Новости

Прыжки | хит лицо | кто нарушает тех, кто смущен

Скриншот для игрового интерфейса Bottle Flip, скриншоты для хоста WeChat.

Новый год только что прошел, многие пользователи сети воскликнули: «Скачок» разрушил мой новогодний праздник!

Это мини-игра H5, запущенная WeChat в канун Нового года. Как апплет WeChat, она проста в использовании и проста в использовании.

Игра также очень проста: нажмите экран телефона, маленькие резиновые люди из строительных блоков, прыгайте на переднюю сторону стола или коробки. Только чтобы сохранить время в правильном направлении, маленький резиновый талант не упадет, постоянно прыгает.

Простые, но люди падают "

«Мы все падаем».

«Это просто заставляет людей не останавливаться».

С популярностью «прыжков» количество сайтов социальных сетей, которые говорили о «прыжках», выросло, и некоторые пользователи сети сравнивают эту простую маленькую игру с «веселой» игрой, которую они играли в детстве. «Успех опыта прыжка», например, глаза всегда должны смотреть в центр следующего строительного блока, стараться поддерживать равномерную скорость в прыжке и так далее.

Простое, это важная причина быстрого прыжка в прыжке с прыжком. Это правила игры, так как нажатие на экранное время будет преобразовано в резиновую дистанцию. Вам даже не нужно учитывать направление отскакивания резины, высоту. Нужно постоянно улучшать Точность времени печати может быть.

«Jumping» также прост, это непосредственно встроенная игра WeChat H5, не нужно заходить в магазин приложений для загрузки APP. Пока обновление WeChat до версии 6.6.1, пользователь также имеет Воспроизведите вход «прыжок», и его легко найти над интерфейсом WeChat, и любые осколки времени могут быть отличным временем для входа и выхода.

В дополнение к простому, с мощными социальными особенностями платформы WeChat «прыжки» имеют присущие социальные свойства. Если каучуковый человек прыгнет в строительный блок, количество отказов больше, чем друга, игра автоматически подскажет «за пределами ', И всплывает аватар друга, чтобы мотивировать игроков продолжать «выходить за пределы».

«Прыжки» также могут оценивать всех игроков в кругу друзей, точно так же, как ранг WeChat. В результате легко сформировать пользователя WeChat, чтобы преследовать меня Ситуация.

Некоторые пользователи сети даже прыгают на успех прыжка, чтобы «попытаться выяснить человеческую природу» - это позволяет пользователям чувствовать себя счастливыми и добиваться прогресса.

Такие, как резиновые подпрыгивающие объекты различных, в дополнение к наиболее распространенным строительным блокам, а также крышки, магазины, туалетная бумага, скамейки и т. Д., Так что пользователи полны свежести. Резиновые люди прыгают на разные объекты, будут иметь разные оценки Награда, пользователь будет продолжать обобщать опыт в рамках механизма стимулирования, тем больше прыгать Юн.

Неловкая, «богоподобная» другая игра

Увеличение тепла «прыжка» получило много аплодисментов, но также привлекло много вопросов.

Внимательные пользователи обнаружили, что «прыжок в прыжке», а другая под названием «счастливая прыгающая бутылка» iOS игра попала в высокую «бутылку с прыжком в воду» Английское название «Bottle Flip», разработанное иностранной командой Ketchapp small Игры на линии в конце 2016 года были очень популярны в зарубежных странах.

Если вы играли «Happy Jump Bottle» до и после этого «прыгали», вы обнаружите, что сходство между ними смущает неудобно.

«Счастливая бутылка прыжка», вышибала - стеклянная бутылка, подпрыгивающие объекты - все виды строительных блоков, столы и т. Д. «Прыгающий» вышибала - это ластик, подпрыгивающие предметы - это множество предметов, Просто внешний вид товара отличается. «Счастливая бутылка с прыжками» Есть четыре вида игры, «прыжок» только один из них.

Кроме того, две игры в правилах игры, методы работы примерно одинаковы, даже стиль сцены также трудно отличить.

Всегда была очень простая игра, высокая степень сходства с элементами и многое, неизбежно позволяющая пользователям задавать вопросы: это не будет включать нарушение авторских прав?

Разумеется, если есть сотрудничество между командой разработчиков «hop» и «hop-hop» или его авторизацией, вопрос о нарушении не может быть оправдан.

Тем не менее, наука и технологии Daily репортер «прыгать», чтобы получить «Счастливые прыжки бутылки» команда уполномоченного контакта Tencent сотрудников по связям с общественностью, по состоянию на время печати не получил ответа, другая сторона не допросила пользователей о нарушении.

2-го июня Ли Джунхуй, исследователь Исследовательского центра ИПР Китайского университета политических наук и права, сказал в интервью Science and Technology Daily, что из игрового опыта WeChat прыгает и прыгает с радостью, действительно очень похоже. Однако, Jump 'не была санкционирована командой Ketchapp, может определить нарушение нарушения, вам нужно различать несколько ситуаций.

«С точки зрения авторского права на игру, хотя две игры очень похожи в игровых и сценических настройках, конкретные элементы игры не совсем одинаковы». По словам Ли Джунху, можно сказать, что обе стороны согласны с творческим аспектом игры, Существуют различия в выражении, такие как различные резиновые бутылки и бутылки, подпрыгивающие объекты, такие как различие в дизайне.

Ли Джунху полагает, что если вы хотите определить нарушение авторских прав, это определенная степень сложности, вам необходимо подробно сравнить уровень программного обеспечения, экран игры и дизайн уровня.

Однако Ли Джунху добавил, что с точки зрения недобросовестной конкуренции «хоп» Wechat, выпущенный после запуска, действительно имитировал или плагиат «Счастливой бутылки прыжков» из-за очень похожей игры и сценария, Пользователи и возможные доходы.

Еще одно отличие между «прыжком» и «счастливым хопом» заключается в том, что первое - игра H5, а вторая - игра APP, но Ли Джунху считает, что H5 или APP - это только внешнее проявление или разница между носителями, которые не влияют на игру Собственность на авторское право и определение нарушения.

«С точки зрения недобросовестной конкуренции, скачок WeChat типа H5 может резко отвлечь пользователей« Happy Jumping Bottle », что делает недобросовестную конкуренцию более очевидной», - сказал Ли Джунху.

Онлайн-игры, расходы на нарушение растут

Отложите в сторону «прыжок с прыжком» и «бутылку с прыжками с отражением» в сторону, с быстрым подъемом отечественной индустрии онлайн-игр «поразить лицо» не удивительно.

Раньше в связи с игрой «ударить по лицу», вызванной небезопасностью NetEase v. Doi, нарушение авторского права и недобросовестной конкуренции вызвало всеобщую озабоченность.

Дело вызвано уходом сотрудников NetEase Duoyi в разработку сети и работу раздела под названием «Shenwu» онлайн-игр. NetEase, что «Shen Wu» и NetEase разработали игровой фон «Fantasy Westward Journey», все игровые элементы То же самое.

«Любой игровой продукт содержит название игры и содержание игры». Ли Джунху представил название игры в качестве важного показателя различия между продуктами или услугами, может быть включен в защиту товарных знаков. Содержание игры в основном игровыми персонажами, игровыми сюжетами и игровым процессом и другими элементами, Игровые персонажи, костюмы, реквизит, сюжет и другие оригинальные проекты могут быть включены в защиту авторских прав.

Кроме того, игра в целом также является частью компьютерной программы в целом, которая может быть защищена как авторское право на компьютерное программное обеспечение. Как правило, любое название игры, игровой персонаж, реквизит, сцены и т. Д., Которые являются такими же или похожими на другие, , Земельные и другие виды практики, могут подозреваться в нарушении.

Поэтому многие «скин-склеивающие игры» могут нарушать простую замену разных цветов фона и замену разных костюмов, в то время как не-рекреационные работы, такие как игровые персонажи, реквизиты, сцены и сюжеты, могут нарушаться. Ли Джунху сказал.

Из-за силы онлайн-игры «Suck Gold» успешная игра может принести огромные преимущества. Кроме того, нарушение игры было когда-то менее поддающимся компенсации, поэтому некоторые команды по производству игр запускают «подглядывающие игры» под угрозой нарушения.

Тем не менее, Ли Джунху сказал, что стоимость интеллектуальной собственности, нарушающей интеллектуальную собственность, растет с прошлого года, и защита авторских прав домашних игр неуклонно возрастает. Это не редкость для случаев нарушения или недобросовестной конкуренции на сумму более десяти миллионов юаней.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports