In der letzten Jahren durch die Entwicklung der virtuellen Realität in der Vergangenheit, auch wenn nach wie vor in dem frühen embryonalen Kickstarter Fundraising durch die Massen VR Pionier Oculus (im Jahr 2014 von Facebook gefolgt zu identifizieren, was ein schicken hochpreisige Erwerb ihres US $ 2 Milliarden), und jetzt Erkennen Sie auch, dass VR nicht mehr die Zukunft ist. Als Oculus Ingenieure Millionen von Dollar ausgegeben haben, um die zweite Generation von VR Helm alten Club Facebook zu entwickeln, ist Oculus R & D Direktor Michael Abrash jetzt bereit für eine Verstärkung reality (AR) wird die Zukunft der Menschen dominieren in der neuen Welt leben und fokussieren. VR ist nicht tot, sondern näher an der AR der Tat hat VR die Fähigkeit Land auf fünf Kontinenten jede Population auf der operativen Ebene zu verknüpfen, sondern auch durch ein noch intensiveres Art und Weise starke emotionale Erfahrung, weit besser als all anderen Technologie-Pionier in der Vergangenheit, aber dieser sperrigen VR Helm grundsätzlich zum Ausdruck bringt, ist nicht in der Lage Nutzer zu gewinnen. diese Heavy-User von VR-Helm ist im Grunde die reale Welt Sobald der VR-Helm getragen wird, legt der Benutzer, nachdem er sich voneinander getrennt hat, auf der psychologischen Ebene zweifellos eine Augenbinde auf, um das Gefühl der Verletzlichkeit, Entfremdung und des seltsamen Verhaltens zu spüren. Laut Engadget zitierte Abrash sagen, egal wie hervorragend die VR-Technologie-Entwicklung, selten Sozialisation Benutzer bereit, mit den Augen zu interagieren können sie nicht sehen, in einem Wort, wird der Benutzer unbehaglich fühlen, von tragbaren Geräten Gesellschaftliche Akzeptanz ist definitiv ein Punkt, den jeder Benutzer berücksichtigen muss, wenn er ein tragbares Gerät in der Öffentlichkeit anzieht. Obwohl das "Gefühl" eines Technologieprodukts für den Benutzer extrem schwierig ist, Quantifizierung schwieriger zu ‚fühlen‘ sich durch Produktdesign vermitteln, aber der Erfolg von einer Technologie-Produkte, aber alle Benutzer dieses Produktes ‚Gefühl‘ nicht ignorieren können: Oculus Forschungsleiter Michael Abrash sich dessen bewusst, Oculus Jetzt verstehe ich das, denn Oculus Muttergesellschaft Facebook versteht das. Gleichzeitig haben viele der großen Technologieunternehmen, darunter Google, Apple und HTC, verstanden, dass dies auch der Grund ist In der VR wird AR in der Zukunft gesendet werden.Abrash sagte, dass wir tatsächlich wissen, was wir wollen, AR-Brille (AR-Brille), aber die Technologie ist noch nicht ausgereift, aber auch Eine unbestreitbare Tatsache. Sobald jedoch die AR Brille, bis die Reife der Technologie der Massenproduktion durchzuführen, wird erwartet, dass ein von Wissenschaft und Technologie in den nächsten 50 Jahren der tiefen grundlegenden Wandel zu sein, wird die nächste Killer-Applikation des Post. In der Zwischenzeit, obwohl VR Die Unfähigkeit, sich auf die Massenproduktion vorzubereiten, bedeutet nicht, dass die VR-Industrie in einem Bruchteil der Zeit sterben wird, in der Tat sind die großen VR-Hersteller bereit, sich dem AR zu nähern, was bedeutet, dass der ehemalige sperrige VR-Helm übergehen wird Mode worden, klare Linse, die die aktuelle AR Brille ist muß technische Probleme überwinden, wird diese Linsen auf der Basis der physikalischen Ebene auf einer virtuellen Welt projiziert werden, die auch die Möglichkeit beinhaltet, um vollständig von der physischen Welt abgeschnitten, eingetaucht in dem virtuelle Erfahrung, wo es zu einer Kollision VR und AR Welt 2018 sein: später VR tot, aber näher an dem AR auf der operativen Ebene 20 oder 30 Jahre, jeder Sehhilfen AR Brille, darüber verfügen Smartphones, die VR / zu sagen. AR-Hardware-Markt war relativ schwach, dann die Leistung der letzten Jahre in VR / AR-Software-Markt kann gesagt werden, dass die explosive Entwicklung der sehr beliebten Anwendungen wie Pokemon usw., hat sich in den Köpfen der Verbraucher gewesen In dem Konzept der Augmented Reality, Mainstream-Konsumenten führte zu verstehen, wie die digitale Welt und die reale Welt in die Präsentation gemischt werden können, Apple veröffentlichte Arkit einen großen Angriff aus der Perspektive der AR-Software gestartet und Google anschließend Arcore Ökologie erstellt unmittelbar nach dem System starteten die beiden Seiten iOS und Android Lager von AR-Entwickler, was sie brauchen. zur gleichen Zeit, Microsoft (Microsoft) Reality Capture-Studios und Mixed Reality Academy Mixed hat, Elite ist mit AR, VR lädt , MR und andere verwandte Experimente. im Grunde, VR und AR in der Tat, kann gesagt werden, auf das gleiche Ziel zu kombinieren, VR und AR einen anderen Weg, schließlich ist der Mensch intelligenten, besser in der Lage, ein besserer Einblick in die umgebenden Nachricht zu machen. die Die Zukunft von AR hängt in gewisser Weise von der Zukunft der künstlichen Intelligenz (KI) ab, und während die KI-Industrie fortschreitet, können Entwickler mehr Rechenleistung für kleinere, stromlinienförmigere Helme bereitstellen, Zwischen gewöhnlicher Brille und AR-Brille kann der Unterschied zwischen dem erwähnten Oculus-Direktor für Forschung und Entwicklung nicht unterschieden werden. Michael Abrash sagte 20 Jahre oder 30 Jahre später, er erwarte, dass niemand mehr ein Smartphone mit sich führt Anstatt eine stilvolle AR-Brille zu tragen, bieten diese Brillen verwandte funktionelle Technologien wie AR, VR, MR usw., wenn Menschen diese Brille den ganzen Tag tragen können, wenn die Grenzen zwischen VR und AR auch sind Wird verschwinden. Laut ARtillry Bericht, die Art von Augmented-Reality-Szenario präsentiert, bekannt als AR-Brille oder Smart-Brille, braucht Jahre, um von einer großen Anzahl von Verbrauchern abzuheben, begrenzt Faktorkosten, Größe und sozio-kulturelle Akzeptanz, usw., auch wenn Apple sogar AR AR Brille oder Helm Legende bis 2019 eine Chance hat, zu kommen, aber dies ist die erste Version, wenn ein Fall von Apple Watch Apple zu spekulieren Reife tragbar AR Brille, was für 2019 wird voraussichtlich in der Lage sein, zu indizieren ist noch unbekannt. Daher wird derzeit die Marktchancen AR fällt noch von bis zu 2,6 Milliarden weltweit installierte Basis von Smartphones auf. in der Tat, im Vergleich zu Verbraucherseite sollen die Gläser der Lage sein, die Führung früh in Import-Anwendungen in Unternehmen Ende gefunden zu nehmen. schließlich am Ende der Unternehmensanwendung, Mode und soziokulturellen Faktoren, brauchen nicht in der ersten Priorität aufgenommen werden, Unternehmer Bereitwilligkeit zu kaufen, sondern auch weniger wahrscheinlich, dass der Preis für seine teueren Smart Brille Aufträge oder nicht, im Hinblick auf die Brille Enterprise-Anwendungen Ende der Strenge und Kostenüberlegungen und schlankere Prozesse und anderen Fertigungs- und Montagebereiche beeinflussen zu lassen, wird der Preis Faktor die Smart-Gläser sein Als eine akzeptable Investitionskosten. Jedoch, die Rückkehr in den Verbrauchermarkt, um die jüngsten großen europäischen und amerikanischen Technologie-Riese Aktion zu beobachten, unterstützt immer noch sein Smartphone als eine AR-Träger Tatsache: der Fortschritt der Smartphone-Hardware und AR-Fähigkeiten, Dazu gehören optische, Bildschirmgröße, Prozessorleistung und mobile Breitbandgeschwindigkeiten usw. Es gibt natürlich kulturelle Faktoren wie Millennials Nähe zu Multimedia-Sharing auf Snap und die weithin akzeptierte Gemeinschaft von mobilen ARs solche Gemeinschaften im Vergleich zu früheren Nutzer bevorzugen Handy-Spiel Selfie Objektive oder AR Pokémon auf Snapchat verwenden, trotz des Fehlens einer genauen Definition des wahren AR für diese früheren Versionen von AR erforderlich, aber die breiten Marktakzeptanz Degree zog auch Europa und den US-amerikanischen Technologieriesen an, um großzügigere mobile AR zu investieren.