Jour de l'An vient de passer, de nombreux internautes écrièrent: « » hop hop 'ruinés mini-vacances de mon Nouvel An!
Ce micro est une lettre à la veille de la Journée de lancement du jeu H5 du Nouvel An. Comme un petit programme de micro-canal, il est facile à utiliser, facile à utiliser.
Le jeu est très simple: appuyer sur l'écran du téléphone, les gens de ce petit bloc de construction en caoutchouc, sauter aux boîtes de réception ou carton seulement pour garder le temps de pressage à droite, petit talent en caoutchouc ne tombera pas, sauter en continu.
Simple, mais les gens tombent
Nous tombons tous.
"Cela rend les gens incapables d'arrêter."
Avec le « hop hop » des sites de réseaux sociaux populaires sur la discussion « hop hop » de la chaleur grimpé en flèche. Il y a des amis à ce simple petit jeu avec un enfant jouant le jeu « marelle » comparable. D'autres ont commencé à résumer leur jeu « hop hop » expérience réussie, comme les yeux doivent regarder toujours à un bloc de bâtiment central, essayez de garder un saut à vitesse constante en avant dans le temps, et ainsi de suite.
Simple, « hop hop » une raison importante pour la popularité rapide. Ce sont les règles du jeu, le temps presse l'écran sont convertis en caoutchouc rebondissant de personnes. Vous ne devez même pas considérer la direction de sauter l'homme en caoutchouc, hauteur seulement besoin d'améliorer en permanence lorsque vous appuyez longtemps la précision peut être.
'Jumping' est aussi simple, c'est un jeux directement intégrés WeChat H5, ne pas besoin d'aller à l'App Store pour télécharger APP. Tant que la mise à jour de WeChat à la version 6.6.1, l'utilisateur a également Jouez à l'entrée «saut», et il est facile de trouver au-dessus de l'interface de WeChat, et n'importe quels éclats de temps peuvent être un bon moment pour sauter dedans et dehors.
En plus de simples, avec les caractéristiques sociales puissantes de la plate-forme WeChat, «sauter» a des propriétés sociales inhérentes.Si l'homme en caoutchouc saute à un bloc de construction, le nombre de rebondir plus d'un ami, le jeu va automatiquement demander 'au-delà ', Et pop up l'avatar d'un ami, afin de motiver les joueurs continuent à «aller au-delà».
Le «Jumping» peut également classer tous les joueurs de votre cercle d'amis, tout comme le rang de WeChat, ce qui vous permet de vous donner facilement un coup de pinceau. La situation
Certains internautes sautent même sur le succès du saut, pour «essayer de comprendre la nature humaine» - cela permet aux utilisateurs de se sentir heureux et de progresser.
Tel que l'homme en caoutchouc rebondissant une variété d'objets, en plus des blocs de construction les plus courants, ainsi que des couvertures, dépanneur, papier toilette, banc, etc., permettant aux utilisateurs pleins de fraîcheur. Homme en caoutchouc saute sur différents objets ont des scores différents Récompense, l'utilisateur continuera à résumer l'expérience dans le cadre du mécanisme d'incitation, le saut plus Yong.
Malade, 'dieu' un autre jeu
La chaleur croissante du «saut» a été beaucoup applaudie, mais a aussi attiré beaucoup de questions.
Les utilisateurs attentifs ont trouvé que le «jump jump» et un autre jeu appelé «happy jumping bottle» iOS ont atteint un «joy jump jump» élevé en anglais s'appelle «Bottle Flip», qui est développé par l'équipe étrangère Ketchapp small Jeux, sur la ligne à la fin de 2016, a été très populaire dans les pays étrangers.
Si vous avez déjà joué à Happy Jump Bottle avant de sauter, vous trouverez que la similarité entre les deux est embarrassante.
«Bouteille de saut heureux», le videur est une bouteille en verre, les objets qui rebondissent sont toutes sortes de blocs de construction, des tables, etc. «videur» videur est une gomme, les objets qui rebondissent sont une variété d'objets, Juste l'apparence de la marchandise est différente. 'Happy jumping bottle' Il y a quatre sortes de jeux, 'jump' seulement l'un d'entre eux.
En outre, les deux jeux dans les règles du jeu, les méthodes de fonctionnement est à peu près la même, même le style de la scène est également difficile à distinguer.
A toujours été un jeu très simple, un degré élevé de similitude avec les éléments et tant de choses, inévitablement laisser les utilisateurs s'interroger: Cela n'impliquera pas la violation du droit d'auteur?
Bien entendu, s'il existe une coopération entre l'équipe de développement «hop» et «hop-hop» ou l'autorisation de ce dernier, la question de la contrefaçon ne peut être justifiée.
Cependant, journaliste scientifique et technologique «sauter sur» si obtenir «équipe sauteuse Happy 'équipe autorisée Tencent relations publiques du personnel, comme du temps de presse n'a pas eu de réponse, l'autre partie n'a pas interrogé les utilisateurs de l'infraction.
Le 2, Li Junhui, chercheur au Centre de recherche IPR de l'Université de science politique et de droit de Chine, a déclaré dans une interview avec Science et Technologie Daily que l'expérience de jeu, WeChat houblonnage et saut de joie sont en effet très similaires. Jump 'n'a pas été autorisé équipe Ketchapp, peut déterminer la contrefaçon de constituer, vous devez faire la distinction entre plusieurs situations.
«Du point de vue du droit d'auteur, bien que les deux jeux soient très similaires en termes de gameplay et de scène, les éléments spécifiques du jeu ne sont pas exactement les mêmes.» Selon Li Junhui, les deux parties s'accordent sur l'aspect créatif du jeu. Il existe des différences d'expression, telles que différentes bouteilles et bouteilles en caoutchouc, des objets qui rebondissent, comme la différence de conception.
Li Junhui estime que si vous voulez déterminer la violation du droit d'auteur constitue un certain degré de difficulté, vous devez comparer en détail à partir du niveau du logiciel, l'écran de jeu et la conception de niveau.
Cependant, Li Junhui a ajouté que du point de vue de la concurrence déloyale, le "hop" de Wechat publié après l'heure de lancement imitait ou plagionnait en fait le "Happy Jump Bottle" en raison du jeu et du scénario très similaires, Utilisateurs et revenus possibles
Une autre différence entre 'hop' et 'happy hop' est que le premier est un jeu H5 et le second est un jeu APP, mais Li Junhui croit que H5 ou APP est seulement une manifestation externe ou une différence de porteuse qui n'affecte pas le jeu Propriété du droit d'auteur et détermination de la contrefaçon.
"Du point de vue de la concurrence déloyale, le houblonnage WeChat de type H5 peut dramatiquement détourner les utilisateurs de" Happy Jumping Bottle ", ce qui rend la concurrence déloyale plus évidente", a déclaré Li Junhui.
Jeux en ligne, les coûts d'infraction augmentent
Mettez de côté « hop hop » et « bouteille de saut de joie » à part, avec la montée rapide de l'industrie du jeu en ligne intérieure, « a frappé le visage » est en fait rien de surprenant.
Netease v réseau Doeg « violation du droit d'auteur et la concurrence déloyale » cas parce que le jeu avait « frappé le visage » causé par ce qui a déclenché l'inquiétude généralisée.
Le cas est la cause de NetEase anciens employés fondée Doeg développé et exploité un réseau appelé « brillant » des jeux en ligne NetEase pense, et le développement Netease fond de jeu « Fantasy Westward Journey » « brillante » de tous les éléments de jeu sont très La même chose.
« Les jeux incluent des jeux et le contenu du jeu. » Introduction Li Junhui, où le nom du jeu aussi important d'identifier les produits ou services peuvent être incorporés dans la protection des marques. Le contenu du jeu se compose généralement de personnages de jeu, terrain de jeu et un gameplay et d'autres éléments, Les personnages de jeu, les costumes, les accessoires, l'intrigue et d'autres modèles originaux peuvent être incorporés dans la protection du droit d'auteur.
De plus, le jeu fonctionne dans son ensemble, qui appartient aussi à l'ensemble du programme de logiciel informatique qui peut être protégé par le droit d'auteur en tant que logiciel informatique. Plus simplement, toute utilisation non autorisée du travail identique ou similaire avec d'autres nom du jeu du jeu, la modélisation des personnages de jeu, accessoires, scène , Plot et autres pratiques, peut être soupçonné de contrefaçon.
Par conséquent, de nombreux «jeux épouvantables» peuvent empiéter sur la simple substitution de couleurs de fond différentes pour différents costumes, et pour des œuvres non-recréatives telles que des personnages de jeu, des accessoires, des scènes et des intrigues. Li Junhui a dit.
En raison de la puissance du jeu en ligne «Suck Gold», un jeu à succès peut apporter d'énormes avantages.En outre, la violation de jeu était une fois moins indemnisable, donc certaines équipes de production de jeux lancent des jeux furtifs à risque d'infraction.
Cependant, Li Junhui a déclaré que le coût de la violation de la propriété intellectuelle est en hausse depuis l'année dernière et que la protection des droits d'auteur des jeux nationaux n'a cessé de croître: il n'est pas rare de contrefaçon ou de concurrence déloyale de plus de dix millions de yuans.