仮想現実の年を通じても、vr のパイオニアオクルスは、その開発の初期段階では、大衆を介してキックされた (その後、2014では、$20億ドルの買収と主人公として Facebook によって見られた)、今では、vr はもはや未来であると認識 マイケル Abrash、研究開発のオクルスディレクターは、現在の拡張現実 (AR) は、将来を支配する新しい世界に焦点を当てる態勢を整えている、オクルスエンジニアは、第二世代の VR ヘルメットを開発するために古いクラブ Facebook の資金に何百万ドルを費やすように。 VR は死んでいない、しかし、AR に近い真に運用レベルでは、vr は、5つの大陸間の人々をリンクし、過去の他の技術の先駆者よりも没入型の方法で強い感情的な経験を表現する能力を持っていますが、現時点ではこれらのかさばる VR のヘルメットは、基本的に これらのかさばる vr ヘルメットは基本的に現実の世界からユーザーを絶縁し、一度 VR のヘルメットを着用すると、ユーザーは、目隠しされることを確認し、脆弱な感じ、疎外し、心理的レベルで妙に振る舞う。 Engadget の引用 Abrash によると、どのように良い VR 技術の開発に関係なく、ユーザーは以下の人が目を見ることができないとの対話に喜んでいる、単語、ユーザーが不快感を感じている、ウェアラブルデバイスの観点から、 社会的受容性は間違いなくすべてのユーザーが公共の場でウェアラブルデバイスを着用するときに考慮する必要があります主なポイントの一つです。 "フィール" 自体のユーザーに技術製品、データを定量化することは極めて困難ですが、製品の設計を通じて、それ自体を感じることは困難ですが、いずれかの技術製品の成功は、製品のユーザーを無視することはできません ' 感 ': オクルス研究開発ディレクターマイケル Abrash はこれを知っている、とオクルスは今、これを理解し、オクルスの親会社、Facebook は、これを認識しており、Google、アップル、HTC を含む主要な技術メーカーの多くは、理解し始めている: これはまた、なぜ、VR に比べて 、AR は未来に送られます。 Abrash 氏は、我々は実際にすべての我々が欲しいものを知っている、ar メガネ (ar メガネ) ですが、現在の技術は成熟していないが、また、紛れもない事実。 しかし、いったん AR メガネ技術が量産段階に成熟すると、次の50年の変革と変革の技術の一つとして期待され、次のキラーアプリケーションによって送信されます。 同時に、vr は量産段階に入る準備ができていないものの、短時間で vr 産業が消滅するという意味ではありません。 実際、主要な vr のメーカーは、ar の日に移動する準備ができて、これは古い不格好な VR のヘルメットは、正確に AR メガネは技術的に克服する必要があり、これらのレンズは、物理的な平面に基づいて仮想世界を投影することが問題であるスタイリッシュな、明確なレンズに変換 このオプションは、仮想体験に没頭し、物理的な世界の完全な分離が含まれています, これは、vr と ar の世界衝突後に2018になります: vr は死んでいない, しかし、ar への運用レベルで. 20、30年後、誰もが ar メガネを着用し、スマートフォンをダンピング vr/ar ハードウェア市場が比較的弱い場合、過去数年間の vr/ar ソフトウェア市場の性能は爆発的な発展である。 ポケモンなどの非常に人気のあるアプリケーションは、すでに消費者のイメージに増幅の概念を導入している, 消費者は、可能なプレゼンテーションとして、現実の世界とデジタルの世界を混在させる方法を理解するためにリード. アップルは、ar ソフトウェアの観点から Arkit をリリースし、Google はアル生態系に続いて、キャンプの両側は、iOS と Android の AR 開発者を開始した。 同時に、マイクロソフト (マイクロソフト) はまた、AR、VR、Mr およびその他の関連実験に来てエリートのすべてのセクターを招いて、UBM と混合現実感アカデミーを混在させています。 基本的に、vr と ar は、同じ宛先に向かって別の道路に沿っていると言うことができる、vr と ar の組み合わせは、最終的に人々がより賢く、より有能な、より多くの洞察を周囲の情報にする。 そして、AR の将来は、ある程度、人工知能 (AI) の将来の発展に依存します。 AI 業界が進むにつれて、開発者は通常のメガネと AR メガネを区別できなくなるまで、より小さい、より合理化されたヘルメットにより多くのコンピューティングパワーを展開できるようになります。 マイケル Abrash、オクルス研究開発ディレクターは、20または30年後、彼は誰もがスマートフォンではなく、ar、VR、MR などの機能技術を提供するスタイリッシュな ar-メガネを着用して歩き回ることを期待した。 人々は一日中これらのメガネを着用することができます, と VR と AR の間の境界が消える. Artillry レポートによると、拡張現実感によって提示されたフォームは、AR メガネ、またはスマートグラス、数年の消費者の数が多いから離れて、コスト、サイズと社会受容性によって制限され、 アップルの ar メガネや ar ヘルメットも2019で入手可能と噂されており、これは最初のバージョンであり、それはまだ不明であるかどうか2019は、次のフィッティング AR メガネの成熟度を推測する場合は、Apple の時計は、ターゲットになることが期待できるかどうか。 従って、今のところ、AR のための市場機会は世界的に26億のスマートな電話の取付けに基づいてまだある。 それは、消費者側に比べて、スマートメガネは、アプリケーションの初期導入の企業側で最初にする必要があります本当です。 結局、企業側の応募で、ファッションと社会の要因を優先する必要はありませんが、所有者の意欲を購入すると、高価なスマートガラスの価格は以下の順序かどうかに配置される可能性が高い、企業側のスマートガラスのアプリケーションは、よりコスト削減と製造や組立などの合理化されたプロセスです スマートグラスの価格要因は、許容可能な投資コストとみなされます。 しかし、, あなたが観察するために消費者市場に戻った場合, 主要な欧米の技術の巨人の最近の動きはまだスマートフォンが ar キャリアと考えられているという事実をサポートしています: スマートフォンのハードウェアと ar の機能の進歩は、光学系を含みます もちろん、スナップ上でマルチメディアを共有するためのミレニアム世代の近似、および過去のユーザーよりも Snapchat の自撮りレンズや ar 電話ゲームポケモンを使用する可能性が高いモバイル AR コミュニティベースの広い受け入れのような文化的要因があります。 ar のこれらの以前のバージョンは、正確な真の ar のために要求される定義を欠いていたが、その広範囲の市場の受け入れはまた、モバイル AR でより重く投資するために、ヨーロッパとアメリカの技術の巨人を集めた。