Новости

AR-очки звучат медленно, пять технологических гигантов создают цепочку создания стоимости AR

В последние несколько лет с момента начала виртуальной реальности даже пионер VR Kracostarter Oculus, который был поднят толпами (позже приобретенный Facebook в 2014 году, видит героя с премией в 2 миллиарда долларов США), в настоящее время Также признайте, что VR больше не является будущим. Поскольку инженеры Oculus потратили миллионы долларов на разработку второго поколения старого клуба Facebook VR, директор Oculus R & D Майкл Абраш теперь готов к усилению Real World (AR) фокусируется на новом мире, который будет доминировать над остальным миром. VR не умирает, но оперативно ближе к AR. Верно, что VR обладает способностью связывать людей на пяти континентах, но также быть более захватывающим Способ выразить сильный эмоциональный опыт намного лучше, чем любой другой пионер технологий в прошлом, но эти громоздкие шлемы VR принципиально не могут привлечь пользователей к этим громоздким шлемам VR в основном пользователю и реальному миру Изолированные друг от друга, когда носит шлем VR, пользователь, несомненно, бросает повязку на психологическом уровне, чтобы почувствовать чувство уязвимости, отчуждения и странного поведения. Согласно Engadget, цитирует Абраша, говоря, что независимо от того, насколько отличная технология VR-технологий, пользователи редко желают общаться друг с другом, которые не могут видеть их глаза, в двух словах пользователь чувствует себя некомфортно, от износостойкого устройства Социальное принятие - определенно точка, которую любой пользователь должен учитывать при размещении любого носящего устройства на публике. Хотя «чувствовать» технологического продукта для пользователя чрезвычайно сложно пройти, Определите количественно и усложните передачу «ощущения» себя через продукт дизайна, но успех любого технологического продукта не может игнорировать чувства пользователя о продукте: Майкл Абраш, Oculus R & D Director Очевидно, Oculus Теперь я понимаю это, как понимает его материнская компания Oculus, Facebook. В то же время многие крупные технологические компании, в том числе Google, Apple и HTC, пришли к пониманию, что именно поэтому В VR AR будет отправлен в будущем. Абраш сказал, что мы действительно знаем, чего хотим, AR-очки (AR-очки), но технология еще не созрела, но также Однако, как только технология линз AR будет достаточно зрелой, чтобы быть произведенной в массовом производстве, она, как ожидается, станет одной из технологий трансформационной трансформации в ближайшие 50 лет и станет следующим заявлением убийцы. Тем временем, хотя VR Неспособность подготовиться к массовому производству не означает, что индустрия VR будет умирать за долю времени, и на самом деле крупные производители VR готовы приблизиться к AR, а это значит, что бывший громоздкий шлем VR будет преобразован Станьте стильным и четким объективом, и именно в этом случае современные очки AR должны быть технически преодолены, эти линзы будут проецироваться на основе физического плана виртуального мира, варианты также включают полную изоляцию физического мира, погруженного в В виртуальном опыте это будет столкновение VR-AR после 2018 года: VR не умер, но приблизился к AR на рабочем уровне. Каждые 20 или 30 лет люди носят очки AR и убирают смартфоны. Если VR / Рынок аппаратного обеспечения AR относительно слаб, то в последние несколько лет на рынке программного обеспечения VR / AR производительность может быть названа взрывным ростом. Самые популярные приложения, такие как Pokémon, были в большинстве потребительских впечатлений В концепции расширенной реальности руководители основных потребителей понимают, как смешивать цифровой мир с реальным миром как возможную презентацию. Аппле выпущена ARKit AR-атака с точки зрения программного обеспечения, а затем Google также ARCore eco Используя систему, разработчики AR и AR, работающие как на iOS, так и на Android, смогут получить то, что они хотят, в то время как Microsoft также имеет Mixed Reality Capture Studios и Mixed Reality Academy, приглашая элиты из всех слоев общества, чтобы выйти с AR, VR , MR и т. Д. В принципе, VR и AR фактически можно назвать одним и тем же пунктом назначения по разным дорогам. Комбинация VR и AR в конечном итоге делает людей умнее, более способными и более осведомленными об окружающей информации. Будущее AR в некоторой степени зависит от будущего искусственного интеллекта (AI), и по мере развития индустрии AI разработчики могут развернуть большую вычислительную мощность для более мелких, более обтекаемых шлемов, Невозможно различать обычные очки и очки AR. Разница между вышеупомянутым директором исследования Oculus Майклом Абрашем сказала 20 лет или 30 лет спустя, он ожидал, что у всех больше не будет смартфона Вместо того, чтобы носить стильные очки AR, эти очки обеспечивают связанные функциональные технологии, включая AR, VR, MR и т. Д., Когда люди могут носить эти очки весь день, когда границы между VR и AR также Будет исчезать. Согласно докладу ARtillry, представленный сценарий расширенной реальности, известный как очки AR или умные очки, занимает много лет, чтобы взлететь от большого количества потребителей, Ограниченные стоимостью, размером и социальным и культурным восприятием и другими факторами, даже если AR-очки Apple или AR-шлемы также имеют легендарный шанс выйти в 2019 году, и это первая версия, если из Apple Watch предположим, что Apple следующая AR matte wearables, как ожидается, станет индикатором 2019 года, пока неизвестно, поэтому на данный момент возможности рынка AR по-прежнему падают на 2,6 миллиарда смартфонов в мире, основанные, конечно, по сравнению с Потребители, смарт-очки должны быть первыми, кто увидит в приложениях для продвижения на стороне предприятия. В конце концов, в корпоративных приложениях, моде и социальных и культурных и других факторах не нужно включать приоритет, владельцы бизнеса Готовность покупать, но и дешевле по цене своих очков по их заказам или нет, ввиду применения бизнеса смарт-очков больше затрат и оптимизации производственных процессов, таких как производственные процессы и сборочные и другие области, цена смарт-очков будет фактором цены Как приемлемая инвестиционная стоимость. Однако возвращение на потребительский рынок для наблюдения за последним крупным европейским и американским технологическим гигантом по-прежнему поддерживает смартфон как факт, связанный с перевозкой AR: прогресс аппаратных средств смартфонов и возможностей AR, Это включает в себя оптический размер экрана, мощность процессора и скорость мобильной широкополосной связи и т. Д. Конечно, существуют культурные факторы, такие как близость Millennials к мультимедийному обмену на Snap и широко распространенное сообщество мобильных AR , Сообщество, которое более склонно использовать объективы Selfie на Snapchat или мобильную игру Pokémon, чем его предшественники. Хотя в этих более ранних версиях AR не было определения, требуемого истинным AR, их широкое признание на рынке Степень также привлекла европейский и технологический гигант Соединенных Штатов для инвестирования более щедрых мобильных AR.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports