NianticはPokémonGOを中国に紹介しようとしていますが、現実的ではありません

ポケモンゴーの2016打ち上げは、人気のグローバルな拡張現実ゲームですが、本土は開いていなかったが、今年は、ゲームが中国に導入してもよいです。
昨日、「フィナンシャル・タイムズ」には、そのポケモンゴーナイアンティックの開発を報告し、中国の網易は、そのゲームを導入する計画に加えて、提携していますが、将来的にも中国市場のための新しいゲームを開発することがあります。
2017年人気が影響を受けるポケモンゴーのオンライン複数年の減少は、ナイアンティック。アンティックしかしHankeyuehan CEOハンク(ジョン・ハンケが)を表す前年超えないの全体的な収入、ポケモン囲碁収益性はまだ非常に良いです。
2016年7月からちょうどライン上のポケモンゴーのプレーヤーの数最大160万人がゲームだけ1480万人々の日々の数に落ちたが、実際の収入減となりましたが、唯一の23%が、データをゲーミング考える市場調査会社によると、 1分あたりの収益は約99.52ドルであり、残りのコアプレーヤーは収益の80%近くを占めています。
ハンクは、ポケモン・ゴーの選手数を増やすため、ファイナンシャル・タイムズに、ゲームを中国に持って行くことを計画していると語った。

Niantic CEOのハンク(John Hanke)
「私たちは中国に当社の既存のゲームをしたい。」ハンク「はまた、我々はまた、これらのゲームは、中国と世界のために同じ時間になり、中国のゲームを開発する機会を持つことになります。」と言われ
2017年11月には、ナイアンティックは$ 200M(2億ドル)の資金調達のラウンドを完了し、網易などの投資家は、現在の規制に従って、ナイアンティックは、中国の正当な販売のゲームで中国のパートナーを持つようにしたいです。
Googleマップのマップを使用して構築されたゲームとして、行の先頭、ポケモンGoが、このマップは、現在の中国ではうまく動作しませんが、先月のプレイヤーナイアンティック地図データは、元のサービスOpenStreetMapのGoogleマップに置き換えられていることが分かっがあります。
しかし、パートナーとマップはすべて問題ではありません。
2017年1月、中国SARFT通知が承認ポケモン囲碁ゲームのために受け入れられないだろう、と述べた。その理由は、このような地理情報のセキュリティに対する脅威としての動作に大きな社会的なリスクがあるで、消費者の社会保障と個人の安全へのトラフィック脅威など。
ポケモンの外では、Nianticの他のゲーム、Ingressは、世界中の巨大なプレイヤーコミュニティにも問題があります。通常のオンラインゲームとは異なり、これらのコミュニティのプレイヤーは、ゲームのためにイベントを編成したり、他の都市に急いで、これらは中国で問題を引き起こす可能性があります。
最近、メディアXM1 インプラントはNeteaseに連絡し、NeteaseはPokémonへの計画はないと言った。
ポケモン・ゴーとイングレスに加えて、ナイアンティックはワーナー・ブラザーズと提携し、2018年後半に利用可能となるハリー・ポッターシリーズのARゲームを開始します。
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