Lunettes AR Sound lente, cinq grands géants de la technologie construire la chaîne de valeur AR

À travers les années de la réalité virtuelle, même le pionnier du VR Oculus, qui a été kicker à travers les masses dans les premières étapes de son développement (puis, en 2014, a été vu par Facebook comme un héros avec une reprise de $2 milliards dollars), reconnaît maintenant que VR n'est plus l'avenir. Michael Abrash, directeur de la recherche et du développement d'Oculus, est maintenant prêt à se concentrer sur un nouveau monde dans lequel la réalité augmentée (AR) dominera l'avenir, comme les ingénieurs d'Oculus dépensent des millions de dollars sur les fonds Old Club Facebook pour développer des casques VR de deuxième génération. VR n'est pas mort, mais au niveau opérationnel à l'AR plus proche de la vraie, VR a la capacité de relier des personnes à travers cinq continents et d'exprimer des expériences émotionnelles fortes d'une manière plus immersive que n'importe quel autre pionnier de technologie dans le passé, mais pour le moment ces casques VR encombrants sont fondamentalement incapables d'attirer des utilisateurs. Ces casques volumineux VR essentiellement isoler les utilisateurs du monde réel, et une fois qu'ils portent des casques VR, les utilisateurs sont sûrs d'être les yeux bandés, se sentant vulnérables, aliénés, et se comportent étrangement au niveau psychologique. Selon Engadget cité Abrash comme disant, peu importe comment bon développement de la technologie VR, les utilisateurs sont moins disposés à interagir avec ceux qui ne peuvent pas voir les yeux, mot, l'utilisateur se sent mal à l'aise, du point de vue de l'appareil portable, L'acceptabilité sociale est certainement l'un des points principaux que n'importe quel utilisateur doit considérer en portant n'importe quel dispositif portatif en public. Un produit technologique aux utilisateurs du «Feel» lui-même, bien qu'il soit extrêmement difficile de quantifier à travers les données, il est plus difficile de «se sentir» à travers la conception des produits véhiculés, mais le succès de tout un des produits de la technologie, mais ne peut pas ignorer les utilisateurs du produit «sentiment»: Oculus recherche et développement directeur Michael Abrash sait cela, et Oculus comprend maintenant cela, et la société mère d'Oculus, Facebook, est au courant de cela, et beaucoup de grands décideurs de la technologie, y compris Google, Apple et HTC, commencent à comprendre: c'est aussi pourquoi, par rapport à VR , AR sera envoyé à l'avenir. Abrash dit, nous savons tous ce que nous voulons, est verres AR (lunettes AR), mais la technologie actuelle n'est pas mature, mais aussi incontestable fait. Toutefois, une fois la technologie de lunettes AR est mature à l'étape de production de masse, il est prévu d'être l'une des technologies de transformation et de transformation dans les prochaines 50 années, et sera envoyé par la prochaine application Killer. En même temps, bien que la VR ne soit pas prête à entrer dans l'étape de la production en série, cela ne signifie pas que l'industrie VR disparaîtra en peu de temps. En fait, les principaux décideurs VR sont prêts à passer à la journée AR, cela signifierait que le vieux casque de la VR maladroite serait transformé en un objectif élégant et clair, qui est précisément le problème que les lunettes AR doit surmonter techniquement, et ces lentilles vont projeter un monde virtuel sur la base du plan physique, L'option comprend également un isolement complet du monde physique, immergé dans l'expérience virtuelle, ce sera 2018 après la VR et le monde ar collision: VR n'est pas mort, mais au niveau opérationnel à l'AR. 20 ou 30 ans plus tard, tout le monde porte des lunettes AR, les smartphones dumping si le marché du matériel VR/AR est relativement faible, les performances du marché des logiciels VR/AR au cours des dernières années est un développement explosif. Des applications très populaires telles que Pokemon ont déjà introduit le concept d'amplification à l'image du consommateur, ce qui permet aux consommateurs de comprendre comment mélanger le monde numérique avec le monde réel comme une présentation possible. Apple a publié Arkit du point de vue du logiciel AR, et Google a ensuite suivi l'écosystème Arcore, les deux côtés du camp a lancé iOS et Android développeurs AR. Dans le même temps, Microsoft (Microsoft) a également Mixed Reality capture UBM et Mixed Reality Academy, invitant tous les secteurs de l'élite à venir à l'AR, VR, Mr et d'autres expériences connexes. Fondamentalement, VR et AR peut être dit d'être le long de différentes routes vers la même destination, la combinaison de VR et AR, en fin de compte pour rendre les gens plus intelligents, plus capables, plus de perspicacité dans l'information environnante. Et l'avenir de l'AR, dans une certaine mesure, dépend du développement futur de l'intelligence artificielle (ai). Comme l'industrie de l'IA progresse, les développeurs seront en mesure de déployer plus de puissance de calcul pour les casques plus petits, plus rationalisé jusqu'à ce qu'ils ne peuvent plus distinguer entre les verres ordinaires et lunettes AR. Michael Abrash, le directeur de recherche et développement Oculus, a déclaré que, après 20 ou 30 ans, il s'attendait à tout le monde à se promener avec des smartphones au lieu de porter un élégant AR-lunettes qui ont fourni des techniques fonctionnelles, y compris AR, VR, Mr, etc Les gens peuvent porter ces lunettes toute la journée, et la frontière entre VR et AR va disparaître. Selon le rapport Artillry, la forme présentée par la réalité augmentée, qui est, lunettes AR, ou des lunettes intelligentes, est à quelques années d'un grand nombre de consommateurs, et est limitée par le coût, la taille et l'acceptabilité socioculturelle, Même les verres AR d'Apple ou casques AR sont répandus pour être disponible par 2019, et c'est la première version, et il est encore inconnu si 2019 peut être prévu pour être une cible si Apple Watch à spéculer sur la maturité de la prochaine ajustement verres AR. Ainsi, pour l'instant, l'opportunité de marché pour AR est toujours sur la base de 2,6 milliards installations de téléphonie intelligente dans le monde entier. Il est vrai que, par rapport au côté des consommateurs, Smart Glasses devrait être le premier du côté de l'entreprise de l'introduction précoce de l'application. Après tout, dans l'application du côté de l'entreprise, la mode et les facteurs socioculturels n'ont pas besoin d'être classés par ordre de priorité, la volonté des propriétaires d'acheter, et le prix des verres intelligents coûteux sont moins susceptibles d'être placés sous les ordres ou non, étant donné que les applications de lunettes à puce côté entreprise sont plus de réduction des coûts et des processus rationalisés tels que la fabrication et l'assemblage, Le facteur prix des verres intelligents sera considéré comme un coût d'investissement acceptable. Cependant, si vous retournez au marché de consommation pour observer, les mouvements récents des grands géants de technologie européens et américains soutiennent toujours le fait que les smartphones sont considérés des transporteurs d'AR: les avances dans le matériel de smartphone et les capacités d'AR incluent l'optique, la taille d'écran, la puissance de processeur, et Bien sûr, il ya des facteurs culturels, tels que le rapprochement de la génération du Millénaire pour le partage multimédia sur SNAP, et l'acceptation large de la base de la communauté mobile AR, qui est plus susceptible d'utiliser Snapchat auto-lentilles ou AR jeu de téléphone Pokemon que les utilisateurs passés. Bien que ces versions antérieures d'AR n'aient pas la définition requise pour une véritable AR précise, sa vaste acceptation du marché a également attiré les géants de la technologie européenne et américaine à investir plus fortement dans Mobile AR.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports