Der Wettbewerb war lange Zeit ein intensiver Heimunterhaltungsmarkt, Telekommunikationsbetreiber und Rundfunkanstalten begannen sich vom Wettbewerb zur Kooperation zu bewegen.
3. Januar Oriental Pearl Co., Ltd bekannt gegeben, dass die neuen Medien aus dem Inhalt, Kanäle, Hardware, Mitglied Dienstleistungen und China Unicom, Übergewicht Home-Entertainment-Markt Allround-Zusammenarbeit zu erreichen. Vor zwei Wochen, der Oriental Pearl hat gerade eine Partnerschaft mit China Telecom und Telecom angekündigt Seine Hunderte von Informationen, Hunderte von einer umfassenden Zusammenarbeit bei der Entwicklung von Home-Entertainment-Geschäft.
Innerhalb eines Monats wechselte Oriental Pearl häufig, zusätzlich zu der Allianz mit Telekom-Betreiber, sondern auch am 27. Dezember 2017 angekündigt, den Start von 2 Milliarden Yuan in der Oriental Pearl Media Industry Fund angekündigt am 2. Januar kündigte die Anpassung der ursprünglichen Unternehmensgruppe Fusion Nach dem Set Video und Unterhaltung, Medien-Netzwerke, Video-Shopping, Reisen Verbrauch vier Geschäftsgruppen angepasst, und passen Sie das Senior Management-Team. Es ist bemerkenswert, dass die vier großen Geschäftsgruppen mit Großbild-TV als Hauptträger sind Eng verbunden mit Home Entertainment, war Oriental Pearl Hauptaugenmerk weiter.
Family Fun strategische Position in der Entertainment-Industrie sollte nicht unterschätzt werden, die derzeit BAT und andere Internet-Riesen, SVA Group, Hardware-Anbieter und auch Anbieter-Kommunikationsdienst, versuchen, den Markt für eingehende. ‚Chinese Home-Entertainment-Industrie ist jetzt in der günstigen Richtlinien, Benutzer wake Abgeschlossen, ein großer Markt, die goldene Bühne der Entwicklung von ungesättigten Produkten Geschäft. "Oriental Pearl Vorsitzender Wang Jianjun sagte.
Baotuan Entwicklung
21st Century Business Herald Reporter Gegensatz Ankündigung fand zweimal die Oriental Pearl und zwei Betreiber von im Wesentlichen der gleichen strategischen Kooperationsprojekte auf den Geschäftsfeldern IPTV konzentrieren, mobilen TV, Internet-TV, die Terminal-Hardware, TV-Shopping, Videospiele und anderes Auslandsgeschäft zu entwickeln und ein Home-Entertainment-Geschäft, aber eine engere Zusammenarbeit mit China Unicom zu üben, sieht die Zukunft nicht die Beteiligung gegenseitig ausschließen.
Beachten Sie, dass die Perle des Orient und China Unicom wird auf Geschäft Vertiefung basieren, unter Berücksichtigung der Zusammenarbeit und Eigenkapital Aspekten, wenn es soweit ist, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die gegenseitige Beteiligung und Joint-Venture-Neugeschäfts Innovation Sektor usw. Die beiden Seiten in der Zukunft welche Investitionen der Unternehmen, die vorübergehend bilden. zusätzlich ein Kooperationsabkommen mit China Unicom ist für drei Jahre gültig, und die Vereinbarung gilt für ein Jahr Telekommunikation.
Von dem kleinen Bildschirm, die Fragmentierung der Kommunikation ist ein wichtiges Merkmal der aktuellen Entertainment-Industrie, ist die Integration von großem Bildschirm kleinen Bildschirm Erfolg, für Home-Entertainment-Landung ‚kritische Operationen.‘ Oriental Pearl Zusammenarbeit mit China Unicom und mobilen TV-Diensten von Telecom sind im Preis inbegriffen. Doch mit der Zusammenarbeit von China Unicom in mehr Inhalt angepasst Mobiltelefone mit der Ankündigung des Kunden zeigt, dass die beiden Seiten fruchtbares Video-Client werden als Hauptkörper zu entwickeln, aktiv die Oriental Pearl mit China Unicom kooperiert Versionen von Provinz zu unterscheiden, werden die beiden Seiten um China Unicom weiter gestalten Handy-Video-Client-integrierte Zusammenarbeit.
Bereits vor 12 Jahren, Blockbuster und ehemaligen China Netcom (später mit China Unicom verschmolzen) in Harbin begann die IPTV-Testarbeiten, China Zusammenarbeit Präzedenzfall Video zu erstellen. 12 Jahre später, den Hauptteil der ‚Blockbuster‘ Upgrade ihrer Konzerngesellschaften unterzeichnet 'Oriental Pearl' wird die Kooperation weiter eskaliert.
In der Tat drängen Entwicklung von Home-Entertainment hat sich zu einem Trend. September 2017, der Oriental Pearl Tower und Blick auf die Nachrichten Knews und Lenovo angekündigt, Inhalt integriert hatte, hinsichtlich der Nachrichten-Produkte, Hardware-Terminals, Smart-Technologie, große Daten und andere betriebliche Aspekte der Unterhaltung im Wohnzimmer Auf die Tiefe der Zusammenarbeit.
4. Januar CIC Verbrennung Wissen für das 21. Jahrhundert Business Herald Reporter Executive Director Zhu Yue Beratung sagte, dass die nächste Perle des Orients möglich ist, mehr grenzüberschreitende Zusammenarbeit zu tun, um den Benutzer für jede Plattform zu öffnen, zusätzlich zu den bekannten Top-Level-IP aktiv In- und Ausland erhalten als leistungsfähiges Faustpfand der Home-Entertainment-Industrie zu entwickeln.
Perle des Orients 2017 Halbjahresbericht, erste Hälfte ein operatives Ergebnis von 8,797 Milliarden Yuan, eine Zunahme von 11,32%, Nettogewinn ohne Berücksichtigung einmaliger Gewinne und Verluste auf die Aktionäre der börsennotierten Unternehmen 817 Millionen Yuan, eine Zunahme von 7,24%.
Home-Entertainment-Ära
2. Januar Oriental Pearl eine personelle Veränderungen Ankündigung auch bemerkenswert. Beachten Sie, dass das Unternehmen auf strategische Layout basiert, basierend auf Markt- und Branchenentwicklung Bedürfnisse, die operative Effizienz verbessern, vereinbarten Xu Feng, Shi Zweig Yan, Lu Fung, Lin Zhen, Fan zu ernennen, wenn Han Senior Vice President.
21st Century Business Herald Reporter Anfragen festgestellt, dass sie alle einen Vizepräsidenten Post hatte, die, wenn Han Lin Zhen und Fan wurde im April Vice President ernannt 2017. Dieses Mal fünf Senior Vice President befördert, gibt es 4 Personen 70 davon sind Han Lu Fung und wenn Van Ingenieur durch Ausbildung, technische Hintergrund, Fan diente auch als Intel (China) China Software-Entwicklung-Center Linux-Software-Ingenieure, Senior Manager, General Manager der Asien-Pazifik-R & D Center, Software Kundenbeziehungen Abteilung von China Ltd., Lin Zhen Präsident von Hirse TV ehemalige Vize. aus der Sicht mehrerer Führungskräfte Hintergrund, der Oriental Pearl bedeutet auch weitere Fokussierung auf das Kerngeschäft.
‚Mit der Smart City, Smart-Home-Bau, die Großbild-Markt von vielen eingehenden, Wettbewerb hat sich verschärft, Schmerzpunkte, einschließlich der Zerstörung der Geschäftsregeln des bösartigen Wettbewerb, Urheberrecht Markt Chaos, Entwicklungsstand und die Umgebung um die ungleiche Entwicklung der verschiedenen Gleichgewicht Ungleichgewicht zwischen Kooperation und anderen Kooperations Körper. ‚4. Januar, Senior Vice President der Oriental Pearl Geschichte Unterstützung Yan zuvor hatte gesagt Business Herald Reporter ein exklusiv-Interview, dass das 21. Jahrhundert, auf der einen Seite und ordentlich Kapital oder in den Markt einzutreten, auf der anderen Seite brauchen wir Wettbewerb und Win-Win-Kooperation, um zusammen den Wert des großen Bildschirm gut zu Bergbau, den Markt gesunde Entwicklung lassen.
Zhu Yue glaubt, dass mit der jungen Generation, die eine starke Nachfrage nach Internet und sozialen Gewohnheiten hat und langfristige Gewohnheiten zur Hauptstütze des Home Entertainments werden, die chinesische Home Entertainment Industrie auch in eine kritische Phase des Übergangs eintreten wird.
Mit der kontinuierlichen Popularisierung von High-Speed-Netzwerken, basierend auf der Smart-TV-Video-Player-Plattform, Online-Gaming-Plattform und Erfahrung Gaming-Geräte werden allmählich populär, basierend auf Benutzergewohnheiten der Big Data-Analyse für verschiedene Benutzer zeigen eine personalisierte, maßgeschneiderte Lieferung von Inhalten, Die Verbesserung der Hardware-Konfiguration wird auch 3D-, somatosensorische, VR- und andere Funktionen in den meisten Haushalten auf dem Fernsehbildschirm erleichtern. "Er sagte.
Zhu Yue sagte, dass die Verbindung zwischen elektronischen Geräten und der gemeinsamen Nutzung von Daten hilft, die Interaktion zwischen Fernsehen und Mobiltelefonen, Tablets und anderen elektronischen Geräten zu erreichen, so dass Home-Entertainment mehr soziale und interaktive Eigenschaften. Inzwischen bekannte IP wird auch in das Home Entertainment Industrie, verbessern die Qualität und Popularität von Home-Entertainment-Produkten, erhöhen das Interesse der Nutzer an Home-Entertainment-Produkten und Benutzer Klebrigkeit.