Ar óculos som lento, cinco grandes gigantes da tecnologia construir ar cadeia de valor

Através dos anos de realidade virtual, mesmo o VR Pioneer óculo, que foi Kickstarter através das massas nos estágios iniciais de seu desenvolvimento (Então, em 2014, foi visto pelo Facebook como um herói com uma aquisição de dólar $2000000000), agora reconhece que VR não é mais o futuro. Michael Abrash, diretor de óculo de pesquisa e desenvolvimento, agora está pronto para se concentrar em um novo mundo em que a realidade aumentada (ar) vai dominar o futuro, como os engenheiros de óculo gastar milhões de dólares em fundos de Old Club Facebook para desenvolver capacetes de segunda geração VR. VR não está inoperante, mas no nível operacional ao ar mais perto do verdadeiro, VR tem a capacidade de vincular as pessoas em cinco continentes e expressar fortes experiências emocionais de uma forma mais imersiva do que qualquer outra tecnologia pioneira no passado, mas no momento em que estes capacetes volumosos VR são fundamentalmente incapazes de atrair usuários. Estes capacetes volumosos VR basicamente isolar os usuários do mundo real, e uma vez que usam capacetes VR, os usuários são a certeza de ser vendados, sentindo-se vulneráveis, alienados, e comportando-se estranhamente ao nível psicológico. De acordo com Engadget citou Abrash como dizendo, não importa como bom VR desenvolvimento de tecnologia, os usuários estão menos dispostos a interagir com aqueles que não podem ver os olhos, palavra, o usuário está se sentindo desconfortável, do ponto de vista do dispositivo wearable, Aceitação social é definitivamente um dos principais pontos que qualquer usuário deve considerar ao usar qualquer dispositivo wearable em público. Um produto tecnológico para os usuários do ' feel ' em si, embora seja extremamente difícil de quantificar através dos dados, é mais difícil "sentir"-se através do design de produtos transmitidos, mas o sucesso de qualquer um dos produtos tecnológicos, mas não pode ignorar os usuários do produto ' Feeling ': óculo pesquisa e desenvolvimento diretor Michael Abrash sabe disso, e o óculo agora entende isso, e a empresa-mãe de óculo, o Facebook, está ciente disso, e muitos dos principais tecnológicos, incluindo Google, Apple e HTC, estão começando a entender: é também por isso que, em comparação com VR , Ar será enviado para o futuro. Abrash disse, nós realmente todos sabemos o que queremos, é óculos ar (óculos ar), mas a tecnologia atual não é maduro, mas também indiscutível fato. No entanto, uma vez que a tecnologia ar óculos é maduro para a fase de produção em massa, espera-se que seja uma das tecnologias de transformação e transformação nos próximos 50 anos, e será enviado pela próxima aplicação Killer. Ao mesmo tempo, embora VR não está pronto para entrar na fase de produção em massa, isso não significa que a indústria VR irá desaparecer em um curto espaço de tempo. Na verdade, os grandes Makers VR estão prontos para passar para o dia ar, isso significaria que o velho capacete VR seria transformado em uma lente elegante e clara, que é precisamente o problema que os vidros ar deve superar tecnicamente, e essas lentes irá projetar um mundo virtual com base no plano físico, A opção também inclui um isolamento completo do mundo físico, imerso na experiência virtual, este será 2018 após o VR ea colisão mundo ar: VR não está morto, mas no nível operacional para o ar. 20 ou 30 anos depois, todo mundo usa óculos ar, despejando smartphones se o mercado de hardware VR/ar é relativamente fraco, o desempenho do VR/mercado de software ar ao longo dos últimos anos é um desenvolvimento explosivo. Aplicações altamente populares, como Pokemon já introduziu o conceito de amplificação na imagem do consumidor, levando os consumidores a entender como misturar o mundo digital com o mundo real como uma possível apresentação. Apple liberou Arkit da perspectiva do software do ar, e Google seguiu então o ecossistema de Arcore, ambos os lados do acampamento lanç Ios e colaboradores do ar do Android. Ao mesmo tempo, Microsoft (Microsoft) também tem Mixed realidade captura UBM e Mixed Reality Academy, convidando todos os setores da elite para vir para o ar, VR, Mr e outras experiências relacionadas. Basicamente, VR e ar pode ser dito estar ao longo de estradas diferentes em direção ao mesmo destino, a combinação de VR e ar, em última análise, para tornar as pessoas mais inteligentes, mais capazes, mais insight sobre a informação circundante. E o futuro da ar, em certa medida, depende do desenvolvimento futuro da inteligência artificial (ai). Como a indústria de ai progride, os desenvolvedores serão capazes de implantar mais poder de computação para menores, mais aerodinâmico capacetes até que eles não podem mais distinguir entre os vidros comuns e óculos ar. Michael Abrash, o diretor de pesquisa e desenvolvimento de óculo, disse que depois de 20 ou 30 anos, ele esperava que todos andassem por aí com smartphones em vez de usarem um elegante ar-vidros que forneciam técnicas funcionais incluindo ar, VR, Mr, etc. As pessoas podem usar esses óculos durante todo o dia, ea fronteira entre VR e ar vai desaparecer. De acordo com o relatório Artillry, a forma apresentada pela realidade aumentada, ou seja, óculos ar, ou óculos inteligentes, está a alguns anos de distância de um grande número de consumidores, e é limitada por custo, tamanho e aceitação sociocultural, Mesmo óculos de ar da Apple ou capacetes ar são rumores de estar disponível por 2019, e esta é a primeira versão, e ainda é desconhecido se 2019 pode ser esperado para ser um alvo se Apple Watch para especular sobre a maturidade do próximo-caber óculos ar. Assim, por agora, a oportunidade de mercado para ar ainda está na base de 2.600.000.000 instalações de telefonia inteligente em todo o mundo. É verdade que, em comparação com o lado do consumidor, óculos inteligentes deve ser o primeiro no lado da empresa da introdução precoce da aplicação. Afinal, na aplicação do lado da empresa, a moda e os fatores socioculturais não precisam ser priorizados, a vontade dos proprietários de comprar, e o preço dos vidros inteligentes caros são menos prováveis ser coloc ordens ou não, dado que as aplicações inteligentes dos vidros da empresa são mais custos-corte e processos racionalizados tais como a fabricação e a montagem, O fator de preço de vidros inteligentes será considerado como um custo de investimento aceitável. No entanto, se você voltar para o mercado de consumo para observar, os movimentos recentes de grandes gigantes da tecnologia européia e americana ainda apoiar o fato de que os smartphones são considerados portadores ar: avanços em hardware smartphone e recursos ar incluem óptica, tamanho da tela, potência do processador e velocidades de banda larga móvel. Naturalmente, há fatores culturais, tais como a aproximação da geração do Milênio para compartilhar multimídia no snap, ea ampla aceitação da base móvel ar Comunidade, que é mais provável que use Snapchat ' s selfie lentes ou jogo de telefone ar Pokemon do que os usuários passados. Embora estas versões anteriores do ar careciam da definição necessária para o verdadeiro ar preciso, a sua extensa aceitação do mercado também atraiu os gigantes europeus e americanos de tecnologia para investir mais pesadamente no ar móvel.

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