New Year's Day ist gerade vorbei, riefen viele Internetnutzer: "Sprung" ruinierte meine Neujahrsferien!
Dies ist das H5-Minispiel, das von WeChat an Silvester eingeführt wurde und als WeChat-Applet einfach zu bedienen und zu bedienen ist.
Das Spiel ist auch sehr einfach: Drücken Sie den Handy-Bildschirm, kleine Gummi Menschen aus den Bausteinen, springen auf die Vorderseite des Tisches oder Karton. Nur um die Zeit genau richtig zu halten, wird kleine Gummi-Talent nicht fallen, kontinuierlich sprang.
Einfach, aber die Leute fallen
"Wir fallen alle."
"Es macht Leute einfach unfähig aufzuhören."
Mit dem ‚Hop-Hop‘ von populären Social-Networking-Site auf der ‚hop hop‘ Diskussion über die Hitze stieg. Es Freunde sind auf dieses einfache kleine Spiel mit einem Kind spielen ‚Hopscotch‘ Spiel vergleichbar. Andere begannen ihr Spiel zusammenzuzufassen erfolgreiche Erfahrung ‚Hop-Hop‘, wie die Augen sollten immer an einem zentralen Baustein starrt, versuchen, eine konstante Geschwindigkeit Sprung vorwärts in der Zeit zu halten, und so weiter.
Einfach, ‚hop hop‘ ein wichtiger Grund für die rasche Popularität. Es sind die Regeln des Spiels wird die Zeit auf den Bildschirm drücken, um Gummi umgewandelt werden von Menschen Prellen. Sie brauchen nicht einmal Gummi Mann springt Richtung zu betrachten, Höhe müssen nur kontinuierlich verbessern wenn sie gedrückt lange kann die Genauigkeit sein.
‚Hop hop‘ auch in einfachen reflektiert wird, ist dies ein Mikrokanal direkt in den H5 Spiel eingebettet sind, müssen nicht speziell ging an den App Store die App herunterladen. Solange Mikro-Kanal aktualisiert auf Version 6.6.1, werden die Nutzer haben Spielen Sie den "Sprung" -Eintritt, und es ist leicht, über der WeChat-Schnittstelle zu finden, und jedes Scherben der Zeit kann eine großartige Zeit sein, um hinein und heraus zu springen.
Zusätzlich zu den einfachen Mitteln des Mikro-Channel-Plattform mächtiger sozialer Funktion ‚hop hop‘ die inhärente soziale Eigenschaft. Wenn die Menschen auf einen Gummi Bausteine springen, ein paar Schritte mehr als ein Freund, wird das Spiel automatisch prompt ‚Beyond Prellen ', Und pop up den Avatar eines Freundes, um die Spieler zu motivieren weiter zu' gehen '.
"Jumping" kann auch alle Spieler im Freundeskreis rangieren, genau wie der Rang von WeChat, so dass es einfach ist, einen WeChat-Benutzer zu bilden, der hinter mir her ist Die Situation.
Einige Internetnutzer springen sogar auf den Erfolg des Jumps, um "die menschliche Natur herauszufinden" - es erlaubt den Benutzern, sich glücklich zu fühlen und Fortschritte zu machen.
Wie Gummimann eine Vielzahl von Objekten, zusätzlich zu den häufigsten Bausteine sowie Abdeckungen, Supermarkt, Toilettenpapier, Bank etc. prallt, so dass Anwender voller Frische. Rubber Mann springt auf verschiedene Objekte haben unterschiedliche Noten Belohnung, der Benutzer wird weiterhin Erfahrung unter dem Anreizmechanismus zusammenfassen, desto mehr springen Yong.
Peinlich, 'gottähnlich' ein anderes Spiel
Zunehmende Hitze des "Jump" gewann viel Applaus, zog aber auch viele Fragen auf sich.
Aufmerksame Benutzer fanden heraus, dass 'springen Sprung' und ein anderes 'glücklich springende Flasche' iOS-Spiel eine hohe 'Freude springen Flasche' englischen Namen ist 'Bottle Flip', die von dem ausländischen Team Ketchapp klein entwickelt wird Spiele, die Ende 2016 auf der Linie waren, waren im Ausland sehr beliebt.
Wenn Sie "Happy Jump Bottle" vor und dann "Jump" gespielt haben, werden Sie feststellen, dass die Ähnlichkeit zwischen beiden peinlich ist.
'Happy jump bottle', der Türsteher ist eine Glasflasche, hüpfende Objekte sind alle Arten von Bausteinen, Tischen, etc. 'Springender' Türsteher ist ein Radiergummi, hüpfende Objekte sind eine Vielzahl von Gegenständen, Nur das Aussehen der Waren ist anders. "Happy spring bottle" Es gibt vier Arten von Spielen, "springen" nur eine von ihnen.
Darüber hinaus, die beiden Spiele im Spiel Regeln, Methoden der Bedienung ist in etwa gleich, auch die Szene Stil ist auch schwer zu unterscheiden.
War schon immer ein sehr einfaches Spiel, ein hohes Maß an Ähnlichkeit zu den Elementen und so viel, dass sich die Nutzer unweigerlich fragen: Das bedeutet keine Urheberrechtsverletzung?
Wenn es eine Zusammenarbeit zwischen dem "Hop" - und dem "Hop-Hop" -Entwicklungs-Team oder dessen Genehmigung gibt, kann natürlich die Frage der Verletzung nicht gerechtfertigt werden.
Wie auch immer, Science and Technology Daily Reporter "auf" springen, ob "Happy springende Flasche" -Team autorisierten Kontakt Tencent PR-Mitarbeiter zu bekommen, als Pressezeit bekam keine Antwort, die andere Partei hat nicht die Nutzer der Verletzung in Frage gestellt.
Am 2. Juli sagte Li Junhui, Forscher am IPR Research Center der chinesischen Universität für Politikwissenschaft und Recht, in einem Interview mit Science and Technology Daily, dass WeChat Hopping und Freudespringen aus der Spielerfahrung sehr ähnlich sind. Jump 'wurde Ketchapp Team nicht autorisiert, kann den Verstoß feststellen, müssen Sie zwischen verschiedenen Situationen unterscheiden.
"Aus der Perspektive des Spiel-Copyright, obwohl die beiden Spiele in Gameplay und Szene-Einstellungen sehr ähnlich sind, sind die spezifischen Elemente des Spiels nicht genau gleich." Laut Li Junhui kann man sagen, dass beide Parteien über den kreativen Aspekt des Spiels einig sind, Es gibt Unterschiede im Ausdruck, wie beispielsweise verschiedene Gummiflaschen und -flaschen, Prellobjekte, wie beispielsweise den Designunterschied.
Li Junhui glaubt, dass, wenn Sie die Urheberrechtsverletzung bestimmen wollen, einen gewissen Grad an Schwierigkeit darstellen, müssen Sie im Detail von der Software-Ebene, dem Spielbildschirm und dem Level-Design vergleichen.
Jedoch fügte Li Junhui hinzu, dass aus der Perspektive des unlauteren Wettbewerbs der Wechat "Hop", der nach der Startzeit veröffentlicht wurde, tatsächlich Happy Jump nachahmte oder plagiierte, wegen des sehr ähnlichen Spiels und Szenarios Benutzer und mögliche Einnahmen.
Ein weiterer Unterschied zwischen "Hop" und "Happy Hop" ist, dass Ersteres ein H5-Spiel ist und Letzteres ein APP-Spiel ist, aber Li Junhui glaubt, dass H5 oder APP nur eine äußere Manifestation oder Trägerdifferenz ist, die das Spiel nicht beeinflusst Eigentum an Urheber- und Verletzungsbestimmungen.
"Aus der Sicht des unlauteren Wettbewerbs kann das H5-Typ-WeChat-Hopping die Nutzer von" Happy Jumping Bottle "dramatisch umleiten, was den unlauteren Wettbewerb deutlicher macht", sagte Li Junhui.
Online-Spiele, Verletzungskosten steigen
Beiseite ‚hop hop‘ und ‚Freude springt Flasche‘ zur Seite, mit dem raschen Anstieg der heimischen Online-Spiele-Industrie, ‚Hit des Gesicht‘ eigentlich nicht überraschend.
Netease v Doeg Netz ‚Urheberrechtsverletzung und unlauteren Wettbewerb‘ Fall, weil das Spiel hatte ‚Hit das Gesicht‘, verursacht durch das weit verbreitete Besorgnis ausgelöst.
Der Fall ist die Ursache von NetEase ehemaligen Mitarbeitern gegründet Doeg entwickelt und betrieben ein Netzwerk „brilliant“ Online-Spiele NetEase denken, „Fantasy Westward Journey“ Spiel Hintergrund „brillant“ und Netease Entwicklung aller Spielelemente genannt sind hoch gleich.
‚Alle Spiele sind Spiele-Titel und Spielinhalte.‘ Li Junhui Einführung, in dem der Name des Spiels als wichtige Produkte oder Dienstleistungen zu identifizieren, kann in dem Markenschutz eingebaut werden. Der Spielinhalt besteht im Allgemeinen aus Spielfiguren, Spiel-Handlung und Gameplay und anderen Elementen, Spiel-Charaktere, Kostüme, Requisiten und andere Grundstücke können in die Gestaltung eines ursprünglichen Urheberrechtsschutz eingebaut werden.
Darüber hinaus arbeitet das Spiel als Ganzes, die auf den gesamten Computer-Software-Programm gehört auch, die durch das Urheberrecht als Computer-Software geschützt werden kann. Einfach gesagt, jede nicht autorisierte Verwendung der gleichen oder einer ähnlichen Arbeit mit anderen Spiel Name des Spiels, das Spiel Charakter-Modellierung, Requisiten, Szene zu angeblicher Verletzung sind, Handlung und andere Praktiken wahrscheinlich.
‚Also, viel‘ Wechsel Haut-Spiel ‚Wenn es ersetzt die andere Hintergrundfarbe, die verschiedene Kostüme zu ersetzen, während die Wiedererschaffung der Arbeiten, ohne den Namen von Charakteren aus dem Spiel zu machen, Requisiten, Kulissen, Handlung, usw. kann Verletzung dar.‘ Li Junhui sagte.
Da die Online-Spiele starke Fähigkeiten ‚Geld saugen‘ kann ein erfolgreiches Spiel große Vorteile bringen. Darüber hinaus, wenn das Spiel aus unerlaubter Handlung Entschädigung niedrig, so dass einige Spiele Produktionsteam auf die Gefahr der Einführung des Risikos einer Verletzung ‚Veränderung Haut-Spiel‘.
Aber Li Junhui sagte die Kosten für die Verletzung von Rechten an geistigem Eigentum Spiel seit dem letzten Jahr verbessert hat, die heimische Spiel Urheberrechtsschutz hat sich verschärft, Spiele Verletzung oder unlauteren Wettbewerb Panpei Betrag übersteigt zehn Millionen Yuan Fällen nicht mehr selten.