아칸소 안경 사운드 천천히, 다섯 가지 주요 기술 자이언츠 아칸소 가치 사슬을 구축

가상 현실의 년을 통해, 심지어는 vr은 개척자 oculus, 어떤 개발의 초기 단계에서 대 중을 통해 kickstarter 했다 (다음, 2014, 페이스 북에 의해 $20억 달러 인수와 영웅으로 본), 지금은 인식 vr은 더 이상 미래입니다. 마이클 abcash, ocululus 감독 연구 및 개발, 지금은 새로운 세계에 초점을 맞춘 현실 (아칸소)의 미래를 지배 하 게 될 것입니다, ostulus 엔지니어 올드 클럽 페이 스 북 펀드에 2 세대 VR은 헬멧을 개발 하기 위해 수백만 달러를 지출 태세입니다. VR은 죽지 않고 하지만 아칸소에 가까운 사실에 대 한 운영 수준에서, VR은 5 개 대륙에 걸쳐 사람들을 연결 하 고 과거에 다른 기술 개척자 보다 더 몰입 형 방식으로 강한 감정적인 경험 표현 하는 능력을가지고 있지만, 이러한 부피가 큰 VR을 헬멧은 근본적으로 사용자를 유치 할 수 있습니다. 이 부피가 큰 vr 헬멧은 기본적으로 현실 세계에서 사용자를 격리 하 고, 일단 그들이 VR 헬멧을 착용 하면, 사용자는, 취약 한, 소외 된 느낌, 눈가리 개와 심리적 수준에서 이상 하 게 행동 해야 합니다. 에 따르면 Engadget 인용 abash 말하는 대로, 아무리 좋은 VR을 기술 개발, 사용자가 적은 사람 눈, 단어를 볼 수 없는 사람들과 상호 작용을 기꺼이, 사용자가 불편 느낌, 착용 할 수 있는 장치의 관점에서, 사회 수용 확실히 하나의 주요 포인트는 모든 사용자가 공공 장소에서 착용 할 때 장치를 입고 고려해 야 합니다. ' 느낌 ' 자체의 사용자에 게 기술 제품, 그것은 데이터를 통해 계량 하기가 매우 어렵지만, 그것은 더 어려워 ' 제품의 디자인을 통해 자신을 느끼고, 하지만 하나의 기술 제품의 성공, 하지만 제품 ' 느낌 '의 사용자를 무시할 수 없습니다: occulus 연구 및 개발 디렉터 마이클 abcash이 알고, 그리고 occulus 지금은 이것을 이해 하 고, oculus의 모회사 인 페이 스 북,이 인식, 그리고 구글, 애플과 HTC 등 주요 기술 업체의 많은, 이해 하기 시작 합니다: 이것은 또한 왜, VR을 비교 , 아칸소는 미래로 전송 됩니다. abcash, 우리는 실제로 우리가 원하는 것을 알고 있다, 아칸소 안경 (아칸소 안경), 하지만 현재의 기술은 성숙 하지 않습니다, 하지만 또한 명백한 사실 이다. 그러나, 일단 아칸소 안경 기술은 대량 생산 단계에 성숙 되 면, 그것은 다음 50 년 변환 및 변환의 기술 중 하나가 될 것으로 예상 되 고, 다음 킬러 응용 프로그램에 의해 전송 됩니다. 동시에, vr은 대량 생산 단계를 시작할 준비가 되어 있지 않지만 vr 산업이 짧은 시간 내에 사라질 것은 아닙니다. 사실, 주요 vr을 제조 업체 아칸소 주로 이동할 준비가 되어, 이것은 오래 된 clunky VR을 헬멧은 정확 하 게 문제는 아칸소 안경이 기술적으로 극복 해야 합니다 세련 된, 맑은 렌즈로 변환 될 것이 의미, 그리고 이러한 렌즈는 실제 비행기의 기초에 가상 세계를 프로젝트 것입니다 이 옵션은 또한 물리적인 세계의 완전 한 고립, 가상 경험에 몰입 포함, 이것은 vr과 아칸소 세계 충돌 후 2018 될 것입니다: vr은 죽은 것이 아니라 아칸소에 운영 수준에서. 20 또는 30 년 후, 모두가 아칸소 안경을 착용, vr은/아칸소 하드웨어 시장이 상대적으로 약한 경우, 스마트폰을 덤핑 지난 몇 년 동안 vr/ar 소프트웨어 시장의 성능은 폭발적인 개발 이다. 포켓몬와 같은 매우 인기 있는 애플 리 케이 션은 이미 소비자의 이미지에 증폭의 개념을 도입, 소비자가 어떻게 가능한 프레 젠 테이 션으로 현실 세계와 디지털 세계를 섞어 이해 하는 선도. 애플은 아칸소 소프트웨어의 관점에서 arkit을 발표, 그리고 구글은 다음 arcore 생태계를 따라, 캠프의 양측은 iOS와 안 드 로이드 아칸소 개발자를 시작 했다. 동시에, 마이크로 소프트 (마이크로 소프트) 또한, 아칸소, VR은, 미스터 및 기타 관련 실험에와 서 엘리트의 모든 섹터를 초청 혼합 현실을 캡처 ubm과 혼합 현실 아카데미 있다. 기본적으로, vr과 아칸소 같은 목적지를 향해 서로 다른도로를 따라, vr과 아칸소의 조합, 궁극적으로 사람들이 영리 하 게, 더 많은 능력, 주변 정보에 더 많은 통찰력을 할 수 있다. 그리고 아칸소의 미래, 어느 정도, 인공 지능 (AI)의 미래 발전에 따라 달라 집니다. AI 산업이 진행 됨에 따라, 개발자 들은 더 이상 일반 안경 및 AR 안경을 구분할 수 없을 때까지 작고 더 능률적인 헬멧을 보다 많은 컴퓨팅 파워를 구축할 수 있을 것입니다. 마이클 abalash, octulus 연구 및 개발 디렉터, 그는 20 또는 30 년 후, 대신에 아칸소, VR은, 미스터 등 기능 기술을 제공 하는 세련 된 아칸소-안경을 착용 하는 스마트 폰과 함께 산책을 모두 예상 했다 사람들은 하루 종일 안경을 착용 할 수 있으며, VR과 아칸소 사이의 경계가 사라집니다. Artillry 보고서에 따르면, 양식 증강 현실, 아칸소 안경, 또는 스마트 안경을 제시, 몇 년 떨어져 소비자의 큰 숫자에서, 그리고 비용, 크기 및 sociocultural 수용에 의해 제한 됩니다 심지어 애플의 아칸소 안경이 나 아칸소 헬멧은 2019에 의해 사용할 수 소문이 있으며, 이것은 첫 번째 버전입니다, 그리고 애플이 다음-피팅 아칸소 안경의 성숙에 대 한 추측을 볼 경우 2019 목표가 될 것으로 예상 될 수 있는지 여부는 여전히 알려지지 않은 것입니다. 따라서, 당분간, AR를 위한 시장 기회는 26억 똑똑한 전화 임명의 기초에 아직도 세계 전반 있다. 소비자 측에 비교해, 똑똑한 유리는 신청의 이른 소개의 기업 측에서 첫번째 이어야 한다 진실 하다. 결국, 엔터 프 라이즈 측면의 응용 프로그램에서, 패션과 sociocultural 요인, 우선순위를 지정할 필요가 없습니다 구매 소유자의 의지가, 그리고 고가의 스마트 안경의 가격은 덜 주문 아래에 배치 될 가능성이 높습니다, 그 엔터 프 라이즈 사이드 스마트 안경 응용 프로그램은 더 많은 비용 절감 및 제조 및 조립 등의 프로세스를 간소화 하는 주어진 똑똑한 유리의 가격 요인은 수락 가능한 투자 비용으로 간주 될 것 이다. 그러나, 만약 당신이 다시 소비자 시장에가 서 관찰, 주요 유럽과 미국의 기술 자이언츠의 최근 움직임은 여전히 사실을 스마트폰 아칸소 사업자로 간주 됩니다: 스마트폰 하드웨어 및 아칸소 기능의 발전을 지원 광학, 화면 크기, 프로세서 전원, 그리고 모바일 광대역 속도가 포함 됩니다. 물론, 스냅에 멀티미디어를 공유 하기 위한 밀레니엄 세대의 근사치와 같은 문화적 요인, 그리고 더 snapchat의 selfie 렌즈 또는 아칸소 전화 게임 포켓몬을 사용 하는 가능성이 높습니다 모바일 아칸소 커뮤니티 기지의 넓은 수용, 과거 사용자 보다. 비록 아칸소 이러한 이전 버전의 정의가 정확한 진정한 아칸소에 필요한 부족, 자사의 광범위 한 시장 수용도 더 무 겁 게 모바일 아칸소에 투자 하는 유럽과 미국의 기술 거 인을 끌었다.

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