미래를 위해 :
미래에는 많은 기능이 있는데 하나는 다운로드 속도가 더 빨라서 이제는 4G에서 5G로 의미가 무엇입니까? 그는 사람들이 점점 더 비디오 및 그림 자원의 명료성과 선명도를 수용 할 수 없게되었다고 말했습니다. 지연의 문제는 4G 지연은 5G로 수십 밀리 초이며,이 값은 지연이 줄어들 기 때문에 실시간 제어를 달성 할 수 있기 때문에 제어가 무인과 같은 성취가 가능한 2 밀리 초로 단축됩니다. 예를 들어, 무인 항공기 관리 무인 항공기는 대기 시간이 짧기 때문에 서로의 경로, 배치 및 비행 범위를 파악할 수있는 무인 항공기를 만들 수 있습니다.
몰입 형은 미래의 핵심 단어이기도합니다. 물론 VR 시나리오뿐 아니라 대역폭이 높고 대기 시간이 짧기 때문에 더 나은 경험을 할 수 있습니다. 단기간에 교환 및 처리되는 콘텐츠 데이터가 너무 많으면 로컬 스토리지는 높은 통신 기능으로 해결할 수있는 제한적인 문제 중 하나 일 수 있습니다.
또한 Huawei는 CES에서 2 세대 VR 헬멧 및 Q2 스마트 홈 라우팅 장치를 준비하고 있지만 He Mogul은 처음에는 Mate 10 Pro에 대해 설명했습니다. 새로운 시장 인 Mate 10 Pro 통신 그는 "우리는 애플과 삼성, 메이트 10 프로를 비교해봤을 때 우리는 데이터 다운로드에서 최고의 성능을 발휘했다"고 강조했다. "미래의 무선 연결성 시대이기 때문에 우리는 단지 좋은 연결뿐만 아니라, 가족 내에서 원활한 경험을 달성하기 위해, 우리는 2 년 전, 화웨이 테크놀로지 HiLink 표준, 기술과 제품이 성숙하고 순례를 시작 '을 시작했다.
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먼저 전체 화면과 AI에서
첫 번째는 그 화면 기술로 이동하는 것입니다, 그는 물론, 나 개인적으로 100 % 전체 화면을 달성하기를 바란다, 멋진 모습, 개발이 될 것 입니다이 부분의 미래에 관해서는, 동시에 할 수있는 더 좁은 등 여러 가지 방향이 있습니다 핸드셋과 스피커폰을 극복하고 더 많은 것을 공개하고 싶지는 않지만 이것이 소비자와 함께하는 우리의 공통된 요구이므로 2018 년에는 화면 점유율을 높이는 것이 여전히 더 중요한 문제입니다.
AI 내 이야기의 한 부분 : 지금 화웨이 기린 (970)는 여전히 업계에서 가장 주도 솔루션까지, 그것은 말할 수있다 적어도 그는 우리가 희망 지역 측면에서 스마트 폰 AI 현지 용량하자 끝에 크로스 연령 제품 ,. 당신은 외탄으로 휴대 전화를 사용하여 촬영하기 전에, 전화는 촬영하는지 모르는 전화는 당신이 무슨 일을하는지 알려주세요; .. 이제 전화가 외탄에서 촬영할 수 있지만, 여전히 모르는 알고 더이 의미 AI 칩 인 자체 우리는 배우고 계속, 그리고 더. 새로운 기계 전에, 우리는 휴대 전화가 당신이 그렇게에 매개 변수를 조정하는 방법을 쏠 것을 확인하는 사진의 수백만이 사용 배울 수 있습니다.
둘째, Qualcomm 인공 지능 아이디어의 차이점을 어떻게 처리합니까?
과거의 CPU와 GPU를 이산, 휴대폰 사진 칩 통합 처리 및 별도의 DSP 처리, 저전력 센서 보조 프로세서로 통합하는 것과 마찬가지로 Qualcomm 통합 AI 칩이이 규칙을 따르는 것으로 보입니다. Qualcomm의 계획이지만 저전력 처리 장비가 필요한 휴대 전화에 대해서는 더 많은 독립적 인 최적화 칩이 필요하지만 다른 제품에 대해서는 잘 모릅니다. 이는 내 자신의 견해를 나타낼뿐입니다.
셋째, 스마트 홈의 다양한 계약을 평가하는 방법
HiLinke는 지금 우리가 다양한 산업 분야에서 더 뛰어난 제조업체들과 함께 일할 수 있다는 아이디어를 보았습니다. Huawei가 각기 다른 영역을 수행하기를 원하지 않습니다. 이것이 우리의 생각입니다. 현재이 솔루션은 여전히 비교적 강력한 모드입니다.
선택할 수있는 단점은 성장이 상대적으로 느리다는 것입니다. 그러나 소비자가 모든 산업 분야에서 최고의 파트너를 선택한다는 패러다임을 이해하면 눈싸움처럼 빠르게 성장합니다.
넷째, VR II는 임시 제품 또는 소비자 급 제품입니다.
제품의 이전 세대가 전화 헤드셋 헬멧 경험에 삽입, 주요 제한은 전화 화면 해상도도 주력 단안 해상도 1K이다, 충분하지 않은 것을, 우리는 독립적 인 디스플레이는 1.5K 이상에서 단안 비전을 사용하는이 세대, 프레임 속도가 향상되어 게임뿐만 아니라 헤드셋 휴대용 영화관도 독점했습니다.
따라서 하드웨어 업그레이드 및 볼륨 추가 외에도 이러한 향상된 기능을 갖춘 더 나은 영화관을 제공 할 수 있으며, 소비자의 마음 속에 새로운 카테고리를 제공하려고 노력하고 있습니다. 평균적인 제품에는 열, 쇠퇴, 새로운 열, 제품은 성숙 할 수 있습니다. 우리는 VR이 지금은 약간 감소했지만 탐사 후에 성숙한 제품이 될 것이라고 생각합니다.