千元カードはまたRX 560Dがチキンテストを食べることをオーバークロックした:結果は予想外である

オーバークロック述べたように、私は多くの資格DIY選手がオーバークロックスキルを習得しようとしたことを信じては新人からベテランの域にDIY選手の言うことができます。

名前が示すように、オーバークロック、カード全体のパフォーマンスを向上させるために、グラフィックス・コアとメモリ周波数を向上させることである。、オーバークロックパフォーマンスを改善するための最もシンプルで、粗な方法で、他の慣行を改善するために、両方のベンダーを重ねストリームプロセッサアーキテクチャを比較すると、いくつかの選手は、グラフィックスカードになりますオーバークロックは、メインのセールスポイントのメインカード版と比較して、非公開版のカードです。

より高レベルのグラフィックスチップ、より強力なオーバークロックパフォーマンスのため、ほとんどのプレーヤーはデザートと上記のグラフィックスカードのオーバークロックにあるようにします。

実際には、ハイエンドのグラフィックスよりもチップに応じた構成が悪化するものの、$レベルのグラフィックスカードはまた、優れたオーバークロック可能性がありますが、低い周波数の設定に起因するこれらのカードは、そのオーバークロック可能性は大きいです。

チエンユエン智グラフィックスカードのオーバークロックの強さをテストするために、私は、一例として、RX 560D午前、いくつかのオーバークロックは、その後、正式バージョン1.0のパフォーマンスを「生き残るためにジェダイ」のカードをテストします。

テストプラットフォーム環境の概要

最高のパフォーマンス・テスト・カード、新しいコア7 daikurui --Intelコアi7-7700Kプロセッサー、チップセットギガバイトZ270、アスペンシュトゥットガルトDDR4-2133 32ギガバイトのデュアルチャネルメモリ、新このテストプラットフォームを確保するために、次の表に示す詳細なハードウェア仕様から形成されたValley 1080Wのプラチナパワー。


オーバークロック前後のビデオカードパラメータ↑↑↑

3DMarkの、オーバークロックの成功を実行しているとき、私はワットマンディランRX 560Dスーパーコア周波数は1324MHz、7000MHzと6000MHzから同等のメモリ周波数のアップグレードに148MHzを向上させることができます、約15%の全体的な増加の頻度は、何Huaping現象を発生フラッシュバックしません。

ゲーム画面を設定します。


↑↑↑ゲーム画面の設定

ゲームの非常に低品質に設定1920 * 1080に設定されている解像度、アンチエイリアシングが高く、垂直同期とフレームの平均数内部Frapsはテストの実際のゲームシーンで、モーションブラーを閉じます。

前と比較オーバークロック後のゲームのフレーム

我々は、最も要求の厳しい状況で私は、比較的オープンな砂漠マップのゲームシーンを選択したシーン内のシーンは、遠近含まれ、車両、建物など、実際のゲームで遭遇プレイヤーの実際の状況に沿ってではなく、実際のフレーム数の間の開いた核のコントラストの前に1080pの解像度を見てみましょう:

テスト後、1080p解像度のRX 560D、 オーバークロックの非常に低品質前後のフレームの平均数は59.7と63.4だった、フレームの数は、6.2%の性能向上がより明白である。したがって、カードは$レベルであっても上昇し、それはまだ良いオーバークロック可能性を秘めています。

最終的なノートでは、多くの場合、オーバークロックと呼ばれるインターネットの噂は、それは過言で私の意見では、引数の寿命を減らします。

ビデオカードがオーバークロックした後、ビデオカードが常に高負荷でない限り、ゲームをプレイするだけではビデオカードが人生で減少するのを見るのが難しくなります。時々、新しいビデオカードが必要です。

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