를 달성 할 수 있기 때문에 제어가 무인과 같은 성취가 가능한 2 밀리 초로 단축됩니다. 예를 들어, 무인 항공기 관리 무인 항공기는 대기 시간이 짧기 때문에 서로의 경로, 배치 및 비행 범위를 파악할 수있는 무인 항공기를 만들 수 있습니다.

Huawei의 단말기 휴대 전화 제품 라인 사장 인 강 (Gang)

몰입 형은 미래의 핵심 단어이기도합니다. 물론 VR 시나리오뿐 아니라 대역폭이 높고 대기 시간이 짧기 때문에 더 나은 경험을 할 수 있습니다. 단기간에 교환 및 처리되는 콘텐츠 데이터가 너무 많으면 로컬 스토리지는 높은 통신 기능으로 해결할 수있는 제한적인 문제 중 하나 일 수 있습니다.

또한 Huawei는 CES에서 2 세대 VR 헬멧 및 Q2 스마트 홈 라우팅 장치를 준비하고 있지만 He Mogul은 처음에는 Mate 10 Pro에 대해 설명했습니다. 새로운 시장 인 Mate 10 Pro 통신 그는 "우리는 애플과 삼성, 메이트 10 프로를 비교해봤을 때 우리는 데이터 다운로드에서 최고의 성능을 발휘했다"고 강조했다. "미래의 무선 연결성 시대이기 때문에 우리는 단지 좋은 연결뿐만 아니라, 가족 내에서 원활한 경험을 달성하기 위해, 우리는 2 년 전, 화웨이 테크놀로지 HiLink 표준, 기술과 제품이 성숙하고 순례를 시작 '을 시작했다.

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먼저 전체 화면과 AI에서

첫 번째는 그 화면 기술로 이동하는 것입니다, 그는 물론, 나 개인적으로 100 % 전체 화면을 달성하기를 바란다, 멋진 모습, 개발이 될 것 입니다이 부분의 미래에 관해서는, 동시에 할 수있는 더 좁은 등 여러 가지 방향이 있습니다 핸드셋과 스피커폰을 극복하고 더 많은 것을 공개하고 싶지는 않지만 이것이 소비자와 함께하는 우리의 공통된 요구이므로 2018 년에는 화면 점유율을 높이는 것이 여전히 더 중요한 문제입니다.

AI 내 이야기의 한 부분 : 지금 화웨이 기린 (970)는 여전히 업계에서 가장 주도 솔루션까지, 그것은 말할 수있다 적어도 그는 우리가 희망 지역 측면에서 스마트 폰 AI 현지 용량하자 끝에 크로스 연령 제품 ,. 당신은 외탄으로 휴대 전화를 사용하여 촬영하기 전에, 전화는 촬영하는지 모르는 전화는 당신이 무슨 일을하는지 알려주세요; .. 이제 전화가 외탄에서 촬영할 수 있지만, 여전히 모르는 알고 더이 의미 AI 칩 인 자체 우리는 배우고 계속, 그리고 더. 새로운 기계 전에, 우리는 휴대 전화가 당신이 그렇게에 매개 변수를 조정하는 방법을 쏠 것을 확인하는 사진의 수백만이 사용 배울 수 있습니다.

둘째, Qualcomm 인공 지능 아이디어의 차이점을 어떻게 처리합니까?

과거의 CPU와 GPU를 이산, 휴대폰 사진 칩 통합 처리 및 별도의 DSP 처리, 저전력 센서 보조 프로세서로 통합하는 것과 마찬가지로 Qualcomm 통합 AI 칩이이 규칙을 따르는 것으로 보입니다. Qualcomm의 계획이지만 저전력 처리 장비가 필요한 휴대 전화에 대해서는 더 많은 독립적 인 최적화 칩이 필요하지만 다른 제품에 대해서는 잘 모릅니다. 이는 내 자신의 견해를 나타낼뿐입니다.

셋째, 스마트 홈의 다양한 계약을 평가하는 방법

HiLinke는 지금 우리가 다양한 산업 분야에서 더 뛰어난 제조업체들과 함께 일할 수 있다는 아이디어를 보았습니다. Huawei가 각기 다른 영역을 수행하기를 원하지 않습니다. 이것이 우리의 생각입니다. 현재이 솔루션은 여전히 ​​비교적 강력한 모드입니다.

선택할 수있는 단점은 성장이 상대적으로 느리다는 것입니다. 그러나 소비자가 모든 산업 분야에서 최고의 파트너를 선택한다는 패러다임을 이해하면 눈싸움처럼 빠르게 성장합니다.

넷째, VR II는 임시 제품 또는 소비자 급 제품입니다.

제품의 이전 세대가 전화 헤드셋 헬멧 경험에 삽입, 주요 제한은 전화 화면 해상도도 주력 단안 해상도 1K이다, 충분하지 않은 것을, 우리는 독립적 인 디스플레이는 1.5K 이상에서 단안 비전을 사용하는이 세대, 프레임 속도가 향상되어 게임뿐만 아니라 헤드셋 휴대용 영화관도 독점했습니다.

따라서 하드웨어 업그레이드 및 볼륨 추가 외에도 이러한 향상된 기능을 갖춘 더 나은 영화관을 제공 할 수 있으며, 소비자의 마음 속에 새로운 카테고리를 제공하려고 노력하고 있습니다. 평균적인 제품에는 열, 쇠퇴, 새로운 열, 제품은 성숙 할 수 있습니다. 우리는 VR이 지금은 약간 감소했지만 탐사 후에 성숙한 제품이 될 것이라고 생각합니다.

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