El día de Año Nuevo acaba de pasar, muchos internautas exclamaron: "¡'saltar' arruinó mis vacaciones de Año Nuevo!
Este es el mini-juego H5 lanzado por WeChat en la víspera de Año Nuevo. Como un applet de WeChat, es fácil de usar y fácil de usar.
El juego también es muy simple: Presione la pantalla del teléfono, gente pequeña de goma de los bloques de construcción, salte al frente de la mesa o caja de cartón. Solo para presionar el tiempo justo, el talento de goma pequeña no se caerá, saltará continuamente.
Simple, pero la gente 'cae'
'Todos caemos'.
'Simplemente hace que la gente no pueda parar'.
Con la popularidad de 'saltar', el número de sitios de redes sociales que hablaban de 'saltar' se ha disparado, y algunos internautas comparan este pequeño juego simple con el juego 'hilarante' que solían jugar de niños. La experiencia de éxito de 'Jump hop', como los ojos, siempre debe estar mirando hacia el centro del próximo bloque de construcción, trate de mantener una velocidad uniforme en el salto, y así sucesivamente.
Simple, es la razón importante para el salto rápido en 'jump jump'. Las reglas del juego es que presionar el tiempo de pantalla se convertirá en distancia de rebote de goma. Ni siquiera necesitas considerar la dirección de rebote de goma, la altura. Solo necesitas mejorar continuamente La precisión del tiempo de presión puede ser.
'Jumping' también es simple, se trata de un juego WeChat H5 directamente integrado, no es necesario ir a la tienda de aplicaciones para descargar la aplicación. Siempre y cuando la actualización de WeChat a la versión 6.6.1, el usuario también tenga Juegue la entrada 'jump', y es fácil de encontrar sobre la interfaz WeChat, y cualquier fragmento de tiempo puede ser un buen momento para entrar y salir.
Además de simple, con las poderosas características sociales de la plataforma WeChat, 'saltar' tiene propiedades sociales inherentes. Si el hombre de goma salta a un bloque de construcción, el número de rebote es mayor que el de un amigo, el juego provocará automáticamente 'más allá ', Y mostrar el avatar de un amigo, con el fin de motivar a los jugadores a continuar' ir más allá '.
'Jumping' también puede clasificar a todos los jugadores en tu círculo de amigos, al igual que el rango de WeChat. Como resultado, es fácil para ti formar un pincel de persecución para ti. La situación
Algunos cibernautas incluso se aprovechan del éxito del salto para "tratar de descubrir la naturaleza humana": les permite a los usuarios sentirse felices y progresar.
Como objetos rebotando de goma de varios, además de los bloques de construcción más comunes, así como tapas de alcantarillas, tiendas de conveniencia, papel higiénico, bancos, etc., para que los usuarios estén llenos de frescura. Las personas elegantes que saltan a diferentes objetos tendrán puntajes diferentes Recompensa, el usuario continuará sumando experiencia bajo el mecanismo de incentivo, más salto Yong.
Torpe, 'divino' otro juego
El creciente calor del 'salto' ganó muchos aplausos, pero también atrajo muchas preguntas.
los usuarios encuentran cuidadosas 'hop hop' y otro llamado 'botella salto de alegría' de altura golpeó iOS cara de juego. 'alegría botella salto' es el nombre de Inglés para la 'botella Flip', que es un pequeño desarrollo de equipos extranjeros Ketchapp Juegos, en la línea a finales de 2016, ha sido muy popular en países extranjeros.
Si jugaste 'Happy Jump Bottle' antes y luego 'jump', verás que la similitud entre los dos es embarazosamente incómoda.
'Botella de salto feliz', la persona que se está recuperando de una botella de vidrio, objetos de rebote son también una variedad de bloques de construcción, mesas y así sucesivamente. 'Hop hop' que se está recuperando un hombre de goma, rebotando objeto es también una amplia variedad de artículos, Solo la apariencia de los productos es diferente. 'Happy jumping bottle' Hay cuatro tipos de juego, 'jump' solo uno de ellos.
Además, los dos juegos en las reglas del juego, los métodos de operación son más o menos lo mismo, incluso el estilo de escena es también difícil de distinguir.
Siempre ha sido un juego muy simple, un alto grado de similitud con los elementos y tanto, inevitablemente permite a los usuarios cuestionar: ¿Esto no implicará infracción de derechos de autor?
Por supuesto, si el 'hop hop' 'alegría salto botella' existe una colaboración entre el equipo de desarrollo, o para obtener autorización y si este último, es imposible hablar de la cuestión de la infracción.
Pero reportero de Ciencia y Tecnología Diaria en el 'hop hop' se obtiene equipo botella salto de alegría 'están autorizados para ponerse en contacto con el personal de relaciones públicas Tencent, no ha recibido una respuesta como de prensa antes de que la otra parte no ha cuestionado los usuarios del responden infracción.
2, Centro de Investigación de la Propiedad Intelectual de la Universidad de China de contribuir Política investigador Li Junhui Ciencia y Tecnología diario en una entrevista con los reporteros, dijo que la experiencia desde el punto de juego de vista, micro-canales 'hop hop' y 'botella salto de alegría' es de hecho muy similar. Sin embargo, si 'un salto Jump 'no ha sido autorizado equipo de Ketchapp, puede determinar la infracción constituyente, es necesario distinguir entre varias situaciones.
"Desde la perspectiva del copyright del juego, aunque los dos juegos son muy similares en la configuración del juego y la escena, los elementos específicos del juego no son exactamente los mismos". Según Li Junhui, se puede decir que ambas partes acuerdan el aspecto creativo del juego. Existen diferencias en la expresión, como diferentes botellas de goma y botellas, objetos que rebotan, como la diferencia de diseño.
Li Junhui cree que si quiere determinar que la infracción de derechos de autor constituye un cierto grado de dificultad, debe hacer una comparación detallada desde el nivel del software, la pantalla del juego y el diseño del nivel.
Sin embargo, Li Junhui agregó que desde una perspectiva de competencia desleal, el "salto" de Wechat lanzado después del tiempo de lanzamiento sí mimetizó o plagio a Happy Jump debido a un juego y un escenario muy similares. Usuarios y posibles ganancias.
Otra diferencia entre 'hop' y 'happy hop' es que el primero es un juego H5 y el último es un juego APP, pero Li Junhui cree que H5 o APP es solo una manifestación externa o diferencia de portador que no afecta el juego Propiedad de derechos de autor y determinación de infracción.
"Desde la perspectiva de la competencia desleal, el salto de WeChat tipo H5 puede desviar drásticamente a los usuarios de 'Happy Jumping Bottle', haciendo que la competencia desleal sea más obvia", dijo Li Junhui.
Los juegos en línea, los costos de infracción están aumentando
Aparte de 'jump jump' y 'joy jump bottle', con el rápido crecimiento de la industria doméstica de juegos en línea, 'dar en el blanco' no es sorprendente.
Anterior debido al juego 'golpear la cara' provocada por NetEase v. Doi red 'infracción de derecho de autor y competencia desleal' caso despertó gran preocupación.
El caso es la causa de NetEase ex empleados fundada Doeg desarrollado y operado una red llamada "brillantes" juegos online NetEase pensar, "Fantasy viaje hacia el Oeste" juego de fondo de "brillante" y el desarrollo Netease de todos los elementos del juego son muy Lo mismo
'Cualquier juego incluyen títulos de juegos y contenido del juego.' Li Junhui introducción, en la que el nombre del juego tan importante para identificar los productos o servicios pueden ser incorporados en la protección de marcas. El contenido del juego consiste generalmente en los personajes del juego, la trama del juego y juego y otros elementos, Los personajes del juego, el vestuario, los accesorios, la trama y otros diseños originales se pueden incorporar a la protección de derechos de autor.
Además, el juego funciona como un todo, que también pertenece a todo el programa de software que pueden ser protegidos por derechos de autor como los programas informáticos. En pocas palabras, cualquier uso no autorizado del mismo o similar con el nombre de otros juegos del juego, el modelado de personajes del juego, apoyos, escena , Parcela y otras prácticas, pueden ser sospechosas de infracción.
'Por lo tanto, una gran cantidad de' juego de la piel cambio "Si simplemente se reemplaza el color de fondo diferente, en sustitución de los diferentes trajes, mientras que la recreación de obras sin hacer que el nombre de los personajes del juego, accesorios, escenas, argumento, etc., puede constituir una infracción. Li Junhui dijo.
A medida que los juegos en línea chupar dinero "fuertes capacidades, un juego de éxito puede traer grandes beneficios. Además, una vez que la compensación de juego agravio baja, por lo que algún equipo de producción de juegos en el riesgo de la introducción de los riesgos de infracción 'cambio de juego de la piel'.
Sin embargo, Li Junhui dijo que el costo de la infracción de los derechos de propiedad intelectual juego ha mejorado desde el año pasado, la protección de derechos de autor del juego interno se ha intensificado, juegos infracción o competencia desleal cantidad Panpei supera los diez millones de casos de yuanes ya no rara.