Jumping | hit face | quem infringe quem constrangiu

Captura de tela para a interface do jogo Flip Flip, screenshots para o salto WeChat.

O dia de Ano Novo acabou de passar, muitos internautas exclamaram: "pular" arruinou meu feriado de Ano Novo!

Este é o mini-jogo H5 lançado pela WeChat na véspera de Ano Novo. Como um applet WeChat, é fácil de operar e fácil de usar.

O jogo também é muito simples: pressione a tela do telefone, pequenas pessoas de borracha dos blocos de construção, salte para a frente da mesa ou o cartão. Apenas para continuar pressionando o tempo, o talento de borracha pequena não cairá, saltou continuamente.

Simples, mas as pessoas "caem"

"Nós todos caímos."

"Isso faz as pessoas incapazes de parar".

Com a popularidade de "hopping", o número de sites de redes sociais que falaram sobre 'hopping' aumentou, e alguns internautas comparam este pequeno jogo simples com o jogo 'hilário' que eles costumavam jogar como um filho. A experiência de sucesso "Jump Jump", como os olhos, sempre deve estar olhando para o centro do próximo bloco de construção, tente manter uma velocidade uniforme no salto e assim por diante.

Simples, é a razão importante para o salto rápido em 'jump jump'. São as regras do jogo é que pressionar o tempo da tela será convertido em distância de salto de borracha. Você nem precisa considerar a direção de salto de borracha, a altura. Apenas precisa melhorar continuamente A precisão do tempo de imprensa pode ser.

'Jumping' também é simples, este é um jogo WeChat H5 diretamente incorporado, não precisa acessar a loja de aplicativos para baixar a APP. Enquanto a atualização do WeChat para a versão 6.6.1, o usuário também possui Jogue a entrada 'jump', e é fácil encontrar acima a interface WeChat, e qualquer fragmento de tempo pode ser um ótimo momento para entrar e sair.

Além de simples, com as poderosas características sociais da plataforma WeChat, "saltar" tem propriedades sociais inerentes. Se o homem de borracha pular para um bloco de construção, o número de rebote mais do que um amigo, o jogo irá automaticamente "além ', E pop-up o avatar de um amigo, para motivar os jogadores a continuar "indo além".

'Jumping' também pode classificar todos os jogadores no círculo de amigos, assim como o ranking do WeChat. Como resultado, é fácil formar um usuário do WeChat para perseguir-me A situação.

Alguns internautas até saltam no sucesso do salto, "tentam descobrir a natureza humana" - permite que os usuários se sintam felizes e façam progresso.

Como objetos de salto de borracha de vários, além dos blocos de construção mais comuns, bem como tampas de visita, lojas de conveniência, papel higiênico, bancos, etc., para que os usuários estejam cheios de frescura. As pessoas alegres que pulam em objetos diferentes terão diferentes pontuações Recompensa, o usuário continuará a resumir a experiência sob o mecanismo de incentivo, mais salto Yong.

Incômodo, outro jogo de "Deus"

O aumento do calor do "salto" ganhou muitos aplausos, mas também atraiu muitas questões.

Usuários atenciosos descobriram que 'salto salto' e outro chamado 'jogo de iOS de "garrafa de salto feliz" atingem uma "garrafa de salto de alegria". O nome em inglês é' Bottle Flip ', que é desenvolvido pela equipe estrangeira Ketchapp small Jogos, na linha no final de 2016, tem sido muito popular em países estrangeiros.

Se você jogou 'Happy Jumping Bottle' antes e depois 'hop on', você achará que a semelhança entre os dois é embaraçosamente estranha.

'Happy jump bottle', o bouncer é uma garrafa de vidro, os objetos saltadores são todos os tipos de blocos de construção, tabelas, etc. O "Jumping" bouncer é uma borracha, objetos saltadores são uma variedade de itens, Apenas a aparência dos produtos é diferente. "Bola de salto feliz" Existem quatro tipos de jogo, "pular" apenas um deles.

Além disso, os dois jogos nas regras do jogo, os métodos de operação são aproximadamente iguais, mesmo o estilo da cena também é difícil de distinguir.

Sempre foi um jogo muito simples, um alto grau de similaridade com os elementos e tanto, inevitavelmente deixa os usuários questionarem: isso não implicará violação de direitos autorais?

Claro, se existe cooperação entre o time de desenvolvimento 'hop' e 'hop-hop', ou a autorização deste último, a questão da violação não pode ser justificada.

No entanto, o repórter diário da Ciência e Tecnologia "pula" se deseja obter equipe de "garrafa de salto feliz" autorizado contato pessoal de relações públicas Tencent, a partir do momento da imprensa não recebeu uma resposta, a outra parte não questionou os usuários da infração.

No segundo, Li Junhui, pesquisador do IPR Research Center da China University of Political Science and Law, disse em uma entrevista à Science and Technology Daily que, a partir da experiência do jogo, WeChat hopping e jumping jumping são realmente muito similares. No entanto, Jump 'não foi autorizado Ketchapp equipe, pode determinar a constituir infração, você precisa distinguir entre várias situações.

"Da perspectiva dos direitos autorais do jogo, embora os dois jogos sejam muito semelhantes nas configurações de jogabilidade e cena, os elementos específicos do jogo não são exatamente os mesmos". Segundo Li Junhui, pode-se dizer que ambas as partes concordam com o aspecto criativo do jogo, Existem diferenças de expressão, como diferentes garrafas de borracha e garrafas, objetos rebocadores, como a diferença de design.

Li Junhui acredita que, se você quiser determinar a violação de direitos autorais, constitui um certo grau de dificuldade, você precisa comparar em detalhes o nível do software, a tela do jogo e o design do nível.

No entanto, Li Junhui acrescentou que, a partir da perspectiva de concorrência desleal, porque as duas cenas e jogabilidade é muito semelhante ao tempo após o lançamento micro carta sobre 'hop hop' de fato suspeita de imitação ou plágio 'garrafa salto alegria', este último irá desviar Usuários e ganhos possíveis.

'Hop hop' e 'salto garrafa alegria' Outra diferença é que o primeiro é um jogo H5, que é APP jogo, mas Li Junhui pensar, H5 ou única diferença APP na manifestação externa ou portador, não afeta o jogo propriedade de direitos autorais e violação dos direitos reconhecidos.

'Do ponto de vista da concorrência desleal, na forma de micro-canal H5' hop hop 'pode significativamente shunt' jump garrafa 'usuários, efeitos mais óbvios de concorrência desleal.', Disse Li Junhui.

Jogos on-line, custos de infração estão aumentando

Coloque de lado o "salto de salto" e a "garrafa de alegria" de lado, com o rápido aumento da indústria doméstica de jogos online, "bater no rosto" não é surpreendente.

Anteriormente devido ao jogo 'hit the face' desencadeado pelo caso NetEase v. Doi 'infração de direitos autorais e concorrência desleal' suscitou preocupação generalizada.

O caso é causado pela saída dos funcionários NetEase Duoyi desenvolvimento de rede e operação de uma seção chamada "Shenwu" jogos online. NetEase que "Shen Wu" e NetEase desenvolveram "Fantasy Westward Journey" fundo do jogo, todos os elementos do jogo são altamente O mesmo.

'Qualquer produto do jogo contém o nome do jogo e o conteúdo do jogo.' Li Junhui introduziu o nome do jogo como um indicador importante da distinção entre produtos ou serviços, pode ser incluída proteção de marca registrada. O conteúdo do jogo geralmente pelos personagens do jogo, tramas de jogos e jogabilidade e outros elementos, Os personagens do jogo, os figurinos, os adereços, o enredo e outros desenhos originais podem ser incorporados na proteção de direitos autorais.

Além disso, o jogo, como um todo, também é parte de um programa de software de computador como um todo que pode ser protegido como um direito autoral em software de computador. Normalmente, qualquer nome de jogo, personagem de jogo, adereços, cenas, etc. que sejam iguais ou similares aos de outros , Plot e outras práticas, podem ser suspeitas de violação.

Portanto, muitos "jogos de remoção de pele" podem infringir simplesmente a substituição de diferentes cores de fundo por fantasias diferentes e por obras que não recriam, como personagens de jogos, adereços, cenas e gráficos. Disse Li Junhui.

Por causa do poder do jogo online 'Suck Gold', um jogo bem-sucedido pode trazer enormes benefícios. Além disso, a infração do jogo foi menos compensável, então algumas equipes de produção de jogos estão lançando 'jogos de espreitadela' em risco de violação.

No entanto, Li Junhui disse que o custo de infringir a propriedade intelectual do jogo está aumentando desde o ano passado e a proteção dos direitos autorais dos jogos domésticos vem aumentando constantemente. Não é incomum casos de violação ou concorrência desleal no valor de mais de dez milhões de yuans.

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