ジャンプする|ヒット・フェイス|誰が恥ずかしい

Bottle Flipゲームのスクリーンショット、WeChatホップのスクリーンショット

大晦日が終わり、多くのネチズンが叫びました。「ジャンプ」は私の新年の休日を台無しにしました!

これは、大晦日にWeChatが立ち上げたH5ミニゲームです.WeChatアプレットとして、操作が簡単で使いやすいです。

携帯電話の画面を押すと、人々はこの小さなゴム製のビルディングブロックから、唯一の右の時間を押し続けるために、フロントデスクや段ボール箱にジャンプします、小さなゴムの才能が落ちることはありません、連続ジャンプ:プレイは非常に簡単です。

単純だが、人々の秋

「私たちはすべて秋です。

「それだけで人々を止めることはできない」

急騰した熱の「ホップホップ」の議論に人気のソーシャルネットワーキングサイトの「ホップホップ」で。同等の「ホップスコッチ」のゲームをプレイする子を持つこの単純な小さなゲームに友人があります。他の人は自分のプレーをまとめるようになりました目のようなジャンプホップの成功体験は、常に次のビルディングブロックの中心を見つめて、ジャンプの均一なスピードを維持しようとしなければなりません。

、急速な普及のための重要な理由「をホップホップ」。それは、時間が人々からバウンスゴムに変換され、画面を押しているゲームのルールでシンプル。あなたも、高さのみを継続的に改善する必要がゴム人間が方向をジャンプ検討する必要はありません。プレスの精度は可能です。

また、シンプルに反映されている「ホップはホップ」、これはH5ゲームに直接埋め込まれたマイクロチャネルでは、具体的にAPPをダウンロードするには、アプリストアに行ってする必要はありません。限りマイクロチャネルは、バージョン6.6.1にアップデートして、ユーザーが持っています遊ぶ入り口「ホップホップ」。簡単にマイクロインタフェース上の手紙で見つけることができます。時間の任意の断片を、の「ホップホップ」プレイするのに最適な時間がかかることがあります。

マイクロチャネルプラットフォームの強力な社会的機能の簡単な手段に加えて、「ホップホップは」固有の社会的な性質を持っている。人々は友人、ゲームは自動的にプロンプ​​ト「を越えてより多くのいくつかの手順をバウンス、ゴム製のビルディングブロックにジャンプした場合「そして友人のポップアップ画像は、に進み選手を奨励するために、」ダウン」を越えて行きます。

また、すべてのプレイヤーのお友達の輪をランク付けすることができます「ホップホップ」、数マイクロランキングを歩くように。このように、マイクロチャネルのユーザーを開始する際に形成する狂気を向上させるスキルブラシのランキングを「ホップにホップ」するのは簡単です状況。

一部のネチズンたちは、「人間の本質を理解しようとする」ためにジャンプの成功にも飛び乗る。それはユーザーが幸せを感じて進歩を遂げることを可能にする。

ゴムのような最も一般的なビルディングブロックに加えて、さまざまなオブジェクトをバウンス男、などなどのカバー、コンビニエンスストア、トイレットペーパー、ベンチ、鮮度のユーザーは完全なことができます。ゴムの男が別のオブジェクトの上にジャンプが異なるスコアを持っています報酬は、ユーザーがインセンティブのメカニズムの下で経験を合計し続ける、より多くのジャンプ龍。

ぎこちない、「神のような」別のゲーム

「飛び降りる」熱が増すと拍手が多くなりましたが、多くの疑問が湧きました。

注意深いユーザーが「ジャンプジャンプ」と「ハッピージャンプボトル」と呼ばれる別のゲームを見つけましたiOSゲームが高い「ジョイジャンプボトル」を打つ英語の名前は外国人チームKetchappによって開発された「ボトルフリップ」です2016年末のゲームは、外国で非常に人気があります。

前に「ハッピージャンプボトル」をプレイしてから「ジャンプ」すると、2人の間の類似点は恥ずかしいほど厄介なものになります。

'ハッピージャンプボトル'、バウンサーはガラス瓶、バウンスオブジェクトはビルディングブロック、テーブルなどのすべての種類です。 'ジャンプ'バウンサーは、オブジェクトがバラバラなアイテムは、 「ハッピージャンプボトル」4種類の遊びがあり、そのうちの1つだけ「ジャンプ」します。

さらに、ゲームルールの2つのゲーム、操作の方法はほぼ同じであり、シーンのスタイルも区別することは困難です。

常に非常にシンプルなゲームであり、要素との類似性が高いため、必然的にユーザーに質問させてください:これは著作権侵害を伴わないでしょうか?

もちろん、「ホップ」と「ホップ・ホップ」開発チームの間の協力、または後者の許可があれば、侵害の問題は正当化できません。

しかし、「ホップホップ」に関する科学技術デイリーの記者は「喜びのジャンプボトルのチーム得られ、テンセントの広報担当者に連絡することを許可されている他の当事者が侵害応答のユーザーを疑問視していない前に、プレスのよう返事を受け取っていません。

2は、記者とのインタビューで政治的貢献の研究者のLi Junhui科学技術日報の中国大学の知的財産研究センターでは、ビューのゲームポイント、マイクロチャネルは、「喜びのジャンプボトルを」「ホップホップ」との経験は確かに非常に似ていること。ただし、「ジャンプとジャンプ 'はKetchappのチームを承認されていない、いくつかの状況を区別する必要がある構成侵害を判断することができます。

「ビューのゲームポイントから著作権、両方のゲームをプレイしているが、シーンの設定は非常に似ていますが、ゲームの特定の要素ではなく、まったく同じ。」李Junhuiは、それが言うことができると考え、双方のゲームの創造的な側面では同じであるが、具体的で表現や、異なるオブジェクトなどの違いは、その上のゴム人間と差のボトルデザインとバウンス。

李Junhuiは、著作権侵害にはいくつかの困難、ソフトウェアレベル、ゲーム画面とレベル設計レベルよりも詳細な必要性を持って構成する識別したい、と思います。

しかし、李Junhuiは、2つのシーンとゲームプレイは「喜びのジャンプボトル」模倣や盗作の実際疑惑「ホップホップ」に関するリリースマイクロ文字の後の時間に非常に似ているため、不正競争の観点から、後者はそらすだろう、と付け加えましたユーザーと可能な収入。

もう一つの違いは、前者はAPPゲームですH5ゲーム、ということですが、李Junhuiが思うに、外部の症状やキャリアにおけるH5またはAPPの唯一の違いと「喜びのジャンプボトル」「ホップホップ」、ゲームに影響を与えません。著作権および侵害の決定の所有権。

「不正競争の観点から、マイクロチャネルH5の形で」ホップホップ喜びジャンプボトル「大幅にシャントも」 『ユーザを、不正競争のより多くの明白な効果は』李Junhuiは語りました。

オンラインゲーム、侵害費用が上昇している

国内のオンラインゲーム業界の急速な発展に伴い、「ジャンプジャンプ」と「喜びのジャンプボトル」を除いて、「顔を打つ」ことは驚くべきことではありません。

NetEase v。Doiネットワークの著作権侵害と不公平な競争の場合に引き起こされたゲームの「ヒット・ザ・フェイス」のために、以前は広範な懸念を引き起こしました。

場合は、元従業員が非常にある「華麗な」「ファイナルファンタジーウェストウォードジャーニー」ゲームの背景、Doegは、網易が考える「華麗」オンラインゲームと呼ばれるネットワークを開発し、運営設立され、すべてのゲーム要素の網易開発網易の原因であります同じ。

「任意のゲームはゲームタイトルやゲームコンテンツが含まれています。」などの重要なゲームの名前は、製品またはサービスを識別するために、ここでのLi Junhuiの導入は、商標保護に組み込むことができる。ゲーム内容は、一般的にゲームのキャラクター、ゲームのプロットとゲームプレイや他の要素で構成され、ゲームのキャラクター、衣装、小道具、および他のプロットは、元の著作権保護の設計に組み込むことができます。

また、ゲームは、コンピュータソフトウェアなどの著作権によって保護することができ、全体のコンピュータ・ソフトウェア・プログラムに属し、全体として動作します。簡単に言えば、ゲームの他のゲーム名、ゲームキャラクタのモデリング、小道具、シーンと同一または類似の仕事の不正使用を、プロットおよびその他の慣行は侵害する可能性があります。

「だから、たくさんの」変更の皮のゲームは「それは単に別の衣装を交換し、異なる背景色を置き換える場合は、作品の中に再作成ゲームのキャラクター、小道具、シーン、プロットなどの名前をせずに、侵害を構成することができます。」李Junhuiは言った。

オンラインゲームは、強力な能力を「お金を吸う」として、成功したゲームは、大きな利益をもたらすことができます。また、侵害「チェンジ皮膚ゲーム」のリスクの導入のリスクの低いゲーム不法行為の補償なので、いくつかのゲームの制作チームに一度。

しかし、李Junhuiは、家庭用ゲームの著作権保護がゲームの侵害や不正競争Panpei量は、もはや珍しい千万元の例を超え、激化している知的財産権のゲームの侵害のコストは昨年から改善していると述べました。

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