Microsoft는 Apple의 3 피스 소송을 제기하지 않았지만 여전히 승리 할 수있는 기회를 가졌습니다.

iOS와 macOS는 모두 동일한 디자인 언어와 동일한 폐쇄 형 시스템 환경을 가지고 있지만이 두 운영체제의 개발 경로는 매우 다릅니다 .iOS가있는 iPhone은 세계에서 가장 인기있는 휴대폰이되었으며 macOS가 장착 된 Mac 컴퓨터는 강제적 인 소수 민족지지 단어가되었습니다.



애플 3 피스 슈트

음, iOS 및 macOS이 두 운영체제를 결합하면 iOS가 더 생산적이 될 수 있습니다. macOS 더 인기가?

즉, 애플은 실제로 그냥 이 기사를 읽으면 애플은이 두 가지 운영체제를 없애고 싶어 할 것입니다.


공통 응용 프로그램 (출처 : valuewalk)

Apple이 Marzipan이라는 계획을 가지고 있다는 루머가 있습니다. 목표는 iOS를 만들고 MacOS는 '일반적인 응용 프로그램'을 실행할 수 있습니다. 간단히 말해서 소프트웨어 개발자는 iPhone, iPad 또는 Mac에서 실행 중인지 자동으로 인식하는 터치 및 마우스 및 트랙 패드 응용 프로그램 용 응용 프로그램 세트를 설계 할 수 있습니다.

이것이 근거가 없다고 생각한다면, 지난 몇 년 동안 IOS iOS를 살펴보십시오. 위의 소문이 매우 생각 나는 것임을 알게 될 것입니다.


스타일러스 및 실제 키보드 (출처 : makeuseof)

2015 년에 애플은 새로운 iPad Pro를 출시했습니다.이 버전의 가장 큰 업 그레 이드 포인트는 터치 펜 Apple Pencil과 물리적 키보드 Smart Keyboard를 추가하는 것입니다. 업계에서는 Apple의 움직임이 iPad 생산성을 높이기위한 것이라고 생각합니다. 제한된 '엔터테인먼트 장난감'.

2017 년에, iOS11이 아이폰에 새로운 컨트롤 센터를 가져 왔지만, 새로운 애니메이션은 끝났지 만, 애플사는 iOS11을 발표했다. 그러나이 업데이트는 아이 패드 에디션 iOS11이 여전히 중요하지 않다는 것을 비교한다.


iOS11 도크 바 (Photo : itstrike)

iOS11의 iPad 버전이 추가되었습니다. 새롭게 설계된 Dock Bar는 MacOS의 Dock 환경에 매우 가깝습니다. 이전 6 개 응용 프로그램을 최대 15 개까지 추가 할 수 있습니다. Dock의 오른쪽에는 가장 최근에 사용한 3 개의 앱도 표시됩니다.


멀티 태스킹 (Photo : imore)

맥 OS는 핵심 경쟁력은 멀티 태스킹 및 멀티 태스킹이 점에서, 점유율을 끌어, iOS11의 아이 패드 버전도 그 본질은, 여러 작업 및 작업 드래그를 통해 창 핸들 파일을 얻을 수 있습니다간에 파일을 처리 할 수있는 유연성 , 동시에, 또한 사용자가 오랜 시간 동안 파일 관리자 기능에 대한 합류했다.

iOS '공물' macOS , macOS 또한 '표절' iOS.


App Store (출처 : tidbits)

2011 년, OS X 마지막으로 할 수 아이폰 OS 시스템과 같은 소프트웨어로 전체 화면을 실행하는 동안 10.7, 매우 성공적인 아이 패드와 아이폰 '앱 스토어'를 결합했다.

2012 년의 OS X 10.8가 정식으로 출시 된이 업데이트는 여러 해 동안 사용을 포기하면서 iCloud에 클라우드 서비스를 강화하기 위해 주로 대신 iChat이 채택했습니다. 성숙한 iOS에 iOS 메시지' .


젖빛 유리 효과 (출처 : 벼랑)

2013 년에 OS X 10.10이 릴리스되었습니다. 업데이트는 주로 디자인 언어로되어 있습니다. 1 년 전 도입 된 iOS7 - 전 세계적인 도입 서리로 덥은 유리 효과.

전반적으로, iOS 및 이런 식으로 macOS, 관계는 항상 매우 모호했습니다, 오랫동안 융합을 원했던 것 같습니다.

사실, '애플'을 성취하고자하는 회사뿐만 아니라,사물의 단결' .

마이크로 소프트가 애플 세 조각을하지 않습니다하지만 여전히 http://mobile.zol.com.cn/673/6732079.html을 이길 수있는 기회를 가질 :이 문서에 원래 문서에 속하는, 다시 인쇄해야한다, 소스를 표시하시기 바랍니다


Apple보다 더 많은 일을 할 다음 문은 또한 급진적입니다.

애플의 라이벌 인 마이크로 소프트와 구글은 "모든 것의 단일성"이라는 아이디어에 집착한다.


Windows Phone 8 (출처 : TrustedReviews)

2012 년, Microsoft는 Windows CE 커널로 시작된 Windows Phone 7 시스템을 Windows 8과 동일한 Windows NT 커널 인 Windows Phone 8로 옮겼습니다. Windows에서의 향후 응용 프로그램은 간단 할 것이라고 생각했습니다. , 모바일 및 PC가 원활하게 함께 작동 할 수 있습니다.


Windows 10 (출처 : sohucs)

2014 년 9 월 30 일에 Microsoft는 Windows 10을 출시했으며 Windows Business Director Terry Myerson은 Windows 10이 Microsoft, 데스크톱, 랩톱, 태블릿, 스마트 폰, 올인원 컴퓨터, IoT, 하이브리드 리얼리티 헬멧 및 기타 장비가이 시스템에 통합 될 것입니다.

그러나 Microsoft의 모바일 기반 운영 체제 개혁으로 인해 너무 급진적입니다, 시간과 다시 사용자를 다치게하고, 다시 고문 개발자, 오늘, Microsoft의 모바일 단말기 운영 체제가 죽었습니다. 마이크로 소프트의 '통일'길은 심각하게 방해 받았다.


Android 스마트 홈

우연히도, 모바일 분야에서 잘 받아 들여진 왕 -구글의 오픈 소스 운영체제 인 안드로이드 (Android)도 대형 스크린 데스크톱 생산성 디바이스, 모바일 스마트 디바이스, 운송 장치 및 가정용 기기에 침투하고있다.

그것은 보인다, '사물의 단결 '물론 시대의 추세.


이 기사는 원본 기사에 속하며 재발행되면 출처를 알려주세요. Microsoft는 Apple을 3 조각으로 만들지 않았지만 여전히 http://mobile.zol.com.cn/673/6732079.html을 얻을 기회가 있습니다.

이 애플 iPhoneX 모양, 화면, 카메라, 배터리 수명, 성능 및 기타 추적에 대한 애플 iPhoneX 제품 평가에 대한 보고서이며, 중관촌 온라인 애플 iPhoneX 평가에 대해보고 초점을 계속하시기 바랍니다.


어쩌면 VR이 발전의 요점일까요?

결국, 이러한 기술 대기업은 손가락 클릭을 마우스 클릭에 더 적합하게 만드는 것 외에 마우스 클릭이 손가락 터치에 적응하도록하는 것 이상을 수행하지 않습니다.

그러나, 현재 macOS 지원이 만지면, 경험은 괜찮을 것이라고 상상해보십시오.


표면 직업 4 (사진 출처 : pocketnow)

사실 Microsoft의 표면 프로 시리즈는 Windows 10 시스템 이미 터치 조작을 지원하지만 실제로 사용합니다. 운영 체제 자체가 터치에 최적화되어 있어도 생산성 소프트웨어 자체는 집중적 인 버튼과 정확한 클릭이 필요하고 터치 기능에는 적용되지 않기 때문에 경험이 좋지 않습니다.

그래서, 기존의 성숙한 장비 '사물의 단결 '도로 저항과 오래.

그러나 또 다른 관점에서 볼 때, 새로운 유형의 새로운 장비 '사물의 단결 ', 갑자기 맑은 것 같습니다.


홀로 렌스

이 바탕 화면에 또는 '외부에 게임을 재생 중인지 여부, 당신은 실제 환경이 장치를 통해 캐리어로, 이미지에 다양한 정보를 추가 할 수 있습니다 마이크로 소프트 Hololens - 2015 년, 마이크로 소프트는 증강 현실 헤드 마운트 장치 출시 공간 '을 쉽게 달성 할 수 있습니다.


Hololens 작전 (출처 : giphy)

열쇠는 여전히있다. 논리를 운영 Hololens, 당신은 단지 파, 조금 지점의 공간에 손을 필요로 제어 할 수 있습니다 홀로 렌스. 이전 휴대 전화 슬라이딩 터치 그리고 컴퓨터 마우스 클릭 모순, 도착 Hololens 실제로 아름다운 조합 그것은 위로

그것은 물리학, 시간과 공간이 완전히 3 차원 공간에서 두 가지 요소가 분리되어 같은, 그러나 4 차원에 있지만 아름다운 서로 연결. 손가락이 2 차원 평면에서 슬라이딩하고 마우스 클릭이 충돌하는 두 개의 연산 논리입니다. , 그러나 3 차원 AR 장치에서 기적적으로 함께 결합됩니다.

이전의 소문에 따르면, 애플은 매핑, 메시징, 가상 회의실 및 기타 기능을 지원할 수있는 AR 스마트 안경을 개발 중이다. 2017 년에 애플은 특허를 신청했고 특허는 애플 이 장치에 대한 R & D가 시작되었습니다.


ARKit

동시에 애플은 AR 콘텐츠 생태계를 적극적으로 준비하고 있으며, WWDC 2017에서 기대되는 iOS 11을 출시하는 것 외에도 소프트웨어 개발 도구 인 ARKit도 출시되어 iPhone 및 iPad 용 증강 현실 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다.


iPhone X AR 디스플레이 (그림 출처 : 36kr)

아이폰 엑스는 2017 년에 출시 된 애플 가을 신제품 출시를 통해 AR 애플리케이션이나 게임을 지원할 예정이다.

따라서 Microsoft의 Hololens, Apple의 AR 장치 출시, 운영 논리, iOS와 macOS의 아름다운 조합이어야합니다.

전화를 죽이면 '휴대 전화'가되어서는 안됩니다.

휴대 전화는 현재 압도적으로 많은 시간을 차지하고 있지만, 휴대 전화는 끝까지 멀지 않습니다. 역사상, 마차를 없애기 위해서는 더 빠른 마차가 아니라 차를 타야합니다.

기술 산업은 훨씬 더 그렇습니다. 휴대 전화 카메라의 개선으로 인해 SLR 시장이 부진하고, 새로운 미디어가 종이 매체를 압도했습니다. WeChat의 탄생으로 인해 사업자는 생계를 유지할 수 있습니다.

그래서, 전화를 죽이지 않으면 안됩니다 '휴대 전화'.

어쩌면 애플과 마이크로 소프트 전화 '잠재적 위험'알고있는 것, 최고의 기술 제품 10 년을 열려는 (사실, 애플의 아이팟 산업은 아이팟 일몰을 볼에 대한 때문에 전화 판매에서 전환이되어 있는지 확인합니다) "모든 것의 단일성"개념을 추진하십시오.

VR은 / AR이 단계는 비트 '유아'개념은 아마도 전화 장치를 제거 할 수있는 미래 보인다.

화면의 많은 다른 블록은 우리가 다른 상호 작용을하기 때문에, 왜 우리가 왜 동시에? 몇 화면보다 우리가 더 낫다? 화면한다, 상상 해보세요. 그리고 우리는 왜 매일 '두께'의 응시하지 않았다, 입체 생물 정보를 얻기위한 두 번째 화면?

우리의 눈이이 스크린이된다면 그 결과는 그렇게 될 것입니다. 우리는 자유롭게 다른 작업대를 들고 3 차원 세계의 정보를 즐길 수 있고 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 현실 세계는 완벽 할 것이며 정보, 우리는 완전히 잠길 것입니다. 전에 보지 못한 세상.

그렇다면 휴대 전화, 컴퓨터, iOS, macOS ... 이러한 장치가 앞으로 얼마나 심하게 파편화 되더라도 궁극적으로 VR / AR 장치의 궁극적 인 요소가 될 것입니다.

마이크로 소프트는 모바일 시장에 매달려 있지만 시장 조사에 시간을 할애 할 수 있기 때문에 새로운 변화를 감지 한 것은 이번이 처음이다. 양심의 가책이 없다. 전장에 버스트.

그러나 이제는 Microsoft의 Hololens는이 360도 넓은 시야각, 긴 마모 코의 불편 함 3 시간의 짧은 수명을 달성 할 많은 단점이 있습니다.

그러나, 마이크로 소프트 홀로 렌스가 우리에게 설명하는 미래는 가까운 미래에 예견 될 수 있습니다. Hololens 그것은 저항 세력 업계 것을 인식 될 것이다, 이러한 문제를 극복.

물론, 애플은 알몸 모두 함께, 단지 사과 사막 방울뱀처럼, 그것은 '하나의 히트 죽', 성공의 더 확신이 없기를 추구하는 것을 의미하지 않는다,이 촬영되지 않습니다. 그래서, 애플 및 기타 수신 VR / AR 이후에, 성숙하고 사용하기 쉬운 장비가 소개 될 것입니다.

지금까지 VR / AR의 강과 호수는 미래의 승자가 결국, 우리가 볼 수, 경향 '바람의 분위기'를 보여 것 같다.

마이크로 소프트가 애플 세 조각을하지 않습니다하지만 여전히 http://mobile.zol.com.cn/673/6732079.html을 이길 수있는 기회를 가질 :이 문서에 원래 문서에 속하는, 다시 인쇄해야한다, 소스를 표시하시기 바랍니다

이 애플 iPhoneX 모양, 화면, 카메라, 배터리 수명, 성능 및 기타 추적에 대한 애플 iPhoneX 제품 평가에 대한 보고서이며, 중관촌 온라인 애플 iPhoneX 평가에 대해보고 초점을 계속하시기 바랍니다.


mobile.zol.com.cn 사실 http://mobile.zol.com.cn/673/6732079.html 보고 2123 iOS와 macOS는 모두 동일한 디자인 언어와 동일한 폐쇄 형 시스템 환경을 가지고 있지만이 두 운영체제의 개발 경로는 매우 다릅니다 .iOS가있는 iPhone은 세계에서 가장 인기있는 휴대폰이되었으며 macOS가 장착 된 Mac 컴퓨터는 단어의 강한, 작은 소수가되었다. 애플 3 조각 그럼, 두 운영 체제 IOS와 macOS 결합하면 ...
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