ओवरक्लॉकिंग उल्लेख किया है, मुझे विश्वास है कि कई योग्य DIY खिलाड़ियों अनुभवी पास करने के लिए रूकी से DIY खिलाड़ियों के बारे में कहा जा सकता है overclocking के कौशल में महारत हासिल करने की कोशिश की है।
Overclocking नाम पता चलता है, पूरे कार्ड के प्रदर्शन में सुधार करने के लिए ग्राफिक्स कोर और स्मृति आवृत्ति बढ़ाने के लिए है। तुलना में ढेर धारा प्रोसेसर आर्किटेक्चर अन्य को बेहतर बनाना, overclocking के प्रदर्शन को बेहतर करने के लिए सबसे सरल और क्रूड रास्ता है, दोनों विक्रेताओं और से कुछ खिलाड़ियों ग्राफिक्स कार्ड पर होगा overclocking, की तुलना में सार्वजनिक संस्करण के ग्राफिक्स कार्ड के मुख्य विक्रय बिंदु के गैर सरकारी संस्करण है।
क्योंकि उच्च स्तर के ग्राफिक्स चिप, मजबूत overclocking के प्रदर्शन, इसलिए ज्यादातर खिलाड़ियों मिठाई और इसके बाद के संस्करण ग्राफिक्स कार्ड overclocking पर कर रहे हैं की।
वास्तव में, $ स्तर ग्राफिक्स कार्ड भी एक अच्छा overclocking के संभावित है, हालांकि उच्च अंत ग्राफिक्स से चिप के अनुसार संविधान भी बदतर हो, लेकिन इन कम आवृत्ति सेटिंग के कारण कार्ड, तो overclocking के संभावित महान है।
आदेश Qianyuan जी ग्राफिक्स कार्ड overclocking की ताकत का परीक्षण करने के लिए, मैं एक उदाहरण के रूप RX 560D हूँ, कुछ overclocking, तो कार्ड में "जेडी जीवित रहने के लिए," आधिकारिक संस्करण 1.0 के प्रदर्शन का परीक्षण करें।
एक नज़र में परीक्षण मंच पर्यावरण
सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन के परीक्षण कार्ड, एक नए कोर 7 daikurui --Intel कोर i7-7700K प्रोसेसर, चिपसेट गीगाबाइट Z270, एस्पेन स्टटगार्ट DDR4-2133 32GB दोहरे चैनल स्मृति, जिन के साथ इस परीक्षण मंच सुनिश्चित करने के लिए स्थापित हार्डवेयर निम्न तालिका में विस्तृत विनिर्देशों से घाटी प्लेटिनम 1080W बिजली की आपूर्ति:
पहले और इसके विपरीत के बाद ओवरक्लॉकिंग मापदंडों ↑↑↑
मैं Wattman डायलन RX 560D सुपर कोर आवृत्ति 1324MHz, 7000MHz को 6000MHz से बराबर स्मृति आवृत्ति उन्नयन करने के लिए 148MHz बढ़ाने सकते हैं, के बारे में 15% की समग्र वृद्धि की आवृत्ति, कोई Huaping वापस घटना फ्लैश जब 3DMark, overclocking सफलता चल रहा होता है।
खेल स्क्रीन सेट
↑↑↑ खेल स्क्रीन सेटिंग्स
खेल संकल्प * 1080 1920 के लिए सेट, एक बहुत कम गुणवत्ता के लिए सेट, विरोधी aliasing, उच्च ऊर्ध्वाधर सिंक और समापन मोशन ब्लर, Fraps परीक्षण वास्तविक खेल तख्ते की औसत संख्या के अंदर दृश्य के साथ है।
खेल से पहले और तुलना overclocking के बाद फ्रेम
मैंने रेगिस्तान के मैप में एक अपेक्षाकृत खुले खेल का दृश्य चुना, दृश्य में दूरी दृश्यों, वाहनों, इमारतों, आदि शामिल हैं, मूल रूप से वास्तविक गेम के खिलाड़ियों के अनुसार वास्तविक स्थिति का सामना करना पड़ता है, लेकिन सबसे अधिक मांग वाली स्थिति नहीं, हम आते हैं फ़्रेम की वास्तविक संख्या के बीच खुले परमाणु कंट्रास्ट से पहले 1080 पी रिज़ॉल्यूशन पर नज़र डालें:
परीक्षण के बाद देखा जा सकता है, 1080 पी संकल्प पर आरएक्स 560 डी, औसत संख्या के फ्रेमों को ओवरलेकॉन्ग करने से पहले और बाद में बहुत कम गुणवत्ता 59.7 और 63.4 फ्रेम थी, फ़्रेम की संख्या में 6.2% की बढ़ोतरी, प्रदर्शन में सुधार और अधिक स्पष्ट है। इस प्रकार, यहां तक कि एक हजार युआन ग्राफिक्स कार्ड भी अभी भी ओवरक्लॉकिंग के लिए अच्छी संभावनाएं हैं।
अंतिम लेकिन कम से कम, ऑनलाइन अफवाहें अक्सर दावा करती हैं कि ओवरक्लॉकिंग ने मेरी राय में जीवन कम कर दिया है अतिशयोक्ति है
वीडियो कार्ड ओवरक्लॉकिंग के बाद, जब तक वीडियो कार्ड हर समय उच्च भार में नहीं होता है, बस खेल खेलना मुश्किल है, वीडियो कार्ड को जीवन में कम किया गया है, भले ही कमी बहुत कम हो, तो आप प्रदर्शन के बारे में जानते हैं और नहीं कई बार, आपके पास एक नया वीडियो कार्ड होना चाहिए।