Tencent QQ는 초창기 초보 온라인 페이징 시스템부터 현재까지 Tencent Empire의 약 2 억 달러에 달하는 시장 가치와 2011 년 1 월 21 일에 상대방의 WeChat 설립을 위해 19 년간 소셜 플랫폼을 지배했습니다. ', 모두 비즈니스 성장과 전략적 레이아웃에 감탄을하고 있습니다. 요즘, Tencent는 WeChat에 애플릿을 출시하고 평가 절하'점프 홉 '기능을 통해이 측정은 사용자, 가상 네트워크, 세 가지 실제 생활을 열 것입니다 상호 작용의 문.
WeChat에 의해 시작된 최근 애플릿에 대한 간략한 소개 : Tencent는 사용자가 채팅 인터페이스에서 애플릿을 전환 할 수 있도록 애플릿 기능을 최신 버전 6.6.1에서 업데이트했습니다. 흥미롭게도 애플릿의 맨 위에 배치됩니다. 작은 게임이 '점프 점프'라고 불리며, 수많은 WeChat 사용자를 초청하여 1 위 자리를 차지했습니다.
호기심을 가지고 몇 가지 게임을 할 때,이 가벼운 게임은 매우 흥미롭고, 단일 손가락 압력 컨트롤 바운스 강도는 매우 간단합니다. 오랫동안 플레이하면 중독성이 있습니다.
현재 주류 게임의 동일한 특성, 마이크로 편지의 대부분이 '랭킹'시스템에 가입 홉, 사용자의 심리적 비교를 포착하는 것입니다, 미친 플레이, Shuafen 다음에 짧은 시간에 평가하고 대부분의 사용자 주도 사용자의 점도를 증가시킵니다.
통용 '확산 저속한'H5 게임 공식 이전
우리는 문제를 계속 한 후, 같은 친구의 공유 원이 빨간 봉투와 같은 친구, 내 원 확산 방지 할 H5 게임 마이크로 채널의 광고 커뮤니케이션의 한 형태가되었다, 우리 모두가 알다시피, 웹 페이지의 모바일 끝이 게임은 마이크로 채널 홍보를 할 것으로 예상된다 것이라고 말할 수있다 세계 최고의 사진을보고, 중반 2016 년 마이크로 편지의 확산을 제한하는 것이었다 H5 '저속한'형태의 게임이다, 상황에 따라 처벌, 심지어 영구적 인 제목하여야한다.
H5 게임 제한 때문에, 많은 단순하고 친근한 '바보'게임 사용자가 검색하고 사용하기 어려운,이 '홉 홉'게임이 다시 사용자가 말할 수있는 오픈 '장난'마음, 2017 년 2 월 이후 장 Xiaolong 마이크로 채널 마이크로 채널 출판 애플릿, 점차 '중요한'홍보 작은 게임의 아버지 후, 이유는 매우 간단합니다 : 작은 게임은 사용자 인식 애플릿의 큰 숫자에 대한 작은 프로그램의 새로운 위반이 기능은 무시할 수없는 효율적인 트래픽 청산을 가져 왔습니다.
WeChat 애플릿 (인터넷에서 인용 된 이미지)
우리는 마이크로 채널이 작은 게임의 홍보에 집중하는 이유에 반영, 사용자가 게임을 좋아하는 이유가 더 중요한 이유는 생각, 질문으로 돌아가려면 영어, 또는 Java 프로그래밍 튜토리얼을 학습하는 방법을 사용자에게 권장하지? 공정한.
게임은 사용자가 열려 매달려 '가 발생하지만, 현실에 비해지라도 당신의 노력과 성과는'개방 매달려, '사람들이 훨씬 덜합니다, 게임에 직접적으로 비례한다. 게다가 지금은 작동 압력, 가격 인상 압력은 버스트, H5 게임을 사용하기 쉽고 쉽고 쉽게 감압 될 수 있습니다 필수 약.
작은 마이크로 채널 프로그램 시간 텐센트 사회 혁신에 도로 http://mobile.zol.com.cn/673/6730726.html :이 문서에 원래 문서에 속하는, 다시 인쇄해야한다, 소스를 표시하시기 바랍니다