다음 "영광의 왕"은 누구인가? 모든 정당의 반향으로 "치킨"핸드 투어 여야합니다.
최근 공식적으로 "영광스러운 사명"과 함께 발표의 "제다이 생존"정품 손 투어를 시작, 절정에 주요 제조 업체 '닭'전쟁하는, 텐센트, NetEase는 두 개의 가장 강력한.
텐센트를 들어, '닭'카테고리 필드에 게임에서 자신의 장점을 통합합니다 수상했다. '서바이벌 게임은 매우 중요한 카테고리가 ...... 우리가이 범주를 대상으로 게임의 수가 많은 것입니다 의심 할 여지없이.'마틴 라우 텐센트의 대통령 분기에 실적 컨퍼런스 콜이 말했다.
텐센트 게임 사업은 텐센트 게임 매출이 20,000,000,000위안에 남아 제 3의 연속적인 분기는 2백68억4천4백만위안, 48 % 증가 2017 년 3 분기 결과, 전체 3 분기를 발표하고, 성장률은 감소 , 숫자 좀 봐 2 분기 동안 13 %까지., 텐센트 모바일 게임 매출은 18,400,000,000위안 84 % 증가했다.
NetEase는은, 분명히 이전에 "액션의 광야 '와'터미네이터 2 '결과에 분명히 또한 신뢰의 NetEase는 많이 준 게임 사업에 텐센트와의 격차를 좁혀,'닭 '에 기대.
현재 텐센트와 NetEase는 여러 제품을 에이스 카테고리의 플레이 오프 반점을 위해 싸우는 내기 '닭'을 발표했다.
Tencent "영광스러운 사명"입학
업계는 여전히 논란 배틀 로얄 패턴의 다음 손의 이동 방향을 파괴하지 않는 경우, 자본 시장이 주제에 관한 관심을 시작했다. 11 월 21 일 텐센트의 시가 총액은 $ (500) 억 페이스 북보다 처음으로 시가 총액을 초과은 "영광스러운 출시 사명 "과 기관은"제다이 생존 : 배틀 로얄은 "주가를 지원하는 중요한 요인이되고있다.
11 월 29 일 "영광스러운 임무"텐센트는 '닭'손 여행 진정한 첫 번째로, '닭'전쟁. "영광스러운 사명"의 추가가 자이언츠에 의해 개발되었다, "손 TapTap에 플랫폼을 수영했다 정글 배틀 로얄 : 그것은 '생존 운동의 핵심 게임 플레이는 모바일 단말기에 포팅 및 최적화 홍보의 마지막 "뿐만 아니라 게임의 TapTap의 첫 번째 약속 수백만의 이름은, 좋은 테스트를했습니다. 성능.
이 제품의 중요성은 자명 한 것이며, Tencent도 큰 기대를 가지고 있습니다.
11 월 25 일 공식 웹 사이트 정보에 따르면, 플랫폼 전체 혁신 36000000의 총 수입니다. Baidu 지수 데이터에 따르면 11 월 5 일 이후부터 보여줍니다 "영광 임무"Baidu 검색 지수는 모든 주요 여행 여행 커뮤니티, 큰 전투 지역 점점 인기있는 토론 규모의 반지 내에서 7 일에 254 %의 증가가 빠르게 상승, 그러한 게임의 잠재력을 보여 주었다.
놀라운 사용자 기반 및 마케팅 기능을 갖춘 Tencent의 'Eating Chicken'은 원작자에게 새로운 옵션입니다.
"처음에는 전쟁 게임을 촬영하고 두 번째로 제다이 생존을 고정시키고 게임 만하는 게임을 고정시키고 휴대 전화 기능으로 제한하고 조작은 너무 어려워 보이지만 사진은 사실 아주 훌륭합니다."인터페이스 담당자에게 연락처를 설명하는 ' 닭고기를 먹는 이유는 손으로 여행하기 때문에 '이 종류의 게임이나 친구들이 검은 색 사이에서 더 재미 있다고 느낍니다.'
게임 매체 포도의 편집장 인 Deng Liang은 다음과 같이 말했습니다 : "영광스런 사명과 다른 제품들이 핸드 게임에서 치킨을 먹는 단순한 해결책을 제시 할 수 있다면, 오늘날 MOBA와 같은 거의 모든 제품의 생산 아이디어를 파괴 할 수 있습니다 '메이크업'단순화는 모바일 엔드에서 플레이어 액세스 임계 값을 크게 줄여서 국가 수준의 게임에 실제로 부딪혔다.
'제다이 : Battle Royale의 생존으로 인해 국내 서버는 아직 없으며 Caton 접근 방식, 지연, 문제 해결, 경험이 부족한 플러그 플레이어도 경험에 부정적인 영향을 미치지 만 다른 한편으로는 많은 중국 모바일 게임 선수들은 또한 그러한 게임을 경험하기를 원하므로 치킨 투어를 할 때 높은 목소리가 나옵니다. "투자 증권 업계의 연구 보고서 분석.
'치킨 전쟁'은 '결투 대결'이되었다.
산업 분석, 국내 게임 시장에서, 사용자의 이러한 명확하고 큰 필요성이 절대 없어요,이, 국내 게임 개발 팀은 자연스럽게 이동하지 않습니다 .Tencent, Netease, 기장, 영웅, 긴 원 외. 제조사가이 분야에 진출했으며 카테고리는 '100 닭 전쟁'으로 부상했습니다.
그러나 Tencent와 Netease가 지속적으로 증가함에 따라이 범주의 사용자는 적극적으로 헤드 제품을 조립하고 있으며 사용자 기반과 제품 기능이 부족한 중소 업체는 기회가 줄어 듭니다.
'닭 전쟁'은 '결투 대결'로 진화했다.
현재 텐센트는 "영광스러운 임무" "무제한 규칙"의 "크로스 파이어"무인도 영재 버전, NetEase는 가지고 올 반면, 네 작품의 정품 핸드 여행을 "제다이 생존", "와일드 액션", "터미네이터 발표했다 2 ".
텐센트의 "영광스러운 임무는"예약 번호가 수십 수백만에 도달했다 동안 NetEase는의 "와일드 액션 '과'터미네이터 '로 인해 시장에 초기 항목에, 많은 사용자를 수확하고있다.
'결투 대결'은 분명히 오래 지속될 전쟁이지만, 현재의 상황에서 Tencent는 더 많은 이점을 갖고있는 것으로 보입니다.
한편으로 Tencent의 사용자 기반, WeChat 및 Q 축복의 손, Tencent는 기본 접시 '닭고기 먹기'를 보장 할 수 있으며 Tencent 승리의 무게를 사회적으로 늘릴 수 있습니다 - 미디어 분석 : '경쟁 게임의 생존은 강력한 사회적 특성, 따라서 Tencent의 사회적 우월성은 제품 홍보에 기여할뿐만 아니라 어두운 곳에서 먹는 치킨을 여는 게임 경험을 풍부하게합니다. "왕의 영광"은 좋은 예입니다.
고대 스프링 생각의 왕을 스니핑 NetEase는 호랑이 상당히 수동적 인 위치를 만드는 최종 여행사 및 정품 핸드 여행 : 현재, '닭': 더 중요 텐센트는 "배틀 로얄 제다이의 생존"을 수상했다 손 투어는 경쟁이 치열하지만, 아직 블루 홀과 텐센트가 '진짜'큰 살해 장치 좋은 기회 경쟁의 말에 의지 할 때, 상대적으로 최고의 선수를 가지고 있지 않지만.
Tencent, Netease '닭고기를 먹는다'꿈
그들이 최상의 선택 '닭'비록 새로운 폭발 모델 카테고리의 출현은, NetEase는 텐센트의 관심을 끌고있다,하지만 서로 다른 사고 방식 텐센트와 NetEase는있다.
텐센트는 MOBA, FPS 카테고리 이후에 수 있기를 기대하고, 다음 순서로 게임 분야에서 자신의 장점을 확장, 희망의 중심 범주를 차지하면서 '닭'이 '대등 리그, 영광의 왕, 지하 도시된다 전사, 화재 클래스 규모 스타 클래스의 라인을 통해 '.
Gamelook 설립자 타오는 말했다 : '텐센트가 긴 하나의 폭발 모델의 성공에 만족하고 있지만, 승화 카테고리의 게임 산업 동향의 발전을 선도 할 수있는 글로벌 시장에 Yiba 명소는, 목표는 시장의 높이와 폭을 확장하는 것입니다.'
한 사람 텐센트 인터랙티브 엔터테인먼트 마케팅 인터페이스는 기자들에게 말했다 : 내부 IEG를, '닭'제품을 생태 체인을 만들 것입니다, IP는 게임에, 모두가 살고 커버.
'텐센트 지금은 텐센트에게 새로운 에이스 카테고리되기 위해 약속하고, 전기 건물 경쟁 것은 시스템과 생태학과 함께 텐센트에 익숙해 나라에서이 범주의 추가 확장 및 개발을 촉진 할 수 있어야한다.'는 '제다이 토론 생존 "이라고 업계 관계자는 기자들에게 말했다.
NetEase 들어, '먹는 닭고기'는 Onmyoji 후 가장 큰 흥분을 나타냅니다, 당신이 잡을 수 있다면, Netease 게임은 Tencent와의 격차를 더욱 좁힐 수 있습니다.
은 "음과 양"열 경기 침체로, NetEase는 텐센트의 게임 매출 격차는 점점 더 분명 해지고. 전자는 상기 MMORPG 카테고리의 걸작을 많이하지만, 다른 하위 범주 텐센트의 장점이 있습니다.
NetEase는 들어, 공격에 "왕의 영광"에 또한, 현재. 다음 "음과 양"입니다 매우 긴급한 문제를 찾기 위해 문신에 대한 외부 텐센트 가슴을 가진 '닭'카테고리에 NetEase는의 추가 시간을 포착,하지만. 최근, NetEase는도 MOBA 사 헤어 제품, 즉 '결전 헤이안 쿄! ","비인간적 아카데미 ","코드 : M "과"슈퍼 차원 전투, "MOBA의 분야에서 자리를 차지하려고합니다.