
「ポケモンGoは、」2016年に立ち上げ、すぐに熱い。しかし、2017年までに、アンティック収益の減少された。中国では世界最大のモバイル市場におけるゲームの導入により、ナイアンティックは、成長に戻ることが期待されています。
ポケモンゴー「「2016」との結果が2017年の収入にもかかわらず上昇し促進するための打ち上げのその後の効果は、2016年よりも少ないだけでなく、非常に強力である ':ナイアンティックCEOジョン・ハンケ(ジョン・ハンケ)は、インタビューで語りました。
「ポケモンGoは」突然の選手の多数を集めました。ハンクの言葉で、それはまだ2016年の終わりまでに。「SpaceX社のロケット打ち上げ」のように感じている2016年の夏には、多くのプレイヤーがゲームをあきらめ、左のスケール小さくても比較的安定した忠実なプレイヤー2017年、Nianticは実世界の天気に基づいてゲームを変えるなど、多くの新機能を日常的に更新しました。
ハンクは言った:「2017年には二段目の点火だったのは、より安定したトラックに取得してみましょう火星に2018旅行です..」アンティックを含め、網易を含むから、つまり、彼の旅のための「燃料」を用意し投資家は、Neteaseと協力して2億米ドルの資金を提供し、Nianticは中国のインターネット規制要件に適応することができます。
中国については、ハンクは言った:「我々はまた、中国ゲーム市場への現在のプッシュは、私たちは中国市場のための基本とゲームのグローバル展開として、中国へのチャンスがあることを願っています。」
資金調達の11月には、ナイアンティックは$ 1以上億高く評価した。ハンクは前に資金調達ナイアンティックは、「営業利益」を達成してきた、と「ポケモンゴー」もパフォーマンスに多大な貢献をもたらした、と彼は言ったことを言いました:「事業活動で、私たちは日々の現金準備金を増加し続ける」追加の資金調達で、ナイアンティックは取得を促進するための技術プラットフォームに投資することができるようになります。
ナイアンティックまた、ワーナー・ブラザースプロジェクトと協力してナイアンティック、。ビッグゲームの下にある「ハリー・ポッター」IPに基づいて行われる、というハンク表現を発表しました。そして、「ポケモン」「ハリー・ポッター」に似ての「ポケモンゴー」 IPの「非常にまれ」は、男性と女性を含む世界中の、「選手の多くの世代」を引き付けることができるである。加えて、「ハリー・ポッター」は、パフォーマンスへの使用の拡張現実感のために非常に適しています。ホットN「ポケモンが行きます」これは、拡張現実技術によるものです。
「ハリー・ポッター」のゲームは2018年ハンク表現の後半にリリースされる、「ポケモンゴー」はリリースされたばかりの混乱、サーバー上の大きな圧力に表示され、サービスがしばしば中断される。その時と比べると、ナイアンティック電流容量それは劇的に増加しています。
その間、「ポケモン・ゴー」は技術を超えた経験をもたらし、「実世界でプレーするプレイヤーに関しては、公的な場所での職業、政府の政策、規制要件、および公共の反応を確立しているしたがって、実際の問題を引き起こすゲーム要素は、すぐに削除または調整することができます。
アップル、グーグル、Facebook、Snapは、開発者が拡張現実感体験を開発するための新しい開発プラットフォームをリリースしています。